<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>разработка игр: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/razrabotka-igr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 Jun 2021 15:39:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>разработка игр: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Бесплатный онлайн-фестиваль «Хочу в геймдев»</title>
		<link>https://se7en.ws/besplatnyj-onlajn-festival-hochu-v-gejmdev/</link>
					<comments>https://se7en.ws/besplatnyj-onlajn-festival-hochu-v-gejmdev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2021 15:39:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[геймдевелопмент]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[конкурс]]></category>
		<category><![CDATA[конкурс разработчиков]]></category>
		<category><![CDATA[лекции]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн]]></category>
		<category><![CDATA[питч]]></category>
		<category><![CDATA[питчинг]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/besplatnyj-onlajn-festival-hochu-v-gejmdev/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Приглашаем на онлайн-фестиваль &#171;Хочу в геймдев&#187;,  который проводится в рамках Russian Creativity Week и состоится 8, 9 и 11 июля 2021 г. Организатор &#8212; Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ. Участие для всех абсолютно бесплатное, нужна только предварительная регистрация. Вас ждет: ​3 дня посвященные геймдеву; ​4 лекции от экспертов игровой индустрии; ​16 участников...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/besplatnyj-onlajn-festival-hochu-v-gejmdev/">Бесплатный онлайн-фестиваль «Хочу в геймдев»</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/besplatnyj-onlajn-festival-hochu-v-gejmdev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/748/b33/a39/748b33a39d4260b69145411c61bcf71c.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080?</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-rtx-3080-dlya-noutbukov-naskolko-eto-realno-rtx-3080/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-rtx-3080-dlya-noutbukov-naskolko-eto-realno-rtx-3080/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 10:09:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[#nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[видеокарты]]></category>
		<category><![CDATA[перевод]]></category>
		<category><![CDATA[производительность]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[сравнение]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-rtx-3080-dlya-noutbukov-naskolko-eto-realno-rtx-3080/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Это NVIDIA GeForce RTX 3080 — видеокарта настолько редкая, что если вы ее сейчас и найдете, то за цену, за которую едва ли решите покупать. А это игровой ноутбук XMG NEO 17, в состав которого входят: видеокарта RTX 3080, восьмиядерный процессор AMD Ryzen 5000, память NVMe и дисплей с разрешением 1440p и высокой частотой обновления....</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-rtx-3080-dlya-noutbukov-naskolko-eto-realno-rtx-3080/">[Перевод] RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-rtx-3080-dlya-noutbukov-naskolko-eto-realno-rtx-3080/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/y_/4b/-h/y_4b-hwrqwr5wgjnz2o2qnqbylw.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия</title>
		<link>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-26-tekstovaya-versiya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-26-tekstovaya-versiya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 07:53:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[моделирование]]></category>
		<category><![CDATA[подкасты]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-26-tekstovaya-versiya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Двадцать шестой выпуск &#8212; мы говорим о профессии 3D Rigger. Кто такие 3D-риггеры, чем они занимаются? Каковы особенности этой профессии? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу, какие навыки нужны? Об этом и не только вы узнаете в 26-м выпуске! Гость подкаста: Александр Антонов, 3D-риггер в компании Social Quantum. Ведущие выпуска   Константин Сахнов Обязанности,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-26-tekstovaya-versiya/">Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-26-tekstovaya-versiya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/69e/b39/95b/69eb3995b4eb470e8e2080c1d389ba07.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Подкаст «Хочу в геймдев» #4 — текстовая версия</title>
		<link>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-4-tekstovaya-versiya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-4-tekstovaya-versiya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2021 10:10:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[подкасты]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-4-tekstovaya-versiya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Четвертый выпуск подкаста – мы говорим о профессии программист. Гость выпуска &#8212; Александр Сорокин. Мы говорим о командах технических профессий, задачах, кому какие ключевые навыки необходимы, даем пример ТЗ и многое другое! Ведущие выпуска        Вячеслав Уточкин         Олег Доброштан           Александр Мураш Путь эксперта Интерес...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-4-tekstovaya-versiya/">Подкаст «Хочу в геймдев» #4 — текстовая версия</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-4-tekstovaya-versiya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/951/73c/cec/95173ccec814d24506b7838053a62d5e.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Тримы, тайлы и террейн: как происходит ремастеринг игровых игровых карт</title>
		<link>https://se7en.ws/trimy-tajly-i-terrejn-kak-proishodit-remastering-igrovyh-igrovyh-kart/</link>
					<comments>https://se7en.ws/trimy-tajly-i-terrejn-kak-proishodit-remastering-igrovyh-igrovyh-kart/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 09:03:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[игровые уровни]]></category>
		<category><![CDATA[левел-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[ремастеры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/trimy-tajly-i-terrejn-kak-proishodit-remastering-igrovyh-igrovyh-kart/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Игровые уровни занимают больше половины пространства экрана, что автоматически повышает требования к их выразительности и соответствию стандартам современной графики. И когда мы работали над ремастером своей игры War Robots, переработка карт по сути оказалась самой длительной и трудоемкой из работ по обновлению арта. Переработать весь пайплайн рендеринга, изменить подход к текстурированию в целом, поменять все...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/trimy-tajly-i-terrejn-kak-proishodit-remastering-igrovyh-igrovyh-kart/">Тримы, тайлы и террейн: как происходит ремастеринг игровых игровых карт</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/trimy-tajly-i-terrejn-kak-proishodit-remastering-igrovyh-igrovyh-kart/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2ae/b90/4f9/2aeb904f9cc26e4739700a83f73072c2.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-lagi-dzhitter-i-poterya-paketov-otkuda-berutsya-problemy-s-netkodom-i-kak-ih-reshat/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-lagi-dzhitter-i-poterya-paketov-otkuda-berutsya-problemy-s-netkodom-i-kak-ih-reshat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 May 2021 08:22:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[джиттер]]></category>
		<category><![CDATA[задержка]]></category>
		<category><![CDATA[лаги]]></category>
		<category><![CDATA[мультиплеер]]></category>
		<category><![CDATA[неткод]]></category>
		<category><![CDATA[перевод]]></category>
		<category><![CDATA[потери покетов]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[серверная архитектура]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-lagi-dzhitter-i-poterya-paketov-otkuda-berutsya-problemy-s-netkodom-i-kak-ih-reshat/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Если вы когда-либо играли в онлайн-игры, то наверняка знаете о лагах не понаслышке. Пропущенный выстрел, который должен был попасть в цель; мяч, резко меняющий направление прямо в воздухе; вы вдруг снова оказываетесь на несколько шагов назад в том месте, где находились секундой ранее. В этом нет ничего сверхъестественного: это обычные артефакты систем, обеспечивающих совместную игру...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-lagi-dzhitter-i-poterya-paketov-otkuda-berutsya-problemy-s-netkodom-i-kak-ih-reshat/">[Перевод] Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-lagi-dzhitter-i-poterya-paketov-otkuda-berutsya-problemy-s-netkodom-i-kak-ih-reshat/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4b9/d16/3f8/4b9d163f8f9f2608423a6befcbdec62d.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Подкаст «Хочу в геймдев» #25 — текстовая версия</title>
		<link>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-25-tekstovaya-versiya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-25-tekstovaya-versiya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2021 12:04:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[программирование]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-25-tekstovaya-versiya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Двадцать пятый выпуск &#8212; мы говорим о профессии Разработчик игр на Unity. Каковы особенности этой профессии? Каковы обязанности Разработчика игр на Unity? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 25-м выпуске! Гости подкаста: Антон Керп, Frostgate Studio, Middle Unity Developer и Евгений Дубовик Lead Developer (Kefir studio)....</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-25-tekstovaya-versiya/">Подкаст «Хочу в геймдев» #25 — текстовая версия</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-25-tekstovaya-versiya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e3b/d44/5d9/e3bd445d9bfe0c649d80b119a47d9dbf.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Подкаст «Хочу в геймдев» #3 — текстовая версия</title>
		<link>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-3-tekstovaya-versiya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-3-tekstovaya-versiya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 May 2021 12:56:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[подкасты]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-3-tekstovaya-versiya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Третий выпуск подкаста – мы говорим о профессии комьюнити-менеджер. Мы говорим о том, что представляет собой профессия КМ, какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ и многое другое! Гость выпуска – Ольга Мураш. Ведущие выпуска Вячеслав Уточкин  Олег Доброштан  Александр Мураш Приглашенный гость Ольга Мураш Путь эксперта Ольга: началось все где-то в 2004 году,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-3-tekstovaya-versiya/">Подкаст «Хочу в геймдев» #3 — текстовая версия</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/podkast-hochu-v-gejmdev-3-tekstovaya-versiya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f6d/8b6/d3a/f6d8b6d3a2a4a65c1bdbbe2425e3b2fc.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев</title>
		<link>https://se7en.ws/remastering-igrovogo-kontenta-ili-kak-sozdat-800-edinicz-kontenta-za-sem-mesyaczev/</link>
					<comments>https://se7en.ws/remastering-igrovogo-kontenta-ili-kak-sozdat-800-edinicz-kontenta-za-sem-mesyaczev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2021 09:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[remaster]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity3d]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/remastering-igrovogo-kontenta-ili-kak-sozdat-800-edinicz-kontenta-za-sem-mesyaczev/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Как переделать весь контент в игре в короткие сроки, какие методы в этом помогут, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали — этим аспектам разработки ремастеров посвящена данная статья. Итак, перед нами стояла задача переработки почти всего контента в игре: графического пайплайна, роботов, пушек, визуальных эффектов, карт и т. д. Для этого нужно...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/remastering-igrovogo-kontenta-ili-kak-sozdat-800-edinicz-kontenta-za-sem-mesyaczev/">Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/remastering-igrovogo-kontenta-ili-kak-sozdat-800-edinicz-kontenta-za-sem-mesyaczev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d80/162/70e/d8016270ec3001370d050a823d809637.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект</title>
		<link>https://se7en.ws/trendy-dlya-razrabotchikov-igr-zachem-dobavlyat-rezhim-among-us-v-svoj-proekt/</link>
					<comments>https://se7en.ws/trendy-dlya-razrabotchikov-igr-zachem-dobavlyat-rezhim-among-us-v-svoj-proekt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 17:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Among Us]]></category>
		<category><![CDATA[battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[imposter]]></category>
		<category><![CDATA[амонг ас]]></category>
		<category><![CDATA[батлрояль]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[мобильная разработка]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[тренды]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/trendy-dlya-razrabotchikov-igr-zachem-dobavlyat-rezhim-among-us-v-svoj-proekt/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В прошлом году мы добавили в мобильный PvP-шутер режим Imposter по мотивам игры Among Us — переработанную и переосмысленную в 3D мини-игру с новыми механиками и фичами. Она стала популярным местом входа в проект даже среди тех, кто раньше не слышал про Pixel Gun. Другой пример: когда зарелизился Fortnite, мы за один день потеряли треть...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/trendy-dlya-razrabotchikov-igr-zachem-dobavlyat-rezhim-among-us-v-svoj-proekt/">Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/trendy-dlya-razrabotchikov-igr-zachem-dobavlyat-rezhim-among-us-v-svoj-proekt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/83c/3de/7d4/83c3de7d473e82f823369a58a80936fd.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
