<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>эмуляторы: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/yemulyatory/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Oct 2020 13:21:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>эмуляторы: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использования</title>
		<link>https://se7en.ws/jemulyatory-igrovykh-konsoley-pravovye-aspekty-razrabotki-i-ispolzovaniya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/jemulyatory-igrovykh-konsoley-pravovye-aspekty-razrabotki-i-ispolzovaniya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 13:21:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[wd]]></category>
		<category><![CDATA[WD Black]]></category>
		<category><![CDATA[wd black d10]]></category>
		<category><![CDATA[wd black p10]]></category>
		<category><![CDATA[western digital]]></category>
		<category><![CDATA[видеоигры]]></category>
		<category><![CDATA[внешние жесткие диски]]></category>
		<category><![CDATA[внешние накопители]]></category>
		<category><![CDATA[жёсткие диски]]></category>
		<category><![CDATA[игровые консоли]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы и закон]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы игровых систем]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы консолей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/jemulyatory-igrovykh-konsoley-pravovye-aspekty-razrabotki-i-ispolzovaniya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Давным-давно в далекой галактике разработчики видеоигр концентрировали свои усилия на увлекательном геймплее, не боялись экспериментировать, придумывая новые фичи и даже целые жанры, и стремились создавать не просто коммерческие продукты, но целостные, гармоничные произведения искусства, каждое из которых было в своем роде уникальным. Увы, золотой век игровой индустрии давно прошел: сегодня даже иные AAA-проекты больше всего...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/jemulyatory-igrovykh-konsoley-pravovye-aspekty-razrabotki-i-ispolzovaniya/">Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использования</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/jemulyatory-igrovykh-konsoley-pravovye-aspekty-razrabotki-i-ispolzovaniya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/cf/fj/by/cffjbyeq5i-4scmpzegw7atfy8u.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса</title>
		<link>https://se7en.ws/jemulyaciya-nes-famicom-dendi-na-veb-tekhnologiyakh-doklad-jandeksa/</link>
					<comments>https://se7en.ws/jemulyaciya-nes-famicom-dendi-na-veb-tekhnologiyakh-doklad-jandeksa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 07:37:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[dendy]]></category>
		<category><![CDATA[famicom]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Entertainment System]]></category>
		<category><![CDATA[typescript]]></category>
		<category><![CDATA[Денди]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы приставок]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляция]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/jemulyaciya-nes-famicom-dendi-na-veb-tekhnologiyakh-doklad-jandeksa/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Стек TypeScript, Сanvas и веб-аудио позволяет эмулировать компьютерные системы с использованием веб-технологий. В моем докладе я на примере приставки NES рассказал, как устроена архитектура компьютеров — процессор, программа, периферийные устройства, отображение I/O на память. Доклад можно разделить на три части: как устроен процессор 6502 и как его эмулировать, используя JavaScript, как работает устройство вывода графики...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/jemulyaciya-nes-famicom-dendi-na-veb-tekhnologiyakh-doklad-jandeksa/">Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/jemulyaciya-nes-famicom-dendi-na-veb-tekhnologiyakh-doklad-jandeksa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/rk/qe/0x/rkqe0xmgiips_nxumkivug22tf4.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-jemulyatory-snes-vsego-v-neskolkikh-pikselyakh-ot-absolyutnogo-sovershenstva/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-jemulyatory-snes-vsego-v-neskolkikh-pikselyakh-ot-absolyutnogo-sovershenstva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2020 08:03:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[decapping]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[super nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[обратная разработка]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляция игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-jemulyatory-snes-vsego-v-neskolkikh-pikselyakh-ot-absolyutnogo-sovershenstva/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Мы так близки к созданию эмулятора, способного идеально воссоздавать все функции реального железа и ПО SNES. В течение последних 15 лет как кодер эмулятора bsnes я пытался довести до совершенства эмуляцию Super Nintendo, но теперь мы столкнулись с последней проблемой: точным таймингом тактов видеопроцессоров SNES. Чтобы достичь этого завершающего этапа точности эмуляции, требуется помощь всего...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-jemulyatory-snes-vsego-v-neskolkikh-pikselyakh-ot-absolyutnogo-sovershenstva/">[Перевод] Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-jemulyatory-snes-vsego-v-neskolkikh-pikselyakh-ot-absolyutnogo-sovershenstva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/44b/f3b/e14/44bf3be14304180044d2e7deb216f07d.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>От моделей галактик до атомов – простые уловки в реализации ИИ ускоряют симуляции в миллиарды раз</title>
		<link>https://se7en.ws/ot-modeley-galaktik-do-atomov-prostye-ulovki-v-realizacii-ii-uskoryayut-simulyacii-v-milliardy-raz/</link>
					<comments>https://se7en.ws/ot-modeley-galaktik-do-atomov-prostye-ulovki-v-realizacii-ii-uskoryayut-simulyacii-v-milliardy-raz/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2020 07:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[DENSE]]></category>
		<category><![CDATA[нейросети]]></category>
		<category><![CDATA[симуляторы]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/ot-modeley-galaktik-do-atomov-prostye-ulovki-v-realizacii-ii-uskoryayut-simulyacii-v-milliardy-raz/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Для моделирования таких чрезвычайно сложных природных явлений, как взаимодействие субатомных частиц или влияния тумана на климат, требуется потратить много часов даже на самых быстрых суперкомпьютерах. Эмуляторы, алгоритмы, быстро аппроксимирующие результаты детальных симуляций, предлагают способ обойти это ограничение. В новой работе, опубликованной в онлайне, показано, как ИИ с лёгкостью может выдавать точные эмуляторы, способные ускорять симуляции...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/ot-modeley-galaktik-do-atomov-prostye-ulovki-v-realizacii-ii-uskoryayut-simulyacii-v-milliardy-raz/">От моделей галактик до атомов – простые уловки в реализации ИИ ускоряют симуляции в миллиарды раз</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/ot-modeley-galaktik-do-atomov-prostye-ulovki-v-realizacii-ii-uskoryayut-simulyacii-v-milliardy-raz/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/1ec/a01/50f/1eca0150fcabe39fb98938712491ca8d.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Бесконечный цикл, которого не было: история бага Святого Грааля</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-beskonechnyy-cikl-kotorogo-ne-bylo-istoriya-baga-svyatogo-graalya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-beskonechnyy-cikl-kotorogo-ne-bylo-istoriya-baga-svyatogo-graalya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Feb 2020 06:59:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gameboy advance]]></category>
		<category><![CDATA[gba]]></category>
		<category><![CDATA[mgba]]></category>
		<category><![CDATA[выполнение произвольного кода]]></category>
		<category><![CDATA[обратная разработка]]></category>
		<category><![CDATA[отладка]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-beskonechnyy-cikl-kotorogo-ne-bylo-istoriya-baga-svyatogo-graalya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Когда-то давным-давно жила игра для GBA под названием Hello Kitty Collection: Miracle Fashion Maker. Это была милая игра, основанная на знаменитой франшизе Sanrio Hello Kitty и разработанная компанией Imagineer. Но под маской кажущегося невинным названия скрывалась коварная проблема. По каким-то причинам эта простая игра не запускалась ни на одном эмуляторе GBA. Но одного этого было...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-beskonechnyy-cikl-kotorogo-ne-bylo-istoriya-baga-svyatogo-graalya/">[Перевод] Бесконечный цикл, которого не было: история бага Святого Грааля</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-beskonechnyy-cikl-kotorogo-ne-bylo-istoriya-baga-svyatogo-graalya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/1b0/c85/547/1b0c8554787a8e54e1ac5c21c78d639c.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] «Тетрис» в роли принтера</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-tetris-v-roli-printera/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-tetris-v-roli-printera/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2019 04:28:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[алгоритмы поиска]]></category>
		<category><![CDATA[тетрис]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-tetris-v-roli-printera/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Поворачивая, переставляя и опуская вниз заранее заданную последовательность фигур, Tetris Printer Algorithm использует механику «Тетриса» для генерации произвольных битовых изображений. Описание алгоритма Алгоритм построчно преобразует пиксели исходного изображения в квадраты поля «Тетриса», двигаясь снизу вверх. Для генерации отдельного квадрата алгоритм собирает структуру, состоящую из прямоугольной области, полностью опирающейся на один квадрат под ней. После завершения...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-tetris-v-roli-printera/">[Перевод] «Тетрис» в роли принтера</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-tetris-v-roli-printera/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/sa/az/2c/saaz2chpnuatbjn-rdg3zcryjwo.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Как работала графическая система Sega Mega Drive: Video Display Processor</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-rabotala-graficheskaya-sistema-sega-mega-drive-video-display-processor/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-rabotala-graficheskaya-sistema-sega-mega-drive-video-display-processor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2019 11:15:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[sega genesis]]></category>
		<category><![CDATA[sega megadrive]]></category>
		<category><![CDATA[ретро-игры]]></category>
		<category><![CDATA[ретроконсоли]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-rabotala-graficheskaya-sistema-sega-mega-drive-video-display-processor/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Описание концепции VDP VDP &#171;Video Display Processor&#187; Чип видеоконтроллера, занимающийся работой с тайловой графикой, плоскостями скроллинга и спрайтами Genesis. На самом деле не является процессором. VRAM &#171;Video RAM&#171; RAM (ОЗУ), используемая VDP Содержит тайлы (изображения размером 8&#215;8 пикселей) Два основных типа консолей Консоли NTSC «Sega Genesis», 60-герцовые машины, в основном распространённые в США Разрешения Режим...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-rabotala-graficheskaya-sistema-sega-mega-drive-video-display-processor/">[Перевод] Как работала графическая система Sega Mega Drive: Video Display Processor</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-rabotala-graficheskaya-sistema-sega-mega-drive-video-display-processor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/uw/of/rn/uwofrn-7jbtndstyuaq91sofi6m.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Бот, играющий в Castlevania</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-bot-igrayushhiy-v-castlevania/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-bot-igrayushhiy-v-castlevania/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 08:28:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[nintaco]]></category>
		<category><![CDATA[Speedrun]]></category>
		<category><![CDATA[боты]]></category>
		<category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category>
		<category><![CDATA[спидран]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-bot-igrayushhiy-v-castlevania/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Что это CastlevaniaBot — это плагин для эмулятора NES Nintaco, который играет в Castlevania. Если запустить его на экране заставки, то плагин пройдёт всю игру от начала до конца. Или же можно запустить его в любом месте игры, чтобы он прошёл её часть. В этой статье я расскажу, как создал бота, способного пройти Castlevania, и...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-bot-igrayushhiy-v-castlevania/">[Перевод] Бот, играющий в Castlevania</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-bot-igrayushhiy-v-castlevania/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://meatfighter.com/castlevaniabot/all_bosses.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] GPU консоли Nintendo DS и его интересные особенности</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-gpu-konsoli-nintendo-ds-i-ego-interesnye-osobennosti/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-gpu-konsoli-nintendo-ds-i-ego-interesnye-osobennosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2018 08:16:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>
		<category><![CDATA[игровые консоли]]></category>
		<category><![CDATA[рендеринг графики]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-gpu-konsoli-nintendo-ds-i-ego-interesnye-osobennosti/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Я хотел бы рассказать вам о работе GPU консоли Nintendo DS, об его отличиях от современных GPU, а также выразить своё мнение о том, почему использование Vulkan вместо OpenGL в эмуляторах не принесёт никаких преимуществ. Я не особо знаю Vulkan, но из прочитанного мне понятно, что Vulkan отличается от OpenGL тем, что работает на более...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-gpu-konsoli-nintendo-ds-i-ego-interesnye-osobennosti/">[Перевод] GPU консоли Nintendo DS и его интересные особенности</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-gpu-konsoli-nintendo-ds-i-ego-interesnye-osobennosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/uc/yy/rg/ucyyrgszova3-3kx-wpaxjbonwk.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Два Z80 на одну машину: чем отличались 8-битные аркадные автоматы от домашних компьютеров?</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-dva-z80-na-odnu-mashinu-chem-otlichalis-8-bitnye-arkadnye-avtomaty-ot-domashnikh-kompyuterov/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-dva-z80-na-odnu-mashinu-chem-otlichalis-8-bitnye-arkadnye-avtomaty-ot-domashnikh-kompyuterov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 08:48:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[MAME]]></category>
		<category><![CDATA[аркадные автоматы]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-dva-z80-na-odnu-mashinu-chem-otlichalis-8-bitnye-arkadnye-avtomaty-ot-domashnikh-kompyuterov/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Что я узнал об аркадном автомате Bomb Jack в процессе создания его эмулятора Недавно я написал небольшой эмулятор автомата Bomb Jack, в основном для того, чтобы разобраться, чем эти первые 8-битные аркадные автоматы отличались по конструкции от 8-битных домашних компьютеров. Как я узнал намного позже, встреча на летней ярмарке в моём родном городе с аркадными...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-dva-z80-na-odnu-mashinu-chem-otlichalis-8-bitnye-arkadnye-avtomaty-ot-domashnikh-kompyuterov/">[Перевод] Два Z80 на одну машину: чем отличались 8-битные аркадные автоматы от домашних компьютеров?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-dva-z80-na-odnu-mashinu-chem-otlichalis-8-bitnye-arkadnye-avtomaty-ot-domashnikh-kompyuterov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/7ea/be5/eae/7eabe5eaeb49a7c8a77b543628df89bf.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
