<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>уровней: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/urovnej/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Dec 2023 15:17:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>уровней: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Дизайн уровней в DOOM 1993: учимся на игре</title>
		<link>https://se7en.ws/dizajn-urovnej-v-doom-1993-uchimsya-na-igre/</link>
					<comments>https://se7en.ws/dizajn-urovnej-v-doom-1993-uchimsya-na-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2023 15:17:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[игре]]></category>
		<category><![CDATA[уровней]]></category>
		<category><![CDATA[учимся]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/dizajn-urovnej-v-doom-1993-uchimsya-na-igre/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Doom – моя первая игра, которую довелось пройти в детстве, и каждый год хочется её пройти заново. Она внесла вклад в профессию дизайнера уровней, где мне довелось работать. В Doom до сих пор используются методы, делающие уровни качественными, интересными, многие запоминающимися до сих пор. На дизайне локаций можно смело учиться, что позволит в будущем лучше...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/dizajn-urovnej-v-doom-1993-uchimsya-na-igre/">Дизайн уровней в DOOM 1993: учимся на игре</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/dizajn-urovnej-v-doom-1993-uchimsya-na-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0e5/9ae/520/0e59ae5203393efe41eba9fbbc9c2ed1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem 3D: пионерский дизайн уровней в мире игр</title>
		<link>https://se7en.ws/duke-nukem-3d-pionerskij-dizajn-urovnej-v-mire-igr/</link>
					<comments>https://se7en.ws/duke-nukem-3d-pionerskij-dizajn-urovnej-v-mire-igr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2023 18:07:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Duke]]></category>
		<category><![CDATA[Nukem]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[игр]]></category>
		<category><![CDATA[мире]]></category>
		<category><![CDATA[пионерский]]></category>
		<category><![CDATA[уровней]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/duke-nukem-3d-pionerskij-dizajn-urovnej-v-mire-igr/</guid>

					<description><![CDATA[<p>С 1993 года, когда вышел Doom, разработчики сделали множество шутеров. Подобные игры того времени вносили множество базовых методов по дизайну уровней игр, многие из которых все ещё используют. Одной из запоминающихся таких игр была Duke Nukem 3D 1996 года. Побудило меня перепройти её и посмотреть на нее свежим взглядом, будучи работая в данной сфере, переиздание...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/duke-nukem-3d-pionerskij-dizajn-urovnej-v-mire-igr/">Duke Nukem 3D: пионерский дизайн уровней в мире игр</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/duke-nukem-3d-pionerskij-dizajn-urovnej-v-mire-igr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/362/d87/f80/362d87f80d3b924f70fb842385f2b8cd.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Авторы &#8216;Смуты&#8217; обсудили использование картины русских художников в качестве референсов для дизайна уровней игры</title>
		<link>https://se7en.ws/avtory-smuty-obsudili-ispolzovanie-kartiny-russkih-hudozhnikov-v-kachestve-referensov-dlya-dizajna-urovnej-igry/</link>
					<comments>https://se7en.ws/avtory-smuty-obsudili-ispolzovanie-kartiny-russkih-hudozhnikov-v-kachestve-referensov-dlya-dizajna-urovnej-igry/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2023 14:09:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[авторы]]></category>
		<category><![CDATA[дизайна]]></category>
		<category><![CDATA[для]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[использование]]></category>
		<category><![CDATA[картины]]></category>
		<category><![CDATA[качестве]]></category>
		<category><![CDATA[обсудили]]></category>
		<category><![CDATA[референсов]]></category>
		<category><![CDATA[русских]]></category>
		<category><![CDATA[Смуты]]></category>
		<category><![CDATA[уровней]]></category>
		<category><![CDATA[художников]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1322693</guid>

					<description><![CDATA[<p>В ролике от студии Cyberia Nova снялся Клим Жуков. Авторы «Смуты» опубликовали в своей VK-группе четвёртый ролик из рубрики «Дневники разработчиков», посвящённый дизайну уровней игры. Выбрали из видео ключевые моменты. Арт-директор Алексей Давыдов напомнил, что у главного героя экшен-RPG будет возможность посетить Москву, Ярославль, Нижний Новгород, Тёплый Стан, а также более мелкие поселения, полевые лагеря,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/avtory-smuty-obsudili-ispolzovanie-kartiny-russkih-hudozhnikov-v-kachestve-referensov-dlya-dizajna-urovnej-igry/">Авторы ‘Смуты’ обсудили использование картины русских художников в качестве референсов для дизайна уровней игры</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/avtory-smuty-obsudili-ispolzovanie-kartiny-russkih-hudozhnikov-v-kachestve-referensov-dlya-dizajna-urovnej-igry/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/661f633d-8936-53a1-aeaa-0f57e0548bd5/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Дизайнер уровней Valve использовал кастрюлю для создания дверных ручек на одной из карт CS:GO</title>
		<link>https://se7en.ws/dizajner-urovnej-valve-ispolzoval-kastryulyu-dlya-sozdaniya-dvernyh-ruchek-na-odnoj-iz-kart-csgo/</link>
					<comments>https://se7en.ws/dizajner-urovnej-valve-ispolzoval-kastryulyu-dlya-sozdaniya-dvernyh-ruchek-na-odnoj-iz-kart-csgo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 02:55:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[csgo]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[дверных]]></category>
		<category><![CDATA[дизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[для]]></category>
		<category><![CDATA[из]]></category>
		<category><![CDATA[использовал]]></category>
		<category><![CDATA[карт]]></category>
		<category><![CDATA[кастрюлю]]></category>
		<category><![CDATA[одной]]></category>
		<category><![CDATA[ручек]]></category>
		<category><![CDATA[создания]]></category>
		<category><![CDATA[уровней]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1297181</guid>

					<description><![CDATA[<p>Он сделал так, потому что был ещё новичком в компании и не хотел по пустякам беспокоить коллег. Небольшой историей разработки карты Overpass для CS:GO поделился дизайнер уровней Valve Магнар Дженсен. Он рассказал, что когда трудился над картой, перед ним встала задача создать дверные ручки для трансформаторной будки. У разработчика не оказалось под рукой нужной модели,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/dizajner-urovnej-valve-ispolzoval-kastryulyu-dlya-sozdaniya-dvernyh-ruchek-na-odnoj-iz-kart-csgo/">Дизайнер уровней Valve использовал кастрюлю для создания дверных ручек на одной из карт CS:GO</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/dizajner-urovnej-valve-ispolzoval-kastryulyu-dlya-sozdaniya-dvernyh-ruchek-na-odnoj-iz-kart-csgo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/a733ce82-2aca-589b-b9f8-7132bfec66b3/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Apple требует от сотрудников службы поддержки сохранение конфиденциальности в отношении радиационных уровней iPhone</title>
		<link>https://se7en.ws/apple-trebuet-ot-sotrudnikov-sluzhby-podderzhki-sohranenie-konfidenczialnosti-v-otnoshenii-radiaczionnyh-urovnej-iphone/</link>
					<comments>https://se7en.ws/apple-trebuet-ot-sotrudnikov-sluzhby-podderzhki-sohranenie-konfidenczialnosti-v-otnoshenii-radiaczionnyh-urovnej-iphone/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 08:20:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[конфиденциальности]]></category>
		<category><![CDATA[отношении]]></category>
		<category><![CDATA[поддержки]]></category>
		<category><![CDATA[радиационных]]></category>
		<category><![CDATA[службы]]></category>
		<category><![CDATA[сотрудников]]></category>
		<category><![CDATA[сохранение]]></category>
		<category><![CDATA[требует]]></category>
		<category><![CDATA[уровней]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/apple-trebuet-ot-sotrudnikov-sluzhby-podderzhki-sohranenie-konfidenczialnosti-v-otnoshenii-radiaczionnyh-urovnej-iphone/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Глобалисты травят всех и стараются молчатьApple просит сотрудников службы поддержки хранить молчание об уровне радиации iPhone. Компания планирует выпустить обновление для пользователей iPhone 12 во Франции в ближайшие дни после того, как регуляторы распорядились приостановить продажи из-за опасений чрезмерного излучения.Помимо уровня радиации iPhone 12 назревает еще один конфликт: агентство Bloomberg сообщило, что Apple поручила сотрудникам...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/apple-trebuet-ot-sotrudnikov-sluzhby-podderzhki-sohranenie-konfidenczialnosti-v-otnoshenii-radiaczionnyh-urovnej-iphone/">Apple требует от сотрудников службы поддержки сохранение конфиденциальности в отношении радиационных уровней iPhone</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/apple-trebuet-ot-sotrudnikov-sluzhby-podderzhki-sohranenie-konfidenczialnosti-v-otnoshenii-radiaczionnyh-urovnej-iphone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/2165dce9-17c2-5a5e-bd73-7b7f8a3c2d41/" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
