<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>разработка ии: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/razrabotka-ii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Jan 2020 09:07:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>разработка ии: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций</title>
		<link>https://se7en.ws/razrabotka-khitrogo-ii-v-takticheskoy-igre-na-osnove-yevristik-i-mutaciy/</link>
					<comments>https://se7en.ws/razrabotka-khitrogo-ii-v-takticheskoy-igre-na-osnove-yevristik-i-mutaciy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2020 09:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[artificial intelligence]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[генетические алгоритмы]]></category>
		<category><![CDATA[искусственный идиот]]></category>
		<category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category>
		<category><![CDATA[мутации]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[разработка ии]]></category>
		<category><![CDATA[эвристика]]></category>
		<category><![CDATA[эвристические алгоритмы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/razrabotka-khitrogo-ii-v-takticheskoy-igre-na-osnove-yevristik-i-mutaciy/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай хороший ИИ, в чём тут могут быть проблемы? В деталях. Ниже описаны мои шаги по конструированию сильного ИИ с характером. Не супер сильного [1], но способного быстро отработать...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/razrabotka-khitrogo-ii-v-takticheskoy-igre-na-osnove-yevristik-i-mutaciy/">Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/razrabotka-khitrogo-ii-v-takticheskoy-igre-na-osnove-yevristik-i-mutaciy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/wf/qq/i1/wfqqi1td-4drykncjmdv7eeqyec.gif" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
