<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SNES: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/snes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 Nov 2023 13:26:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>SNES: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Ностальгия возвращается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1 и теперь Atari 2600</title>
		<link>https://se7en.ws/nostalgiya-vozvrashhaetsya-nes-snes-sega-sony-ps1-i-teper-atari-2600/</link>
					<comments>https://se7en.ws/nostalgiya-vozvrashhaetsya-nes-snes-sega-sony-ps1-i-teper-atari-2600/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Nov 2023 13:26:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[ps1]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[возвращается]]></category>
		<category><![CDATA[ностальгия]]></category>
		<category><![CDATA[теперь]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/nostalgiya-vozvrashhaetsya-nes-snes-sega-sony-ps1-i-teper-atari-2600/</guid>

					<description><![CDATA[<p>За последние несколько лет производители классических игровых консолей и игр к ним презентовали разные инкарнации своих девайсов. Так, самой первой стала Nintendo NES Classic, затем SNES, а после неё сделать подарок ностальгирующим геймерам решили и другие компании. Сейчас выпустить новую версию своей классической консоли предпочли и в Atari. Новинка получила название Atari 2600+, значительно уменьшилась...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/nostalgiya-vozvrashhaetsya-nes-snes-sega-sony-ps1-i-teper-atari-2600/">Ностальгия возвращается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1 и теперь Atari 2600</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/nostalgiya-vozvrashhaetsya-nes-snes-sega-sony-ps1-i-teper-atari-2600/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6ac/5cb/e3b/6ac5cbe3b4e1b7d5c55318d43af7ce00.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Пишем плагин-отладчик для SNES игр в IDA v7</title>
		<link>https://se7en.ws/pishem-plagin-otladchik-dlya-snes-igr-v-ida-v7/</link>
					<comments>https://se7en.ws/pishem-plagin-otladchik-dlya-snes-igr-v-ida-v7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2021 00:17:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[debug]]></category>
		<category><![CDATA[debugger]]></category>
		<category><![CDATA[ida pro]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[super nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[отладка]]></category>
		<category><![CDATA[отладчик]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/pishem-plagin-otladchik-dlya-snes-igr-v-ida-v7/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Приветствую, Моя очень старая мечта сбылась — я написал модуль-отладчик, с помощью которого можно отлаживать SNES (Super Nintendo) игры прямо в IDA! Если интересно узнать, как я это сделал, &#171;прошу под кат&#187; (как тут принято говорить). Введение Я давно увлекаюсь реверс-инжинирингом. Сначала это было просто хобби, затем стало работой (и при этом хобби никуда не...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/pishem-plagin-otladchik-dlya-snes-igr-v-ida-v7/">Пишем плагин-отладчик для SNES игр в IDA v7</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/pishem-plagin-otladchik-dlya-snes-igr-v-ida-v7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/xf/3x/of/xf3xofalflutqv7ki1kwbau5onq.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Энтузиаст добавил в ретроконсоль трассировку лучей</title>
		<link>https://se7en.ws/jentuziast-dobavil-v-retrokonsol-trassirovku-luchey/</link>
					<comments>https://se7en.ws/jentuziast-dobavil-v-retrokonsol-trassirovku-luchey/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2020 12:03:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[трассировка]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/jentuziast-dobavil-v-retrokonsol-trassirovku-luchey/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Разработчик и энтузиаст Бен Картер добавил в Super NES аппаратный трассировщик лучей. Напомню что самой консоли уже 30 лет. Для реализации этой идеи его надоумил друг и желание получше изучить Verilog и FPGA. Таким образом появился проект SuperRT. Блогер хотел сделать аналог чипа SuperFX &#8212; даже названия похожи. Чип SuperFX располагался в картридже и обрабатывал...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/jentuziast-dobavil-v-retrokonsol-trassirovku-luchey/">Энтузиаст добавил в ретроконсоль трассировку лучей</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/jentuziast-dobavil-v-retrokonsol-trassirovku-luchey/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/79b/9ca/3a5/79b9ca3a572efc1c15b0668d4b2878a3.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] История Streets of Rage</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-istoriya-streets-of-rage/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-istoriya-streets-of-rage/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2020 21:04:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[bare knuckle]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[final fight]]></category>
		<category><![CDATA[mega drive]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[streets of rage]]></category>
		<category><![CDATA[аркада]]></category>
		<category><![CDATA[Ацуши Сеймия]]></category>
		<category><![CDATA[битемап]]></category>
		<category><![CDATA[история серии]]></category>
		<category><![CDATA[история создания]]></category>
		<category><![CDATA[Юдзо Косиро]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-istoriya-streets-of-rage/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сегодня в это трудно поверить, но в 80-е и 90-е двухмерные битемапы безраздельно властвовали, особенно в аркадных залах. С тех пор, как Ёсихиса Кишимото усовершенствовал формулу с помощью Renegade и Double Dragon, все разработчики стремились повторить успех, и многим это даже удалось. Хотя к этому времени компания Sega уже представила несколько популярных проектов вроде Altered...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-istoriya-streets-of-rage/">[Перевод] История Streets of Rage</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-istoriya-streets-of-rage/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/ll/d8/z9/lld8z9s6czmarl0kd1es40qadzm.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-terraforming-kak-sozdavalsya-doom-64/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-terraforming-kak-sozdavalsya-doom-64/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2020 08:53:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[atari jaguar]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[doom 64]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 1]]></category>
		<category><![CDATA[psx]]></category>
		<category><![CDATA[sega 32x]]></category>
		<category><![CDATA[sega genesis]]></category>
		<category><![CDATA[sega megadrive]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[super nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-terraforming-kak-sozdavalsya-doom-64/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Глаза Джона Ромеро следили за инженером, раскладывавшим свой груз на бильярдном столе. Посетитель прибыл в id Software из Sega, а на стол он положил материнскую плату, пока находящуюся на стадии прототипа. После завершения проекта она должна была стать основой 32X — дополнительного оборудования Sega, которое превратит консоль Genesis из 16-битного динозавра в 32-битного гиганта. Ромеро...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-terraforming-kak-sozdavalsya-doom-64/">[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-terraforming-kak-sozdavalsya-doom-64/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/913/090/776/9130907762b364c0959fe82a769d1c18.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-jemulyatory-snes-vsego-v-neskolkikh-pikselyakh-ot-absolyutnogo-sovershenstva/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-jemulyatory-snes-vsego-v-neskolkikh-pikselyakh-ot-absolyutnogo-sovershenstva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2020 08:03:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[decapping]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[super nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[обратная разработка]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляторы]]></category>
		<category><![CDATA[эмуляция игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-jemulyatory-snes-vsego-v-neskolkikh-pikselyakh-ot-absolyutnogo-sovershenstva/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Мы так близки к созданию эмулятора, способного идеально воссоздавать все функции реального железа и ПО SNES. В течение последних 15 лет как кодер эмулятора bsnes я пытался довести до совершенства эмуляцию Super Nintendo, но теперь мы столкнулись с последней проблемой: точным таймингом тактов видеопроцессоров SNES. Чтобы достичь этого завершающего этапа точности эмуляции, требуется помощь всего...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-jemulyatory-snes-vsego-v-neskolkikh-pikselyakh-ot-absolyutnogo-sovershenstva/">[Перевод] Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-jemulyatory-snes-vsego-v-neskolkikh-pikselyakh-ot-absolyutnogo-sovershenstva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/44b/f3b/e14/44bf3be14304180044d2e7deb216f07d.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-rabotal-graficheskiy-chip-super-nintendo-rukovodstvo-po-super-ppu/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-rabotal-graficheskiy-chip-super-nintendo-rukovodstvo-po-super-ppu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Dec 2019 13:12:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[super famicom]]></category>
		<category><![CDATA[super nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-rabotal-graficheskiy-chip-super-nintendo-rukovodstvo-po-super-ppu/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Описание концепций PPU Super PPU Super &#171;Picture Processing Unit&#187; — чип видеоконтроллера, обрабатывающий тайловую графику, плоскости скроллинга и спрайты SNES. По функциям схож с PPU консоли NES. VRAM VideoRAM — ОЗУ, используемое Super PPU. Содержит тайлы. В каждом режиме экрана используется собственный размер тайлов. Обычно это 8&#215;8 или 16&#215;16 пикселей на тайл. VRAM имеет объём...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-rabotal-graficheskiy-chip-super-nintendo-rukovodstvo-po-super-ppu/">[Перевод] Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-rabotal-graficheskiy-chip-super-nintendo-rukovodstvo-po-super-ppu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d82/be3/e2f/d82be3e2f5899794a841779b766a8018.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Как «цифровые археологи» обнаружили утерянную версию SimCity для NES и восстановили ее</title>
		<link>https://se7en.ws/kak-cifrovye-arkheologi-obnaruzhili-uteryannuyu-versiyu-simcity-dlya-nes-i-vosstanovili-ee/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kak-cifrovye-arkheologi-obnaruzhili-uteryannuyu-versiyu-simcity-dlya-nes-i-vosstanovili-ee/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2018 01:03:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[simcity]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[прототипы]]></category>
		<category><![CDATA[цифровая археология]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kak-cifrovye-arkheologi-obnaruzhili-uteryannuyu-versiyu-simcity-dlya-nes-i-vosstanovili-ee/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Игра SimCity является даже не то, что классикой игрового мира, а одним из его столпов. Успех этого симулятора градостроительства никому не удалось повторить, хотя старались многие. Но речь сейчас не о самой игре, а об одной из ее ранних версий, прототипе, который разрабатывался для Nintendo NES. Нет, здесь нет опечатки, именно для NES, а не...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kak-cifrovye-arkheologi-obnaruzhili-uteryannuyu-versiyu-simcity-dlya-nes-i-vosstanovili-ee/">Как «цифровые археологи» обнаружили утерянную версию SimCity для NES и восстановили ее</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kak-cifrovye-arkheologi-obnaruzhili-uteryannuyu-versiyu-simcity-dlya-nes-i-vosstanovili-ee/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/9c/ft/bo/9cftbojcozcpsbvpw-ketljdhwi.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-monstry-iz-id-kak-sozdavalsya-doom/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-monstry-iz-id-kak-sozdavalsya-doom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 08:21:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[apogee]]></category>
		<category><![CDATA[atari jaguar]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein 3d]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-monstry-iz-id-kak-sozdavalsya-doom/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Эта ретроспектива из самого первого (январь 1994 года) номера журнала Game Developer тогда ещё современных игр Id Software Doom и Wolfenstein 3D рисует уникальный портрет легендарного разработчика, игры которого заложили основы жанра FPS. В эпоху, когда для реализации всех заявленных возможностей часто требовалось 20 МБ памяти, им удавалось уместитьcя меньше, чем в 4 МБ. В...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-monstry-iz-id-kak-sozdavalsya-doom/">[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-monstry-iz-id-kak-sozdavalsya-doom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/90f/251/d34/90f251d3496dc227885a51c7b7f783b5.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Причудливая история Super NES CD-ROM</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-prichudlivaya-istoriya-super-nes-cd-rom/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-prichudlivaya-istoriya-super-nes-cd-rom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Sep 2018 07:12:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[CD-ROM]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-prichudlivaya-istoriya-super-nes-cd-rom/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo так никогда и не выпустила игровую систему с CD-ROM, но какое-то время в начале 1990-х экспериментировала с этой идеей. В результате это привело к появлению множества статей со слухами в видеоигровых журналах, куче vaporware, нескольким ужасным играм серии Zelda и одному бесценному прототипу. Наследием Super NES CD-ROM также стали историческая дезинформация, запутанность и ничем...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-prichudlivaya-istoriya-super-nes-cd-rom/">[Перевод] Причудливая история Super NES CD-ROM</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-prichudlivaya-istoriya-super-nes-cd-rom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/c5b71ff6-35a0-c085-545b-ba27ee02024a/" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
