<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>происхождение | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/proiskhozhdenie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 24 Jan 2024 09:00:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>происхождение | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>История и роль мапперов на Famicom, NES и Dendy: важность и происхождение (часть 2/2)</title>
		<link>https://se7en.ws/istoriya-i-rol-mapperov-na-famicom-nes-i-dendy-vazhnost-i-proishozhdenie-chast-2-2/</link>
					<comments>https://se7en.ws/istoriya-i-rol-mapperov-na-famicom-nes-i-dendy-vazhnost-i-proishozhdenie-chast-2-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2024 09:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[dendy]]></category>
		<category><![CDATA[famicom]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[важность]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>
		<category><![CDATA[мапперов]]></category>
		<category><![CDATA[происхождение]]></category>
		<category><![CDATA[роль]]></category>
		<category><![CDATA[часть]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/istoriya-i-rol-mapperov-na-famicom-nes-i-dendy-vazhnost-i-proishozhdenie-chast-2-2/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами на других платформах. ▍ Обзор мапперов В результате описанных в первой части статьи перипетий на...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/istoriya-i-rol-mapperov-na-famicom-nes-i-dendy-vazhnost-i-proishozhdenie-chast-2-2/">История и роль мапперов на Famicom, NES и Dendy: важность и происхождение (часть 2/2)</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/istoriya-i-rol-mapperov-na-famicom-nes-i-dendy-vazhnost-i-proishozhdenie-chast-2-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/ig/ye/t2/igyet2_s_t-ue_z0thzbrr2qs6s.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Саймон Спурье раскрывает происхождение Найткроулера в комиксах: его родители [содержит спойлеры]</title>
		<link>https://se7en.ws/sajmon-spure-raskryvaet-proishozhdenie-najtkroulera-v-komiksah-ego-roditeli-soderzhit-spojlery/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sajmon-spure-raskryvaet-proishozhdenie-najtkroulera-v-komiksah-ego-roditeli-soderzhit-spojlery/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2023 06:02:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Книги и комиксы]]></category>
		<category><![CDATA[его]]></category>
		<category><![CDATA[комиксах]]></category>
		<category><![CDATA[Найткроулера]]></category>
		<category><![CDATA[происхождение]]></category>
		<category><![CDATA[раскрывает]]></category>
		<category><![CDATA[родители]]></category>
		<category><![CDATA[Саймон]]></category>
		<category><![CDATA[содержит]]></category>
		<category><![CDATA[спойлеры]]></category>
		<category><![CDATA[Спурье]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1325413</guid>

					<description><![CDATA[<p>Способности Мистик позволяют не просто менять внешний облик. История про биологических родителей мутанта Найткроулера в комиксах постоянно обрастала новыми фактами. Самый простой вариант &#8212; отталкиваться от фамилии, а его зовут Курт Вагнер. Значит, его предками можно посчитать барона Вагнера и его жену, которым рождение синего мальчика с хвостом не понравилось, и они его бросили. Затем...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sajmon-spure-raskryvaet-proishozhdenie-najtkroulera-v-komiksah-ego-roditeli-soderzhit-spojlery/">Саймон Спурье раскрывает происхождение Найткроулера в комиксах: его родители [содержит спойлеры]</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sajmon-spure-raskryvaet-proishozhdenie-najtkroulera-v-komiksah-ego-roditeli-soderzhit-spojlery/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/d90ab866-11e8-5abd-9a87-bbf3ab945fcd/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Создание Metal Gear Solid: история и происхождение</title>
		<link>https://se7en.ws/sozdanie-metal-gear-solid-istoriya-i-proishozhdenie/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sozdanie-metal-gear-solid-istoriya-i-proishozhdenie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Nov 2023 08:01:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gear]]></category>
		<category><![CDATA[Solid]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>
		<category><![CDATA[метал]]></category>
		<category><![CDATA[происхождение]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sozdanie-metal-gear-solid-istoriya-i-proishozhdenie/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В игровой индустрии есть проекты и творцы, чью весомость и значимость невозможно переоценить. Серия Metal Gear Solid и её отец, Хидео Кодзима ака «Гений», перевернули представление о стелсе и кинематографичности в видеоиграх. О том, как эта прекрасная франшиза из Страны Восходящего Солнца сотрясла мир в первый раз, мы сегодня и поговорим. Важно понимать, что Metal...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sozdanie-metal-gear-solid-istoriya-i-proishozhdenie/">Создание Metal Gear Solid: история и происхождение</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sozdanie-metal-gear-solid-istoriya-i-proishozhdenie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/hm/bj/wx/hmbjwx2x7lccfjq7butndkxx2is.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Происхождение названия GTA</title>
		<link>https://se7en.ws/proishozhdenie-nazvaniya-gta/</link>
					<comments>https://se7en.ws/proishozhdenie-nazvaniya-gta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 17:19:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[названия]]></category>
		<category><![CDATA[происхождение]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1305771</guid>

					<description><![CDATA[<p>В интернете вообще нет объяснения почему Rockstar выбрали именно это название, единственный материал, который косвенно может намекнуть на причину выбора этого названия &#8212; Лично моя теория &#8212; разработчикам нравится Твин Пикс! Во-первых это подтверждается названием одной из миссии в GTA V &#8212; Кто убил Леонору Джонсон? Отсылка на главную причину всего происходящего в Твин Пиксе...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/proishozhdenie-nazvaniya-gta/">Происхождение названия GTA</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/proishozhdenie-nazvaniya-gta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://dtf.ru/cover/fb/c/2212428/1697994516/cover.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Ремеди: Происхождение финской студии геймдева</title>
		<link>https://se7en.ws/remedi-proishozhdenie-finskoj-studii-gejmdeva/</link>
					<comments>https://se7en.ws/remedi-proishozhdenie-finskoj-studii-gejmdeva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 08:01:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[геймдева]]></category>
		<category><![CDATA[происхождение]]></category>
		<category><![CDATA[Ремеди]]></category>
		<category><![CDATA[студии]]></category>
		<category><![CDATA[финской]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/remedi-proishozhdenie-finskoj-studii-gejmdeva/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Каждая хорошая история заслуживает быть услышанной с самого начала. И судьба финской видеоигровой студии Remedy — определенно, одна из них. Эти разработчики уже больше двадцати лет делают самобытные и ни на что непохожие экшены от третьего лица, постоянно двигающие индустрию вперёд по части кинематографичности и глубины сценария. И сегодня подходящий день, чтобы поведать о появлении...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/remedi-proishozhdenie-finskoj-studii-gejmdeva/">Ремеди: Происхождение финской студии геймдева</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/remedi-proishozhdenie-finskoj-studii-gejmdeva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/2u/ip/ax/2uipaxv5t1b9zp1yqcnbd7oom4m.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Подробности о серии игр Dragon Age: Часть 1. Dragon Age: Происхождение</title>
		<link>https://se7en.ws/podrobnosti-o-serii-igr-dragon-age-chast-1-dragon-age-proishozhdenie/</link>
					<comments>https://se7en.ws/podrobnosti-o-serii-igr-dragon-age-chast-1-dragon-age-proishozhdenie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 08:29:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Age]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[игр]]></category>
		<category><![CDATA[подробности]]></category>
		<category><![CDATA[происхождение]]></category>
		<category><![CDATA[серии]]></category>
		<category><![CDATA[часть]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1286763</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вступление Создание персонажа Интерфейс и боевая система Завязка сюжета Впечатления от игры Спутники Романы DLC и Awakening Заключение Вступление Пока прохожу игру для моего цикла статей про CRPG, мне захотелось рассказать о небезызвестной серии Dragon Age, которую я перепроходил в конце прошлого года. Причины было три: Я не играл в «Инквизицию», и мне хотелось самому...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/podrobnosti-o-serii-igr-dragon-age-chast-1-dragon-age-proishozhdenie/">Подробности о серии игр Dragon Age: Часть 1. Dragon Age: Происхождение</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/podrobnosti-o-serii-igr-dragon-age-chast-1-dragon-age-proishozhdenie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://leonardo.osnova.io/audio/3253e0ab-b317-51be-986f-1676b94bd12e/dragon-age-origins.mp3" length="6816419" type="audio/mpeg" />

		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/9ff8a8ea-5938-5834-8972-95ac6b7fdcce/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Происхождение 17 тысяч вариаций концовки Baldur’s Gate 3 объяснил ведущий сценарист Larian</title>
		<link>https://se7en.ws/proishozhdenie-17-tysyach-variaczij-konczovki-baldurs-gate-3-obyasnil-vedushhij-sczenarist-larian/</link>
					<comments>https://se7en.ws/proishozhdenie-17-tysyach-variaczij-konczovki-baldurs-gate-3-obyasnil-vedushhij-sczenarist-larian/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 21:20:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs]]></category>
		<category><![CDATA[Gate]]></category>
		<category><![CDATA[larian]]></category>
		<category><![CDATA[вариаций]]></category>
		<category><![CDATA[ведущий]]></category>
		<category><![CDATA[концовки]]></category>
		<category><![CDATA[объяснил]]></category>
		<category><![CDATA[происхождение]]></category>
		<category><![CDATA[сценарист]]></category>
		<category><![CDATA[тысяч]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1259922</guid>

					<description><![CDATA[<p>И сколько примерно разных финалов в игре на самом деле. В июле сценаристка Кристал Динг в интервью с Fextralife заявила, что Baldur&#8217;s Gate 3 включает 17 тысяч вариаций концовки. Хотя игроки сразу поняли, что самих концовок явно будет не столько, многих удивило такое число. В разговоре с изданием GamesRadar+ ведущий сценарист Адам Смит пояснил, откуда...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/proishozhdenie-17-tysyach-variaczij-konczovki-baldurs-gate-3-obyasnil-vedushhij-sczenarist-larian/">Происхождение 17 тысяч вариаций концовки Baldur’s Gate 3 объяснил ведущий сценарист Larian</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/proishozhdenie-17-tysyach-variaczij-konczovki-baldurs-gate-3-obyasnil-vedushhij-sczenarist-larian/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/2f5883c8-6989-5dd0-8cac-99323abdd296/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Создателю Baldur&#8217;s Gate 3 пришлось пояснить происхождение 17 000 возможных концовок</title>
		<link>https://se7en.ws/sozdatelyu-baldurs-gate-3-prishlos-poyasnit-proishozhdenie-17-000-vozmozhnyh-konczovok/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sozdatelyu-baldurs-gate-3-prishlos-poyasnit-proishozhdenie-17-000-vozmozhnyh-konczovok/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 13:52:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs]]></category>
		<category><![CDATA[Gate]]></category>
		<category><![CDATA[возможных]]></category>
		<category><![CDATA[концовок]]></category>
		<category><![CDATA[пояснить]]></category>
		<category><![CDATA[пришлось]]></category>
		<category><![CDATA[происхождение]]></category>
		<category><![CDATA[Создателю]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sozdatelyu-baldurs-gate-3-prishlos-poyasnit-proishozhdenie-17-000-vozmozhnyh-konczovok/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Baldur&#8217;s Gate 3 перепугала ценителей закрывать игру на 100%. Ситуация приняла такой оборот, что пришлось объяснять, как это всё работает Недавно появилась информация о впечатляющем количество вариантов концовки Baldur&#8217;s Gate 3. Larian Studios пришлось объясниться. С пояснением выступил ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит (Adam Smith): «[Люди часто думают] что начинают игру из точки А, а...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sozdatelyu-baldurs-gate-3-prishlos-poyasnit-proishozhdenie-17-000-vozmozhnyh-konczovok/">Создателю Baldur’s Gate 3 пришлось пояснить происхождение 17 000 возможных концовок</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sozdatelyu-baldurs-gate-3-prishlos-poyasnit-proishozhdenie-17-000-vozmozhnyh-konczovok/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2023/07/20/nova-filepond-4mmwJ6.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Происхождение перегрева PS5 консолей вызвано Final Fantasy 16</title>
		<link>https://se7en.ws/proishozhdenie-peregreva-ps5-konsolej-vyzvano-final-fantasy-16/</link>
					<comments>https://se7en.ws/proishozhdenie-peregreva-ps5-konsolej-vyzvano-final-fantasy-16/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jun 2023 22:51:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[вызвано]]></category>
		<category><![CDATA[консолей]]></category>
		<category><![CDATA[перегрева]]></category>
		<category><![CDATA[происхождение]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/proishozhdenie-peregreva-ps5-konsolej-vyzvano-final-fantasy-16/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сообщается, что консоли PlayStation не выдерживают некоторые особенно интенсивные схватки с боссами в новом ролевом боевике Некоторые игроки жалуются, что Final Fantasy 16 вызывает перегрев их консолей PlayStation 5. В основном проблемы возникают в ходе схваток с определенными боссами в новом ролевом боевике студии Square Enix. На данный момент сложно судить, насколько распространена проблема. Не...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/proishozhdenie-peregreva-ps5-konsolej-vyzvano-final-fantasy-16/">Происхождение перегрева PS5 консолей вызвано Final Fantasy 16</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/proishozhdenie-peregreva-ps5-konsolej-vyzvano-final-fantasy-16/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2023/06/22/nova-filepond-INPCUw.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Гражданство по ДНК, или покупают ли евреи генетические тесты</title>
		<link>https://se7en.ws/grazhdanstvo-po-dnk-ili-pokupayut-li-evrei-geneticheskie-testy/</link>
					<comments>https://se7en.ws/grazhdanstvo-po-dnk-ili-pokupayut-li-evrei-geneticheskie-testy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2017 14:51:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[dna]]></category>
		<category><![CDATA[биология]]></category>
		<category><![CDATA[генеалогия]]></category>
		<category><![CDATA[генетика]]></category>
		<category><![CDATA[гены]]></category>
		<category><![CDATA[днк]]></category>
		<category><![CDATA[ДНК-тест]]></category>
		<category><![CDATA[евреи]]></category>
		<category><![CDATA[исследование]]></category>
		<category><![CDATA[культура]]></category>
		<category><![CDATA[наука]]></category>
		<category><![CDATA[национальность]]></category>
		<category><![CDATA[происхождение]]></category>
		<category><![CDATA[этнос]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/grazhdanstvo-po-dnk-ili-pokupayut-li-evrei-geneticheskie-testy/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Анализ популяционной принадлежности человека по ДНК, по нашему опыту, вызывает у публики три больших вопроса: можно ли связывать между собой гены и этнические группы, как происходит анализ происхождения с технической точки зрения, и умеют ли генетические тесты «определять евреев». Почему-то именно вопрос еврейской идентичности по ДНК живо волнует как тех, кто имеет неоспоримые свидетельства о...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/grazhdanstvo-po-dnk-ili-pokupayut-li-evrei-geneticheskie-testy/">Гражданство по ДНК, или покупают ли евреи генетические тесты</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/grazhdanstvo-po-dnk-ili-pokupayut-li-evrei-geneticheskie-testy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/files/379/071/624/3790716240844fbca684ae8ee769c077.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
