<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>вулкан | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/vulkan/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2020 06:12:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>вулкан | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-portirovanie-detroit-become-human-s-playstation-4-na-pc/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-portirovanie-detroit-become-human-s-playstation-4-na-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2020 06:12:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Detroit: Become Human]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[opengl]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<category><![CDATA[портирование игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-portirovanie-detroit-become-human-s-playstation-4-na-pc/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Введение В этой серии постов мы расскажем о портировании игры Detroit: Become Human с PlayStation 4 на PC. Detroit: Become Human была выпущена на PlayStation 4 в мае 2018 года. Мы начали работу над версией для PC в июле 2018 года, а выпустили её в декабре 2019 года. Это адвенчура с тремя играбельными персонажами и множеством...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-portirovanie-detroit-become-human-s-playstation-4-na-pc/">[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-portirovanie-detroit-become-human-s-playstation-4-na-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/fd8/c41/f50/fd8c41f508b42c13c75832088089d90b.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Gaijin довольна работой трассировки лучей RTX Vulkan — Enlisted уже выдаёт 4K и 90 кадров/с</title>
		<link>https://se7en.ws/gaijin-dovolna-rabotoy-trassirovki-luchey-rtx-vulkan-enlisted-uzhe-vydayot-4k-i-90-kadrov-s/</link>
					<comments>https://se7en.ws/gaijin-dovolna-rabotoy-trassirovki-luchey-rtx-vulkan-enlisted-uzhe-vydayot-4k-i-90-kadrov-s/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2018 10:09:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Enlisted]]></category>
		<category><![CDATA[gaijin entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[rtx]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<category><![CDATA[трассировка лучей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/gaijin-dovolna-rabotoy-trassirovki-luchey-rtx-vulkan-enlisted-uzhe-vydayot-4k-i-90-kadrov-s/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Российская компания Gaijin Entertainment в лице исполнительного директора Антона Юдинцева поделилась на Gamescom 2018 своим мнением относительно трассировки лучей в реальном времени. Дело в том, что командный многопользовательский боевик Enlisted находится в числе среди первых игр, которые получат поддержку технологии NVIDIA RTX. Господин Юдинцев сказал, что разработчики добавили в свой проект поддержку глобального освещения на...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/gaijin-dovolna-rabotoy-trassirovki-luchey-rtx-vulkan-enlisted-uzhe-vydayot-4k-i-90-kadrov-s/">Gaijin довольна работой трассировки лучей RTX Vulkan — Enlisted уже выдаёт 4K и 90 кадров/с</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/gaijin-dovolna-rabotoy-trassirovki-luchey-rtx-vulkan-enlisted-uzhe-vydayot-4k-i-90-kadrov-s/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/08/23/974447/sm.01.750.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1</title>
		<link>https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/</link>
					<comments>https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 May 2018 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интерфейсы прикладного программирования (API) долгое время оставались самым консервативным компонентом 3D-графики. Стандарт Direct3D 11 был представлен еще в 2008 году, и до сих пор основная масса новых игр на ПК использует его в качестве основного и в подавляющем большинстве случаев единственного API. Этот островок стабильности в чрезвычайно быстро развивающейся индустрии, какой являются компьютерные игры, образовался...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/">Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/04/23/968792/d3d12_multicore.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan</title>
		<link>https://se7en.ws/nvidia-rabotaet-nad-trassirovkoy-luchey-dlya-vulkan/</link>
					<comments>https://se7en.ws/nvidia-rabotaet-nad-trassirovkoy-luchey-dlya-vulkan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2018 08:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[#nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[dxr]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[khronos group]]></category>
		<category><![CDATA[rtx]]></category>
		<category><![CDATA[видеокарта]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<category><![CDATA[трассировка лучей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/nvidia-rabotaet-nad-trassirovkoy-luchey-dlya-vulkan/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Одной из главных тем на мартовском мероприятии Game Developers Conference 2018 стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. Похоже, «зелёная» компания не собирается ограничиваться трассировкой лучей в рамках DirectX 12. 2018 год для...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/nvidia-rabotaet-nad-trassirovkoy-luchey-dlya-vulkan/">NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/nvidia-rabotaet-nad-trassirovkoy-luchey-dlya-vulkan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/08/969426/01.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году</title>
		<link>https://se7en.ws/trassirovka-luchey-ot-amd-poyavitsya-v-igrakh-na-baze-vulkan-v-yetom-godu/</link>
					<comments>https://se7en.ws/trassirovka-luchey-ot-amd-poyavitsya-v-igrakh-na-baze-vulkan-v-yetom-godu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2018 07:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[#amd]]></category>
		<category><![CDATA[dxr]]></category>
		<category><![CDATA[GCN]]></category>
		<category><![CDATA[GPUOpen]]></category>
		<category><![CDATA[radeon]]></category>
		<category><![CDATA[radeon rays]]></category>
		<category><![CDATA[rtx]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[трассировка лучей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/trassirovka-luchey-ot-amd-poyavitsya-v-igrakh-na-baze-vulkan-v-yetom-godu/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно на видеокартах с архитектурой Volta (на игровом рынке таковых пока нет). Но это не значит,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/trassirovka-luchey-ot-amd-poyavitsya-v-igrakh-na-baze-vulkan-v-yetom-godu/">Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/trassirovka-luchey-ot-amd-poyavitsya-v-igrakh-na-baze-vulkan-v-yetom-godu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/03/23/967447/01.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>AMD добавит трассировку лучей в реальном времени в GPU-визуализатор ProRender</title>
		<link>https://se7en.ws/amd-dobavit-trassirovku-luchey-v-realnom-vremeni-v-gpu-vizualizator-prorender/</link>
					<comments>https://se7en.ws/amd-dobavit-trassirovku-luchey-v-realnom-vremeni-v-gpu-vizualizator-prorender/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2018 08:58:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[#amd]]></category>
		<category><![CDATA[dxr]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[GPUOpen]]></category>
		<category><![CDATA[prorender]]></category>
		<category><![CDATA[radeon]]></category>
		<category><![CDATA[видеокарта]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<category><![CDATA[трассировка лучей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/amd-dobavit-trassirovku-luchey-v-realnom-vremeni-v-gpu-vizualizator-prorender/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В 2016 году AMD в рамках инициативы GPUOpen сделала открытым свой мощный основанный на физике движок для рендеринга. Radeon ProRender (ранее демонстрировавшийся как FireRender) предназначен для высокопроизводительных приложений и улучшенной фотореалистичной визуализации. В ходе GDC 2018, на которой Microsoft и NVIDIA представили функцию трассировки лучей DirectX Raytracing (DXR) для своего графического API DirectX 12, AMD...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/amd-dobavit-trassirovku-luchey-v-realnom-vremeni-v-gpu-vizualizator-prorender/">AMD добавит трассировку лучей в реальном времени в GPU-визуализатор ProRender</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/amd-dobavit-trassirovku-luchey-v-realnom-vremeni-v-gpu-vizualizator-prorender/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/03/22/967397/sm.00.750.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Разработчики теперь могут создавать игры для macOS и iOS на графическом API Vulkan</title>
		<link>https://se7en.ws/razrabotchiki-teper-mogut-sozdavat-igry-dlya-macos-i-ios-na-graficheskom-api-vulkan/</link>
					<comments>https://se7en.ws/razrabotchiki-teper-mogut-sozdavat-igry-dlya-macos-i-ios-na-graficheskom-api-vulkan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 10:12:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[api]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[khronos group]]></category>
		<category><![CDATA[macos]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/razrabotchiki-teper-mogut-sozdavat-igry-dlya-macos-i-ios-na-graficheskom-api-vulkan/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Открытый графический API Vulkan от Khronos Group, разработчика OpenGL, доступен на Windows, Linux, Android, Nintendo Switch и различных облачных системах, но его не поддерживает ни одна платформа Apple. macOS работает со старым и медленным графическим интерфейсом OpenGL, а iOS — с его подвидом для встраиваемых систем OpenGL ES. Apple не интересен Vulkan — вместо него она продвигает...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/razrabotchiki-teper-mogut-sozdavat-igry-dlya-macos-i-ios-na-graficheskom-api-vulkan/">Разработчики теперь могут создавать игры для macOS и iOS на графическом API Vulkan</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/razrabotchiki-teper-mogut-sozdavat-igry-dlya-macos-i-ios-na-graficheskom-api-vulkan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/02/28/966319/sm.MoltenVK-Logo-Banner.750.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Unity 5.6 поддерживает Nintendo Switch и графический API Vulkan</title>
		<link>https://se7en.ws/unity-5-6-podderzhivaet-nintendo-switch-i-graficheskiy-api-vulkan/</link>
					<comments>https://se7en.ws/unity-5-6-podderzhivaet-nintendo-switch-i-graficheskiy-api-vulkan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Apr 2017 13:34:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity technologies]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/unity-5-6-podderzhivaet-nintendo-switch-i-graficheskiy-api-vulkan/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Для игрового движка Unity вышло обновление под номером 5.6 с массой значительных изменений. Unity Technologies ещё раз отметила, что на этой версии она прерывает цикл Unity 5 и переходит на годовую систему нумерации. В Unity 5.6 доработаны возможности добавления в игры эффектов света и частиц. Была улучшена общая производительность движка. Программное обеспечение теперь поддерживает графический...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/unity-5-6-podderzhivaet-nintendo-switch-i-graficheskiy-api-vulkan/">Unity 5.6 поддерживает Nintendo Switch и графический API Vulkan</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/unity-5-6-podderzhivaet-nintendo-switch-i-graficheskiy-api-vulkan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/04/01/950079/sm.image04.750.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>3DMark теперь позволяет сравнить производительность в Vulkan и DirectX 12</title>
		<link>https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/</link>
					<comments>https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 15:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[3dmark]]></category>
		<category><![CDATA[api]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[Futuremark]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[khronos group]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В настоящее время на ПК существует два ключевых передовых конкурирующих графических API — более распространённый DirectX 12 от Microsoft и более открытый кроссплатформенный Vulkan от Khronos Group (поддерживаемый даже в современных смартфонах). Для тех, кто желает сравнить производительность в них, появился новый мощный инструмент: в тесте 3DMark API Overhead была добавлена поддержка Vulkan. Это новшество...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/">3DMark теперь позволяет сравнить производительность в Vulkan и DirectX 12</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/03/27/949685/molfbkap.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Фото дня: извержение Этны — взгляд с МКС</title>
		<link>https://se7en.ws/foto-dnya-izverzhenie-yetny-vzglyad-s-mks/</link>
					<comments>https://se7en.ws/foto-dnya-izverzhenie-yetny-vzglyad-s-mks/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2017 10:48:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[nasa]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<category><![CDATA[извержение]]></category>
		<category><![CDATA[космос]]></category>
		<category><![CDATA[мкс]]></category>
		<category><![CDATA[фото]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/foto-dnya-izverzhenie-yetny-vzglyad-s-mks/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Астронавт Европейского космического агентства (ESA) Тома Песке опубликовал снимок извержения вулкана Этна, полученный с борта Международной космической станции (МКС). Этна располагается на восточном побережье Сицилии. Это наиболее высокий действующий вулкан в Европе: сейчас он возвышается на 3329 метров над уровнем моря. На протяжении своего существования Этна извергалась около 200 раз. В 2017 году извержение Этны...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/foto-dnya-izverzhenie-yetny-vzglyad-s-mks/">Фото дня: извержение Этны — взгляд с МКС</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/foto-dnya-izverzhenie-yetny-vzglyad-s-mks/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/03/23/949539/iss1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
