<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ведущий: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/vedushhij/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Oct 2023 08:55:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>ведущий: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>На Naughty Dog ушел ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной игры The Last of Us после года работы</title>
		<link>https://se7en.ws/na-naughty-dog-ushel-vedushhij-dizajner-monetizaczii-multipleernoj-igry-the-last-of-us-posle-goda-raboty/</link>
					<comments>https://se7en.ws/na-naughty-dog-ushel-vedushhij-dizajner-monetizaczii-multipleernoj-igry-the-last-of-us-posle-goda-raboty/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 08:55:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty]]></category>
		<category><![CDATA[ведущий]]></category>
		<category><![CDATA[года]]></category>
		<category><![CDATA[дизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[монетизации]]></category>
		<category><![CDATA[мультиплеерной]]></category>
		<category><![CDATA[после]]></category>
		<category><![CDATA[работы]]></category>
		<category><![CDATA[ушел]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1296799</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ранее появились сообщения, что игру «фактически заморозили». В сети обратили внимание на LinkedIn-профиль разработчика Андерса Ховарда, который был ведущим дизайнером монетизации мультиплеерного спин-оффа The Last of Us. Там указано, что в сентябре он покинул студию. Ховард присоединился к Naughty Dog в ноябре 2022-го. До этого разработчик восемь лет трудился в Epic Games над Fortnite и...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/na-naughty-dog-ushel-vedushhij-dizajner-monetizaczii-multipleernoj-igry-the-last-of-us-posle-goda-raboty/">На Naughty Dog ушел ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной игры The Last of Us после года работы</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/na-naughty-dog-ushel-vedushhij-dizajner-monetizaczii-multipleernoj-igry-the-last-of-us-posle-goda-raboty/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/79c85db2-7438-58db-87e5-65cfb61a14f1/" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Ведущий инженер Valve намекает на более мощный Steam Deck после 2025 года</title>
		<link>https://se7en.ws/vedushhij-inzhener-valve-namekaet-na-bolee-moshhnyj-steam-deck-posle-2025-goda/</link>
					<comments>https://se7en.ws/vedushhij-inzhener-valve-namekaet-na-bolee-moshhnyj-steam-deck-posle-2025-goda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Sep 2023 16:26:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[Deck]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[Более]]></category>
		<category><![CDATA[ведущий]]></category>
		<category><![CDATA[года]]></category>
		<category><![CDATA[инженер]]></category>
		<category><![CDATA[мощный]]></category>
		<category><![CDATA[намекает]]></category>
		<category><![CDATA[после]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/vedushhij-inzhener-valve-namekaet-na-bolee-moshhnyj-steam-deck-posle-2025-goda/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Компания не торопится. О том, что выход Steam Deck следующего поколения с повышенной производительностью может состояться не раньше 2025 или 2026 года, сообщил ведущий инженер Valve Пьер-Лу Гриффе в ходе выставки Tokyo Game Show 2023. По его словам, компания не хочет жертвовать временем автономной работы устройства ради того, чтобы увеличить его мощность в играх. Мы...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/vedushhij-inzhener-valve-namekaet-na-bolee-moshhnyj-steam-deck-posle-2025-goda/">Ведущий инженер Valve намекает на более мощный Steam Deck после 2025 года</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/vedushhij-inzhener-valve-namekaet-na-bolee-moshhnyj-steam-deck-posle-2025-goda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/d742a1a5-33e3-5ee7-b5d0-d676d98ec705/" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Происхождение 17 тысяч вариаций концовки Baldur’s Gate 3 объяснил ведущий сценарист Larian</title>
		<link>https://se7en.ws/proishozhdenie-17-tysyach-variaczij-konczovki-baldurs-gate-3-obyasnil-vedushhij-sczenarist-larian/</link>
					<comments>https://se7en.ws/proishozhdenie-17-tysyach-variaczij-konczovki-baldurs-gate-3-obyasnil-vedushhij-sczenarist-larian/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 21:20:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs]]></category>
		<category><![CDATA[Gate]]></category>
		<category><![CDATA[larian]]></category>
		<category><![CDATA[вариаций]]></category>
		<category><![CDATA[ведущий]]></category>
		<category><![CDATA[концовки]]></category>
		<category><![CDATA[объяснил]]></category>
		<category><![CDATA[происхождение]]></category>
		<category><![CDATA[сценарист]]></category>
		<category><![CDATA[тысяч]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1259922</guid>

					<description><![CDATA[<p>И сколько примерно разных финалов в игре на самом деле. В июле сценаристка Кристал Динг в интервью с Fextralife заявила, что Baldur&#8217;s Gate 3 включает 17 тысяч вариаций концовки. Хотя игроки сразу поняли, что самих концовок явно будет не столько, многих удивило такое число. В разговоре с изданием GamesRadar+ ведущий сценарист Адам Смит пояснил, откуда...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/proishozhdenie-17-tysyach-variaczij-konczovki-baldurs-gate-3-obyasnil-vedushhij-sczenarist-larian/">Происхождение 17 тысяч вариаций концовки Baldur’s Gate 3 объяснил ведущий сценарист Larian</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/proishozhdenie-17-tysyach-variaczij-konczovki-baldurs-gate-3-obyasnil-vedushhij-sczenarist-larian/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/2f5883c8-6989-5dd0-8cac-99323abdd296/" medium="image"></media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
