<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ролевые игры: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/rolevye-igry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Jul 2020 14:09:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>ролевые игры: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard</title>
		<link>https://se7en.ws/vygorel-snizil-temp-popravil-sily-i-vernulsya-intervyu-s-avtorami-stoneshard/</link>
					<comments>https://se7en.ws/vygorel-snizil-temp-popravil-sily-i-vernulsya-intervyu-s-avtorami-stoneshard/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 14:09:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[indie gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[indiedev]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игрострой]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработчики]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[ранний доступ]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/vygorel-snizil-temp-popravil-sily-i-vernulsya-intervyu-s-avtorami-stoneshard/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не помешают бандиты в кустах за углом. Stoneshard — безапелляционно сложная игра. За генерацию подобных историй для вашего личного фэнтези-сериала отвечает смесь симуляций. Она управляет всем, от поведения монстров и...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/vygorel-snizil-temp-popravil-sily-i-vernulsya-intervyu-s-avtorami-stoneshard/">«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/vygorel-snizil-temp-popravil-sily-i-vernulsya-intervyu-s-avtorami-stoneshard/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/mm/uv/zi/mmuvziqg0exw510ghj5or2ujtmq.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG?</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-chto-nuzhno-dlya-sozdaniya-khoroshego-podzemelya-v-rpg/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-chto-nuzhno-dlya-sozdaniya-khoroshego-podzemelya-v-rpg/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 09:21:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[role playing games]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн уровней]]></category>
		<category><![CDATA[подземелья]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры]]></category>
		<category><![CDATA[рпг]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-chto-nuzhno-dlya-sozdaniya-khoroshego-podzemelya-v-rpg/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Для начала нужно ответить на вопрос что же такое подземелье? Не буду углубляться в эту тему, а просто использую определение из третьего издания руководства мастера подземелий (ДМ) D&#038;D: Понятие «подземелье» очень расплывчато. Подземелье обычно находится под землёй, но могут существовать и надземные «подземелья». Некоторые ДМ называют подземельями любые места, где происходит приключение. Здесь мы будем...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-chto-nuzhno-dlya-sozdaniya-khoroshego-podzemelya-v-rpg/">[Перевод] Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-chto-nuzhno-dlya-sozdaniya-khoroshego-podzemelya-v-rpg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9a5/340/837/9a5340837f9ca75e73a0e0d773dc5367.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Как Baldur’s Gate спас компьютерные RPG</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-baldur-s-gate-spas-kompyuternye-rpg/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-baldur-s-gate-spas-kompyuternye-rpg/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2018 08:47:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[baldur’s gate]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[crpg]]></category>
		<category><![CDATA[infinity engine]]></category>
		<category><![CDATA[история игр]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры]]></category>
		<category><![CDATA[рпг]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-baldur-s-gate-spas-kompyuternye-rpg/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Искусство может быть делом вкуса, но не подлежит сомнению следующий вывод: 1998 год стал лучшим годом для видеоигр, создавшим непревзойдённую линейку революционных игр, оставивших неизгладимое наследие и породивших серии и субкультуры, существующие и по сей день. На протяжении всего этого года The Ringer отдаёт дань легендарным играм, которым в 2018 году исполнилось 20 лет, играя...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-baldur-s-gate-spas-kompyuternye-rpg/">[Перевод] Как Baldur’s Gate спас компьютерные RPG</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-baldur-s-gate-spas-kompyuternye-rpg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4e1/333/d35/4e1333d35edb67f7786a72bc19802a63.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Популярная площадка Nexus Mods начнёт выплачивать вознаграждения моддерам</title>
		<link>https://se7en.ws/populyarnaya-ploshhadka-nexus-mods-nachnyot-vyplachivat-voznagrazhdeniya-modderam/</link>
					<comments>https://se7en.ws/populyarnaya-ploshhadka-nexus-mods-nachnyot-vyplachivat-voznagrazhdeniya-modderam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 May 2018 07:50:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[моддинг]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/populyarnaya-ploshhadka-nexus-mods-nachnyot-vyplachivat-voznagrazhdeniya-modderam/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вопрос материального вознаграждения авторов модификаций оказался слишком сложен для таких известных компаний, как Valve и id Software, но попытки его решить всё ещё предпринимаются, в том числе менее влиятельными участниками индустрии. На этой неделе площадка Nexus Mods, хорошо знакомая поклонникам The Elder Scrolls V: Skyrim, трилогии Dark Souls, The Witcher 3: Wild Hunt и десятков...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/populyarnaya-ploshhadka-nexus-mods-nachnyot-vyplachivat-voznagrazhdeniya-modderam/">Популярная площадка Nexus Mods начнёт выплачивать вознаграждения моддерам</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/populyarnaya-ploshhadka-nexus-mods-nachnyot-vyplachivat-voznagrazhdeniya-modderam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/23/970116/Clip_2_resize.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Создатель Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity хотел бы радикальной эволюции ролевого жанра</title>
		<link>https://se7en.ws/sozdatel-fallout-new-vegas-i-pillars-of-eternity-khotel-by-radikalnoy-yevolyucii-rolevogo-zhanra/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sozdatel-fallout-new-vegas-i-pillars-of-eternity-khotel-by-radikalnoy-yevolyucii-rolevogo-zhanra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 11:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[reboot develop]]></category>
		<category><![CDATA[reboot develop 2018]]></category>
		<category><![CDATA[джош сойер]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры]]></category>
		<category><![CDATA[рпг]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sozdatel-fallout-new-vegas-i-pillars-of-eternity-khotel-by-radikalnoy-yevolyucii-rolevogo-zhanra/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Как развиваются жанры? Всегда ли они идут по правильному пути? Может, что-то должно оставаться таким, какое есть изначально? А может быть, наоборот, кардинально измениться? Ведущий дизайнер и руководитель Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) хотел бы, чтобы жанр ролевых игр радикально эволюционировал за пределы своего текущего состояния. Как он сказал...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sozdatel-fallout-new-vegas-i-pillars-of-eternity-khotel-by-radikalnoy-yevolyucii-rolevogo-zhanra/">Создатель Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity хотел бы радикальной эволюции ролевого жанра</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sozdatel-fallout-new-vegas-i-pillars-of-eternity-khotel-by-radikalnoy-yevolyucii-rolevogo-zhanra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/04/22/968778/josh-sawyer.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Магические жесты как вызов для электронщика</title>
		<link>https://se7en.ws/magicheskie-zhesty-kak-vyzov-dlya-yelektronshhika/</link>
					<comments>https://se7en.ws/magicheskie-zhesty-kak-vyzov-dlya-yelektronshhika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 May 2017 21:51:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[ведьмак]]></category>
		<category><![CDATA[производство электроники]]></category>
		<category><![CDATA[распознавание]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры живого действия]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/magicheskie-zhesty-kak-vyzov-dlya-yelektronshhika/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Волшебная палочка — это круто, но куда круче творить волшебство просто движением рук. Чтобы это стало возможным, в 2014 году мы занялись распознаванием жестов и сделали перчатку на акселерометрах для ролевой игры. Проект получился сложным и с далеко идущими последствиями. Итак, игра “Есть такое ремесло” по миру Анджея Сапковского. Большинство персонажей — подростки с задатками...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/magicheskie-zhesty-kak-vyzov-dlya-yelektronshhika/">Магические жесты как вызов для электронщика</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/magicheskie-zhesty-kak-vyzov-dlya-yelektronshhika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/web/b56/20b/ff4/b5620bff443f4a9abf407638afe0821c.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Из песочницы] Электроника для ролевых игр в 2016 году</title>
		<link>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-yelektronika-dlya-rolevykh-igr-v-2016-godu/</link>
					<comments>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-yelektronika-dlya-rolevykh-igr-v-2016-godu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Apr 2017 10:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры живого действия]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/iz-pesochnicy-yelektronika-dlya-rolevykh-igr-v-2016-godu/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Электроника для ролевых игр в России — самая сложная и разнообразная в мире. Да, ролевик – это довольно часто человек в лесу с мечом, только этот меч светится. Но только при приближении орков. И заряжается от mini-USB. Несколько лет назад на Хабре была серия статей про ролевую электронику (в трёх частях — раз, два, три)...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/iz-pesochnicy-yelektronika-dlya-rolevykh-igr-v-2016-godu/">[Из песочницы] Электроника для ролевых игр в 2016 году</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-yelektronika-dlya-rolevykh-igr-v-2016-godu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://pp.userapi.com/c837636/v837636957/2fcb0/0A_GoJK_Y6E.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Система для работы с чарниками для ролевых игр</title>
		<link>https://se7en.ws/sistema-dlya-raboty-s-charnikami-dlya-rol/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sistema-dlya-raboty-s-charnikami-dlya-rol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 10:50:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[node.js]]></category>
		<category><![CDATA[инструменты игрока]]></category>
		<category><![CDATA[Настольные игры]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sistema-dlya-raboty-s-charnikami-dlya-rol/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сегодня пятница, так что самое время предаться нашим весёлым странным страстям. Надеюсь, что здесь найдётся аудитория, которая при словосочетании “ролевые игры” представляет себе нечто отличное от девки с плёткой в латексе… Если вы именно о ней и подумали, то дальше читать вам, скорее всего, будет неинтересно. На самом деле речь идёт про это. Кадр из...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sistema-dlya-raboty-s-charnikami-dlya-rol/">Система для работы с чарниками для ролевых игр</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sistema-dlya-raboty-s-charnikami-dlya-rol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/files/ef3/838/031/ef383803161744d6bb266fd891908f66.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
