<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>разработчиком: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/razrabotchikom/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Jan 2024 09:31:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>разработчиком: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Как я наконец осуществил свою мечту и стал разработчиком игр</title>
		<link>https://se7en.ws/kak-ya-nakonecz-osushhestvil-svoyu-mechtu-i-stal-razrabotchikom-igr/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kak-ya-nakonecz-osushhestvil-svoyu-mechtu-i-stal-razrabotchikom-igr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2024 09:31:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[игр]]></category>
		<category><![CDATA[Как]]></category>
		<category><![CDATA[мечту]]></category>
		<category><![CDATA[наконец]]></category>
		<category><![CDATA[осуществил]]></category>
		<category><![CDATA[разработчиком]]></category>
		<category><![CDATA[свою]]></category>
		<category><![CDATA[сталь]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kak-ya-nakonecz-osushhestvil-svoyu-mechtu-i-stal-razrabotchikom-igr/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Начало 2024 года. У меня на руках демка игры, над которой я работал последние полгода. Ещё год назад я занимался разработкой мобильных приложений и сидел на хорошей зарплате, а сейчас я безработный инди-разработчик! Но как так вышло? Заветная страница в Steam I have a dream&#8230; У меня конечно нет точной статистики, но я абсолютно уверен,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kak-ya-nakonecz-osushhestvil-svoyu-mechtu-i-stal-razrabotchikom-igr/">Как я наконец осуществил свою мечту и стал разработчиком игр</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kak-ya-nakonecz-osushhestvil-svoyu-mechtu-i-stal-razrabotchikom-igr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/877/a32/0da/877a320dae31a0c98441bc5757d9cca9.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Microsoft планирует сократить расстояние между издателем и разработчиком игр</title>
		<link>https://se7en.ws/microsoft-planiruet-sokratit-rasstoyanie-mezhdu-izdatelem-i-razrabotchikom-igr/</link>
					<comments>https://se7en.ws/microsoft-planiruet-sokratit-rasstoyanie-mezhdu-izdatelem-i-razrabotchikom-igr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2023 07:05:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[игр]]></category>
		<category><![CDATA[издателем]]></category>
		<category><![CDATA[между]]></category>
		<category><![CDATA[планирует]]></category>
		<category><![CDATA[разработчиком]]></category>
		<category><![CDATA[расстояние]]></category>
		<category><![CDATA[сократит]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1307168</guid>

					<description><![CDATA[<p>Об этом в интервью рассказал Сатья Наделла. CEO Microsoft считает, что со временем количество времени, которое проводят люди за играми, ещё увеличится, поэтому Microsoft планируют инвестировать больше как в средства разработки игр, так и в их создание и издание. Для нас игры &#8212; это одна сфера, где мы считаем, что можем внести реальный вклад в...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/microsoft-planiruet-sokratit-rasstoyanie-mezhdu-izdatelem-i-razrabotchikom-igr/">Microsoft планирует сократить расстояние между издателем и разработчиком игр</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/microsoft-planiruet-sokratit-rasstoyanie-mezhdu-izdatelem-i-razrabotchikom-igr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/020f4a7a-4a69-551b-bb9c-9ad4dd6d5825/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Творческий директор Epic Games ушел, а Дональд Мастард был важным разработчиком Fortnite</title>
		<link>https://se7en.ws/tvorcheskij-direktor-epic-games-ushel-a-donald-mastard-byl-vazhnym-razrabotchikom-fortnite/</link>
					<comments>https://se7en.ws/tvorcheskij-direktor-epic-games-ushel-a-donald-mastard-byl-vazhnym-razrabotchikom-fortnite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Sep 2023 00:57:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[EPIC]]></category>
		<category><![CDATA[fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[был]]></category>
		<category><![CDATA[важным]]></category>
		<category><![CDATA[директор]]></category>
		<category><![CDATA[Дональд]]></category>
		<category><![CDATA[Мастард]]></category>
		<category><![CDATA[разработчиком]]></category>
		<category><![CDATA[творческий]]></category>
		<category><![CDATA[ушел]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/tvorcheskij-direktor-epic-games-ushel-a-donald-mastard-byl-vazhnym-razrabotchikom-fortnite/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Дональд Мастард является настоящим ветераном индустрии, и посвятил разработке игр 25 лет своей жизни Дональд Мастард покинул Epic Games, где он занимал должность творческого руководителя и был одним из ключевых разработчиков Fortnite.  «Я проработал почти 25 лет в игровой индустрии, сотрудничая с одними из самых талантливых людей всех времен, и я так горжусь тем, что...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/tvorcheskij-direktor-epic-games-ushel-a-donald-mastard-byl-vazhnym-razrabotchikom-fortnite/">Творческий директор Epic Games ушел, а Дональд Мастард был важным разработчиком Fortnite</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/tvorcheskij-direktor-epic-games-ushel-a-donald-mastard-byl-vazhnym-razrabotchikom-fortnite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2023/09/09/nova-filepond-vyEk6s.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Новые подробности о прокачке в Baldurs Gate 3 открыты разработчиком</title>
		<link>https://se7en.ws/novye-podrobnosti-o-prokachke-v-baldurs-gate-3-otkryty-razrabotchikom/</link>
					<comments>https://se7en.ws/novye-podrobnosti-o-prokachke-v-baldurs-gate-3-otkryty-razrabotchikom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jul 2023 14:49:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs]]></category>
		<category><![CDATA[Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Новые]]></category>
		<category><![CDATA[открыты]]></category>
		<category><![CDATA[подробности]]></category>
		<category><![CDATA[прокачке]]></category>
		<category><![CDATA[разработчиком]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1254971</guid>

					<description><![CDATA[<p>Изначально, максимальным уровнем был 10. В ходе разработки, основываясь на просьбах игроков, его подняли до 12. Ник Печенин пояснил это тем, что сообщество требовало введения так называемых &#171;уровней силы&#187; для получения талантов. А затем, было решено и добавить 6 уровень заклинаний. Для людей, которые плохо знакомы с dnd-механикой, можно пояснить, что 12 уровень-это далеко не...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/novye-podrobnosti-o-prokachke-v-baldurs-gate-3-otkryty-razrabotchikom/">Новые подробности о прокачке в Baldurs Gate 3 открыты разработчиком</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/novye-podrobnosti-o-prokachke-v-baldurs-gate-3-otkryty-razrabotchikom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/0aa1ada4-b032-586a-8227-3bd96bb141de/" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
