<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>железо и технологии: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/zhelezo-i-tekhnologii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Feb 2021 17:22:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>железо и технологии: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром</title>
		<link>https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 17:22:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[AAA-игры]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[wd]]></category>
		<category><![CDATA[WD Black]]></category>
		<category><![CDATA[wd black sn850]]></category>
		<category><![CDATA[western digital]]></category>
		<category><![CDATA[железо]]></category>
		<category><![CDATA[железо и технологии]]></category>
		<category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[игровой баланс]]></category>
		<category><![CDATA[игровые ssd]]></category>
		<category><![CDATA[игровые консоли]]></category>
		<category><![CDATA[игровые механики]]></category>
		<category><![CDATA[игрострой]]></category>
		<category><![CDATA[игры с открытым миром]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[оптимизация игр]]></category>
		<category><![CDATA[производительность в играх]]></category>
		<category><![CDATA[твердотельные накопители]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В последние годы игры с открытым миром стали чрезвычайно популярны. Подобные проекты есть практически у каждого крупного издателя, да и независимые разработчики не отстают, благо современные технологии существенно упростили процесс создания бескрайних виртуальных просторов. Но, как говорится, «важен не размер, а умение пользоваться». Зачастую сама модель openworld оказывается неуместной, ломая нарратив и разрушая атмосферу даже...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/">Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/i8/o3/un/i8o3un3voqnfowp1-cnhdtmf8xg.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[recovery mode] МОБА здорового человека (концепт)</title>
		<link>https://se7en.ws/recovery-mode-moba-zdorovogo-cheloveka-koncept/</link>
					<comments>https://se7en.ws/recovery-mode-moba-zdorovogo-cheloveka-koncept/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 17:42:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[ввод-вывод]]></category>
		<category><![CDATA[железо]]></category>
		<category><![CDATA[железо и технологии]]></category>
		<category><![CDATA[здоровье]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[инженерные решения]]></category>
		<category><![CDATA[киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[устройства на микроконтроллерах]]></category>
		<category><![CDATA[устройство ввода]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/recovery-mode-moba-zdorovogo-cheloveka-koncept/</guid>

					<description><![CDATA[<p>На здоровье сегодняшнего киберспортсмена сказывается целый ряд негативных факторов, источником которых является несовершенство спортинвентаря (устройств ввода). В связи с этим принято решение, в преддверии скорого выхода основной статьи на тему, опубликовать в качестве иллюстрации к ней один из концептов трансформации устройств ввода-вывода для игр в изометрической проекции. Просим прощения за качество контента. Концепт родился за...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/recovery-mode-moba-zdorovogo-cheloveka-koncept/">[recovery mode] МОБА здорового человека (концепт)</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/recovery-mode-moba-zdorovogo-cheloveka-koncept/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/72f/305/4fb/72f3054fbf401c6758a785939e7ce958.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии?</title>
		<link>https://se7en.ws/oblaka-sgushhayutsya-chem-cloud-servisy-opasny-dlya-igrovoy-industrii/</link>
					<comments>https://se7en.ws/oblaka-sgushhayutsya-chem-cloud-servisy-opasny-dlya-igrovoy-industrii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 17:25:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce NOW]]></category>
		<category><![CDATA[GFN]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[wd]]></category>
		<category><![CDATA[WD Black]]></category>
		<category><![CDATA[wd black sn750]]></category>
		<category><![CDATA[wd blue]]></category>
		<category><![CDATA[wd blue sn550]]></category>
		<category><![CDATA[western digital]]></category>
		<category><![CDATA[железо]]></category>
		<category><![CDATA[железо и технологии]]></category>
		<category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[игровые ssd]]></category>
		<category><![CDATA[игровые накопители]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[облачный гейминг]]></category>
		<category><![CDATA[производительность в играх]]></category>
		<category><![CDATA[твердотельные накопители]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/oblaka-sgushhayutsya-chem-cloud-servisy-opasny-dlya-igrovoy-industrii/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cloud-сервисы стали неотъемлемой частью жизни современного человека. Но понятие «облака» отнюдь не ограничивается возможностью по мановению ока создавать резервные копии фотографий, сделанных в отпуске, или координировать действия с коллегами с помощью интеллектуальной CRM. Сейчас облачные технологии стали проникать в самые неожиданные отрасли — например, в такую сферу, как видеоигры. Если раньше каждый, кто хотел приобщиться...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/oblaka-sgushhayutsya-chem-cloud-servisy-opasny-dlya-igrovoy-industrii/">Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/oblaka-sgushhayutsya-chem-cloud-servisy-opasny-dlya-igrovoy-industrii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/pv/a2/ul/pva2ulaala48znxidjqujrjijgs.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Нельзя так просто взять и «перепрошить» свой гаджет</title>
		<link>https://se7en.ws/nelzya-tak-prosto-vzyat-i-pereproshit-svoy-gadzhet/</link>
					<comments>https://se7en.ws/nelzya-tak-prosto-vzyat-i-pereproshit-svoy-gadzhet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 10:59:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[1cloud]]></category>
		<category><![CDATA[DIY]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[железо и технологии]]></category>
		<category><![CDATA[перепрошивка]]></category>
		<category><![CDATA[разработка электроники]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/nelzya-tak-prosto-vzyat-i-pereproshit-svoy-gadzhet/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Энтузиаст добавил в калькулятор Wi-Fi-модуль и получил претензию от правообладателей. Рассказываем о проекте и разбираемся в ситуации. Фото — Alexander Andrews — Unsplash Но это мой калькулятор В конце мая энтузиаст и автор YouTube-канала Neutrino модифицировал широко известный инженерный калькулятор. Он заменил солнечную батарею устройства дополнительным OLED-дисплеем, а также встроил туда Wi-Fi-модуль. В результате гаджет...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/nelzya-tak-prosto-vzyat-i-pereproshit-svoy-gadzhet/">Нельзя так просто взять и «перепрошить» свой гаджет</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/nelzya-tak-prosto-vzyat-i-pereproshit-svoy-gadzhet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/bq/yr/1k/bqyr1khv01z7nr9einhxmzgloiy.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Гигантомания: почему современные игры так много весят?</title>
		<link>https://se7en.ws/gigantomaniya-pochemu-sovremennye-igry-tak-mnogo-vesyat/</link>
					<comments>https://se7en.ws/gigantomaniya-pochemu-sovremennye-igry-tak-mnogo-vesyat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2020 19:21:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[wd]]></category>
		<category><![CDATA[WD Black]]></category>
		<category><![CDATA[wd black sn750]]></category>
		<category><![CDATA[wd blue]]></category>
		<category><![CDATA[wd blue sn550]]></category>
		<category><![CDATA[western digital]]></category>
		<category><![CDATA[железо]]></category>
		<category><![CDATA[железо и технологии]]></category>
		<category><![CDATA[игровые ssd]]></category>
		<category><![CDATA[игровые консоли]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[оптимизация игр]]></category>
		<category><![CDATA[производительность в играх]]></category>
		<category><![CDATA[твердотельные накопители]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/gigantomaniya-pochemu-sovremennye-igry-tak-mnogo-vesyat/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Те времена, когда видеоигры умещались на дискетах, давно прошли: сегодня средний размер проекта категории AAA составляет уже как минимум 50 гигабайт, а некоторые тайтлы вплотную подобрались к отметке в 200 ГБ. С одной стороны, это вызвано стремительным развитием графических технологий, но в то же время немалую роль играет и банальная экономия на оптимизации. А ведь...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/gigantomaniya-pochemu-sovremennye-igry-tak-mnogo-vesyat/">Гигантомания: почему современные игры так много весят?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/gigantomaniya-pochemu-sovremennye-igry-tak-mnogo-vesyat/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/pq/u4/pk/pqu4pkjvdyw8qcz_ukzpy8wjlws.png?v=1" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Процессорные войны. История синего зайца и красной черепахи</title>
		<link>https://se7en.ws/processornye-voyny-istoriya-sinego-zayca-i-krasnoy-cherepakhi/</link>
					<comments>https://se7en.ws/processornye-voyny-istoriya-sinego-zayca-i-krasnoy-cherepakhi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Dec 2019 06:06:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[железо и технологии]]></category>
		<category><![CDATA[история процессоров]]></category>
		<category><![CDATA[компьютер]]></category>
		<category><![CDATA[процессор]]></category>
		<category><![CDATA[процессорные войны]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/processornye-voyny-istoriya-sinego-zayca-i-krasnoy-cherepakhi/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Современная история противостояния Intel и AMD на процессорном рынке ведёт свой отсчет еще со второй половины 90-х. Эпоха грандиозных преобразований и выхода в мэйнстрим, когда Intel Pentium позиционировался как универсальное решение, а Intel Inside стал чуть ли не самым узнаваемым слоганом в мире, ознаменовалась яркими страницами в истории не только синих, но и красных –...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/processornye-voyny-istoriya-sinego-zayca-i-krasnoy-cherepakhi/">Процессорные войны. История синего зайца и красной черепахи</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/processornye-voyny-istoriya-sinego-zayca-i-krasnoy-cherepakhi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/fh/1v/ke/fh1vkeknx4g8s2rnhovnex_jhes.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Это вам не игрушки: как работает сервис облачного гейминга Playkey</title>
		<link>https://se7en.ws/yeto-vam-ne-igrushki-kak-rabotaet-servis/</link>
					<comments>https://se7en.ws/yeto-vam-ne-igrushki-kak-rabotaet-servis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2016 12:37:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[playkey]]></category>
		<category><![CDATA[железо и технологии]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[облачные сервисы]]></category>
		<category><![CDATA[серверное оборудование]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/yeto-vam-ne-igrushki-kak-rabotaet-servis/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Привет, Geektimes! Это первый пост от Playkey — первого и самого крупного российского сервиса облачного гейминга. Для игры на облачном игровом сервисе нужно высокоскоростное подключение к Интернету и практически любое “железо”, как на Mac OS, так и на Windows. Снаружи смотрится сказкой: ПК десятилетней давности, а GTA V летает онлайн без тормозов. Но, если заглянуть...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/yeto-vam-ne-igrushki-kak-rabotaet-servis/">Это вам не игрушки: как работает сервис облачного гейминга Playkey</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/yeto-vam-ne-igrushki-kak-rabotaet-servis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/files/b1f/4ea/15b/b1f4ea15b9aa460ba4993aedfd365247.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>POST-коды в смартфоне? — уже реальность</title>
		<link>https://se7en.ws/post-kody-v-smartfone-uzhe-realnost/</link>
					<comments>https://se7en.ws/post-kody-v-smartfone-uzhe-realnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2016 08:11:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[POST]]></category>
		<category><![CDATA[POST card]]></category>
		<category><![CDATA[диагностика]]></category>
		<category><![CDATA[железо]]></category>
		<category><![CDATA[железо и технологии]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/post-kody-v-smartfone-uzhe-realnost/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ликбез по диагностике рискует стать неактуальным с появлением на рынке системных плат ASUS, оснащенных самой современной системой аппаратного мониторинга, обеспечивающей (кроме всего прочего) и вывод POST-кодов на экран смартфона. Об этом стало известно до официального пресс-релиза ASUS, благодаря утечке информации о семействе новых системных плат на базе чипсета Intel Z270. По крайней мере одна из...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/post-kody-v-smartfone-uzhe-realnost/">POST-коды в смартфоне? — уже реальность</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/post-kody-v-smartfone-uzhe-realnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/fa9/ac5/5e5/fa9ac55e55b1702fd68529c1ea57a5c7.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
