<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>создание: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/sozdanie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Feb 2024 06:11:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>создание: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов</title>
		<link>https://se7en.ws/pochemu-hideo-kodzima-vybral-sozdanie-videoigr-a-ne-filmov/</link>
					<comments>https://se7en.ws/pochemu-hideo-kodzima-vybral-sozdanie-videoigr-a-ne-filmov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2024 06:11:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[видеоигр]]></category>
		<category><![CDATA[выбрал]]></category>
		<category><![CDATA[кодзима]]></category>
		<category><![CDATA[не]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<category><![CDATA[фильмов]]></category>
		<category><![CDATA[Хидео]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/pochemu-hideo-kodzima-vybral-sozdanie-videoigr-a-ne-filmov/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid и Death Stranding, раскрыл, почему продолжает создавать видеоигры, а не фильмы, несмотря на кинематографичность своих проектов. Японский геймдизайнер в интервью раскрыл, что, несмотря на продолжительную карьеру в играх, получил несколько предложений из Голливуда, но отклонил их. Кодзима сказал, что если решит посвятить себя созданию фильма на год или два,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/pochemu-hideo-kodzima-vybral-sozdanie-videoigr-a-ne-filmov/">Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/pochemu-hideo-kodzima-vybral-sozdanie-videoigr-a-ne-filmov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2024/02/11/nova-filepond-jF6YSg.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Создание сцены из Silent Hill 4 The Room на Unreal Engine 5</title>
		<link>https://se7en.ws/sozdanie-sczeny-iz-silent-hill-4-the-room-na-unreal-engine-5/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sozdanie-sczeny-iz-silent-hill-4-the-room-na-unreal-engine-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jan 2024 17:51:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Room]]></category>
		<category><![CDATA[silent]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal]]></category>
		<category><![CDATA[из]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<category><![CDATA[сцены]]></category>
		<category><![CDATA[Хилл]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sozdanie-sczeny-iz-silent-hill-4-the-room-na-unreal-engine-5/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Silent Hill 4 The Room оказалась необычным взглядом на франшизу. Кому-то хоррор интересен и в 2024 году 3D-художник Maxim Dorokhov в 2024 году решил вернуться к Silent Hill 4 The Room. Он захотел представить одну из игровых сцен на современном движке Unreal Engine 5. Maxim Dorokhov воссоздаёт квартиру главного героя Генри Таунсенда. Он не планирует...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sozdanie-sczeny-iz-silent-hill-4-the-room-na-unreal-engine-5/">Создание сцены из Silent Hill 4 The Room на Unreal Engine 5</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sozdanie-sczeny-iz-silent-hill-4-the-room-na-unreal-engine-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2024/01/28/nova-filepond-HvbnVc.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Создание игры Neverwinter Nights: процесс и технологии</title>
		<link>https://se7en.ws/sozdanie-igry-neverwinter-nights-proczess-i-tehnologii/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sozdanie-igry-neverwinter-nights-proczess-i-tehnologii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jan 2024 08:11:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[neverwinter]]></category>
		<category><![CDATA[Nights]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[процесс]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sozdanie-igry-neverwinter-nights-proczess-i-tehnologii/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вы слышали новость с игрового «Оскара»? Игра Baldur&#8217;s Gate 3 от Larian Studios взяла приз «Главная игра года» на церемонии The Game Awards 2023. Она обошла такие игры, как Alan Wake II, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.  Лично я уже несколько...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sozdanie-igry-neverwinter-nights-proczess-i-tehnologii/">Создание игры Neverwinter Nights: процесс и технологии</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sozdanie-igry-neverwinter-nights-proczess-i-tehnologii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1d1/2a3/fa0/1d12a3fa0487d2c106feccb287435a77.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>История возникновения интерактивного кино: создание Fahrenheit</title>
		<link>https://se7en.ws/istoriya-vozniknoveniya-interaktivnogo-kino-sozdanie-fahrenheit/</link>
					<comments>https://se7en.ws/istoriya-vozniknoveniya-interaktivnogo-kino-sozdanie-fahrenheit/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Dec 2023 08:01:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[fahrenheit]]></category>
		<category><![CDATA[возникновения]]></category>
		<category><![CDATA[интерактивного]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>
		<category><![CDATA[кино]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/istoriya-vozniknoveniya-interaktivnogo-kino-sozdanie-fahrenheit/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fahrenheit, вторая игра известной студии Quantic Dreams, сейчас почти забыта. Но в свое время она получила отличные оценки и от игроков, и от критиков. Кроме того, именно Fahrenheit заложил базовые геймплейные и нарративные механики для будущих проектов Quantic Dreams, да и для всего жанра «интерактивное кино». Поговорим о том, как разрабатывалась игра, ставшая предшественником таких...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/istoriya-vozniknoveniya-interaktivnogo-kino-sozdanie-fahrenheit/">История возникновения интерактивного кино: создание Fahrenheit</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/istoriya-vozniknoveniya-interaktivnogo-kino-sozdanie-fahrenheit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/fv/vz/ac/fvvzacgtytgj-voz5tnrvogu5ms.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Создание эмулятора игр MS-DOS в Kubernetes</title>
		<link>https://se7en.ws/sozdanie-emulyatora-igr-ms-dos-v-kubernetes/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sozdanie-emulyatora-igr-ms-dos-v-kubernetes/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Dec 2023 13:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Kubernetes]]></category>
		<category><![CDATA[MSDOS]]></category>
		<category><![CDATA[игр]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<category><![CDATA[эмулятора]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sozdanie-emulyatora-igr-ms-dos-v-kubernetes/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В этой статье мы разберёмся, как можно интегрировать JavaScript-библиотеку js-dos в собственное решение Kubernetes, что позволит нам предоставлять доступ к играм MS-DOS в виде сервисов Kubernetes и запускать их в браузере. Кроме того, по ходу статьи я дам советы и рекомендации начального, продвинутого и высокого уровней по разработке собственных контроллеров Kubernetes при помощи Golang и...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sozdanie-emulyatora-igr-ms-dos-v-kubernetes/">Создание эмулятора игр MS-DOS в Kubernetes</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sozdanie-emulyatora-igr-ms-dos-v-kubernetes/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/sd/se/vk/sdsevkb_5_uq0f7lizck_qtyhye.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Создание PyZelda без использования Unreal, Unity и кредитов: своими руками</title>
		<link>https://se7en.ws/sozdanie-pyzelda-bez-ispolzovaniya-unreal-unity-i-kreditov-svoimi-rukami/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sozdanie-pyzelda-bez-ispolzovaniya-unreal-unity-i-kreditov-svoimi-rukami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 11:37:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[PyZelda]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal]]></category>
		<category><![CDATA[без]]></category>
		<category><![CDATA[использования]]></category>
		<category><![CDATA[кредитов]]></category>
		<category><![CDATA[руками]]></category>
		<category><![CDATA[своими]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sozdanie-pyzelda-bez-ispolzovaniya-unreal-unity-i-kreditov-svoimi-rukami/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Введение Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: &#171;Как человеку, который изучал программирование много лет заняться геймдевом?&#187;. Обычно, есть два пути в геймдев: Умышленный путь....</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sozdanie-pyzelda-bez-ispolzovaniya-unreal-unity-i-kreditov-svoimi-rukami/">Создание PyZelda без использования Unreal, Unity и кредитов: своими руками</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sozdanie-pyzelda-bez-ispolzovaniya-unreal-unity-i-kreditov-svoimi-rukami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/hk/pc/jt/hkpcjtucu8_q8r5waklrrytfd78.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Новогодние игры: создание праздничного настроения</title>
		<link>https://se7en.ws/novogodnie-igry-sozdanie-prazdnichnogo-nastroeniya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/novogodnie-igry-sozdanie-prazdnichnogo-nastroeniya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2023 12:53:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[настроения]]></category>
		<category><![CDATA[Новогодние]]></category>
		<category><![CDATA[праздничного]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/novogodnie-igry-sozdanie-prazdnichnogo-nastroeniya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Если реальный мир пока не приносит праздничного настроения, поможет мир виртуальный. Здесь время останавливается, а любимые сюжеты можно проходить снова и снова, радуясь увлекательным зимним приключениям. Поговорим о лучших компьютерных играх с новогодним вайбом. Делитесь в комментариях своими любимыми играми 🙂 Игры о Гарри Поттере Фильмы про Мальчика-Который-Выжил давно стали одним из главных символов рождественских праздников. Впрочем,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/novogodnie-igry-sozdanie-prazdnichnogo-nastroeniya/">Новогодние игры: создание праздничного настроения</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/novogodnie-igry-sozdanie-prazdnichnogo-nastroeniya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d8b/8b0/3c5/d8b8b03c5ec94b79be6c258b3bc9e05f.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Создание первой умной колонки Яндекса с экраном: история станции Дуо Макс</title>
		<link>https://se7en.ws/sozdanie-pervoj-umnoj-kolonki-yandeksa-s-ekranom-istoriya-stanczii-duo-maks/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sozdanie-pervoj-umnoj-kolonki-yandeksa-s-ekranom-istoriya-stanczii-duo-maks/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2023 08:01:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[duo]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>
		<category><![CDATA[колонки]]></category>
		<category><![CDATA[Макс]]></category>
		<category><![CDATA[первой]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<category><![CDATA[станции]]></category>
		<category><![CDATA[умной]]></category>
		<category><![CDATA[экраном]]></category>
		<category><![CDATA[Яндекса]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sozdanie-pervoj-umnoj-kolonki-yandeksa-s-ekranom-istoriya-stanczii-duo-maks/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Недавно на YaC 2023 мы показали нашу новую колонку — Станцию Дуо Макс. Это первая умная колонка Яндекса с сенсорным экраном и флагман в нашей новой категории устройств. Дуо Макс предложит пользователям как уже знакомые возможности других Станций, так и новые способы взаимодействия с Алисой.  Под катом — не только подробности об устройстве и наше...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sozdanie-pervoj-umnoj-kolonki-yandeksa-s-ekranom-istoriya-stanczii-duo-maks/">Создание первой умной колонки Яндекса с экраном: история станции Дуо Макс</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sozdanie-pervoj-umnoj-kolonki-yandeksa-s-ekranom-istoriya-stanczii-duo-maks/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ed2/012/a8b/ed2012a8b533f8df912770832170267e.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Создание игрового компьютера</title>
		<link>https://se7en.ws/sozdanie-igrovogo-kompyutera/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sozdanie-igrovogo-kompyutera/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Nov 2023 05:26:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[игрового]]></category>
		<category><![CDATA[компьютера]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sozdanie-igrovogo-kompyutera/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Собираю компьютер для учёбы и игр Бюджет (40-50к)На данный момент, на мой взгляд, выбрал неплохие комплектующие. Правда есть сомнения на счёт некоторых и нужен советЭто касается блока питания и корпуса { &#171;osnovaUnitId&#187;: null, &#171;url&#187;: &#171;https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&#38;v=2&#187;, &#171;place&#187;: &#171;post_inside&#187;, &#171;site&#187;: &#171;dtf&#187;, &#171;settings&#187;: {&#171;modes&#187;:{&#171;externalLink&#187;:{&#171;buttonLabels&#187;:[&#171;\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c&#187;,&#187;\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c&#187;,&#187;\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c&#187;,&#187;\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c&#187;,&#187;\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c&#187;,&#187;\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c&#187;,&#187;\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c&#187;,&#187;\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438&#8243;]}},&#187;deviceList&#187;:{&#171;desktop&#187;:&#187;\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f&#187;,&#187;smartphone&#187;:&#187;\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b&#187;,&#187;tablet&#187;:&#187;\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b&#187;}} } Видеокарту возьму под конец уже, что-то на уровне 1660 super palit примерноЕсли есть...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sozdanie-igrovogo-kompyutera/">Создание игрового компьютера</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sozdanie-igrovogo-kompyutera/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://dtf.ru/cover/fb/c/2298802/1700890040/cover.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Создание ЭВМ в СССР: ответ Западу</title>
		<link>https://se7en.ws/sozdanie-evm-v-sssr-otvet-zapadu/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sozdanie-evm-v-sssr-otvet-zapadu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 15:45:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[Западу]]></category>
		<category><![CDATA[ответ]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<category><![CDATA[СССР]]></category>
		<category><![CDATA[ЭВМ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sozdanie-evm-v-sssr-otvet-zapadu/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Приветствую, однопартийцы и товарищи Хабр! История 20-го века в нашей стране очень интересная и полна событиями. Коммунистическая революция, две мировые войны, космическая гонка, холодная война, развал СССР. В данной статье мы затранем примерно 1950 года, когда правил Хрущев, а позднее, в 1964 &#8212; Брежнев. Именно тогда СССР постепенно оправился от второй мировой войны, и после...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sozdanie-evm-v-sssr-otvet-zapadu/">Создание ЭВМ в СССР: ответ Западу</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sozdanie-evm-v-sssr-otvet-zapadu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/902/fe9/4e0/902fe94e08e8bb9a8acad8df945d4784.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
