Lockhart тянул Anaconda назад
Вопреки ранним утечкам, предвещавшим две модели новой коробки от Microsoft — мощную для энтузиастов и облачно-бюджетную — компания решила отказаться от более дешевого варианта, сосредоточившись на более производительной Anaconda, отправив Lockart в долгий ящик.
Решение связано с проблемами, возникшим у разработчиков. Дело в том, что студии, работающие над играми для следующего поколения консоли семейства Xbox не могли в полной мере реализовать потенциал Anaconda, поскольку были вынуждены в первую очередь думать об оптимизации для менее мощной Lockhart. Microsoft подобное положение вещей в свете PlayStation 5 естественно не устроило.
Но компания не отчаивается и намерена вместо этого активней агитировать игроков пользоваться сервисом xCloud.
Источник