В движке DOOM обнаружили код, написанный ИИ — разработчики поссорились и ушли из проекта, а игроки обрушили критику на моддера

В движке DOOM обнаружили код, написанный ИИ — разработчики поссорились и ушли из проекта, а игроки обрушили критику на моддера

Не только изображения, созданные ИИ, вызывают раздражение у части геймеров.

Снова искусственный интеллект стал поводом для споров в игровой среде — на этот раз спор возник не из‑за озвучки или сгенерированных артов, а из‑за использования ИИ для написания кода.

Разработчик Graf Zahl, известный в сообществе DOOM своей своеобразной репутацией (в Reddit его описывают как «напыщенного и надменного сноба»), объявил о намерении включить в проект GZDoom код, сгенерированный ChatGPT.

Автор обосновал своё решение применить ИИ‑код следующими словами:

Если говорить о всей этой ненависти к ИИ — откровенно скажу, она сильно раздута. Сегодня многие используют ИИ для генерации рутинного кода*, и те, кто по‑вашему ведут себя столь же неразумно, в итоге проиграют и станут предметом насмешек. Конечно, у меня есть сомнения насчёт применения ИИ для уникального кода проекта, но это по сути поверхностная проверка конфигураций системы, которые можно найти в разных источниках — просто с увеличением затрат сил в десяток раз.
  • Под «шаблонным» подразумевается некреативный код — фрагменты, которые разработчик вынужден писать из‑за ограничений языка, ОС и прочих требований.

Ранее появлялись сообщения, что часть команды GZDoom покинула проект «из‑за конфликта с руководством» и создала форк UZDoom — который позиционируется как «прямое продолжение GZDoom», унаследующее все его функции с последующим добавлением новых.

Предложенный ИИ‑код для GZDoom в итоге был отклонён, поэтому актуальные публичные сборки проекта, скорее всего, лишены компонентов, сгенерированных ИИ.

 

Источник: iXBT.games