<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>применением | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/primeneniem/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Oct 2023 11:33:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>применением | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Hello Games выпустили конфетку с применением технологии FSR2</title>
		<link>https://se7en.ws/hello-games-vypustili-konfetku-s-primeneniem-tehnologii-fsr2/</link>
					<comments>https://se7en.ws/hello-games-vypustili-konfetku-s-primeneniem-tehnologii-fsr2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 11:33:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[FSR2]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[выпустили]]></category>
		<category><![CDATA[конфетку]]></category>
		<category><![CDATA[применением]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/hello-games-vypustili-konfetku-s-primeneniem-tehnologii-fsr2/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Порт No Mans Sky для Switch обзавёлся обновленной кастомной версией FSR2. Изображение выглядит не просто лучше, а абсолютно потрясающе, учитывая, что нативное разрешение рендера составляет всего 648p Новый FSR2, кастомизированный Hello Games специально для своей игры, теперь используется на всех консольных платформах игры { &#171;osnovaUnitId&#187;: null, &#171;url&#187;: &#171;https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&#38;v=2&#187;, &#171;place&#187;: &#171;post_inside&#187;, &#171;site&#187;: &#171;dtf&#187;, &#171;settings&#187;: {&#171;modes&#187;:{&#171;externalLink&#187;:{&#171;buttonLabels&#187;:[&#171;\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c&#187;,&#187;\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c&#187;,&#187;\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c&#187;,&#187;\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c&#187;,&#187;\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c&#187;,&#187;\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c&#187;,&#187;\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c&#187;,&#187;\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438&#8243;]}},&#187;deviceList&#187;:{&#171;desktop&#187;:&#187;\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f&#187;,&#187;smartphone&#187;:&#187;\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b&#187;,&#187;tablet&#187;:&#187;\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b&#187;}} }...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/hello-games-vypustili-konfetku-s-primeneniem-tehnologii-fsr2/">Hello Games выпустили конфетку с применением технологии FSR2</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/hello-games-vypustili-konfetku-s-primeneniem-tehnologii-fsr2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/fe2cd4e0-2962-57a9-9f0c-419e4fd9de2f/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Быстрое изучение часовых лекций с применением нейросети Claude-2: Регистрация в России</title>
		<link>https://se7en.ws/bystroe-izuchenie-chasovyh-lekczij-s-primeneniem-nejroseti-claude-2-registracziya-v-rossii/</link>
					<comments>https://se7en.ws/bystroe-izuchenie-chasovyh-lekczij-s-primeneniem-nejroseti-claude-2-registracziya-v-rossii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2023 19:53:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Руководства]]></category>
		<category><![CDATA[Claude2]]></category>
		<category><![CDATA[Быстрое]]></category>
		<category><![CDATA[изучение]]></category>
		<category><![CDATA[лекций]]></category>
		<category><![CDATA[нейросети]]></category>
		<category><![CDATA[применением]]></category>
		<category><![CDATA[регистрация]]></category>
		<category><![CDATA[России]]></category>
		<category><![CDATA[часовых]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1279085</guid>

					<description><![CDATA[<p>Честно, я ахринел от возможностей Claude-2, ибо в эту нейронку можно практически без ограничений заливать до 100 тысяч токенов на вход. Один токен +- равняется одному слову, то есть выходят примерно те же самые сто тысяч слов. На секундочку: средняя книга занимает от 70 до 90 тысяч слов. Получается, что вы целыми книгами сможете нейронку...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/bystroe-izuchenie-chasovyh-lekczij-s-primeneniem-nejroseti-claude-2-registracziya-v-rossii/">Быстрое изучение часовых лекций с применением нейросети Claude-2: Регистрация в России</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/bystroe-izuchenie-chasovyh-lekczij-s-primeneniem-nejroseti-claude-2-registracziya-v-rossii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/fd1b5a3d-320e-5ba0-b153-0f1aaff20151/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Впечатляющий внешний вид Skyrim с применением свежего мода, обеспечивающего трассировку лучей</title>
		<link>https://se7en.ws/vpechatlyayushhij-vneshnij-vid-skyrim-s-primeneniem-svezhego-moda-obespechivayushhego-trassirovku-luchej/</link>
					<comments>https://se7en.ws/vpechatlyayushhij-vneshnij-vid-skyrim-s-primeneniem-svezhego-moda-obespechivayushhego-trassirovku-luchej/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Aug 2023 23:26:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[вид]]></category>
		<category><![CDATA[внешний]]></category>
		<category><![CDATA[Впечатляющий]]></category>
		<category><![CDATA[лучей]]></category>
		<category><![CDATA[мода]]></category>
		<category><![CDATA[обеспечивающего]]></category>
		<category><![CDATA[применением]]></category>
		<category><![CDATA[свежего]]></category>
		<category><![CDATA[трассировку]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1265973</guid>

					<description><![CDATA[<p>Известный моддер Паскаль Гилчер, также известный как Марти Макфлай, продемонстрировал впечатляющее решение для трассировки пути, реализованное в The Elder Scrolls V: Skyrim. Его решение для трассировки пути на основе вокселей является динамическим, что означает, что при изменении ячеек удаляются старые данные, чтобы избежать чрезмерного потребления памяти, иначе, потребовалось бы более 40 ГБ видеопамяти. Освещение основано...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/vpechatlyayushhij-vneshnij-vid-skyrim-s-primeneniem-svezhego-moda-obespechivayushhego-trassirovku-luchej/">Впечатляющий внешний вид Skyrim с применением свежего мода, обеспечивающего трассировку лучей</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/vpechatlyayushhij-vneshnij-vid-skyrim-s-primeneniem-svezhego-moda-obespechivayushhego-trassirovku-luchej/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/6ef5d783-724b-54a7-af60-518c505afbed/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Эксперимент с применением лаунчера EA</title>
		<link>https://se7en.ws/eksperiment-s-primeneniem-launchera-ea/</link>
					<comments>https://se7en.ws/eksperiment-s-primeneniem-launchera-ea/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2023 15:44:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[лаунчера]]></category>
		<category><![CDATA[применением]]></category>
		<category><![CDATA[эксперимент]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1263485</guid>

					<description><![CDATA[<p>Больше всего думал, как же это описать, м%я*ь, цензурно. Но что же &#8212; попытаемся. Начнем с того, что раньше у EA был Origin. Тоже неудобный лаунчер, тоже кривой (как всё любое, кроме Стима), но он хотя бы работал. Поскольку с EA я стараюсь не связываться, те редкие игры, что я там брал, спокойно жили в...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/eksperiment-s-primeneniem-launchera-ea/">Эксперимент с применением лаунчера EA</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/eksperiment-s-primeneniem-launchera-ea/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/96eec3bd-fa71-5f1c-8768-e29fc3e9d659/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Оператор Valve стал отклонять запросы разработчиков игр, созданных с применением нейросетей, на выпуск на платформе Steam</title>
		<link>https://se7en.ws/operator-valve-stal-otklonyat-zaprosy-razrabotchikov-igr-sozdannyh-s-primeneniem-nejrosetej-na-vypusk-na-platforme-steam/</link>
					<comments>https://se7en.ws/operator-valve-stal-otklonyat-zaprosy-razrabotchikov-igr-sozdannyh-s-primeneniem-nejrosetej-na-vypusk-na-platforme-steam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2023 16:45:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[выпуск]]></category>
		<category><![CDATA[запросы]]></category>
		<category><![CDATA[игр]]></category>
		<category><![CDATA[нейросетей]]></category>
		<category><![CDATA[оператор]]></category>
		<category><![CDATA[отклонять]]></category>
		<category><![CDATA[платформе]]></category>
		<category><![CDATA[применением]]></category>
		<category><![CDATA[разработчиков]]></category>
		<category><![CDATA[созданных]]></category>
		<category><![CDATA[сталь]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1250335</guid>

					<description><![CDATA[<p>У авторов таких игр требуют доказать, что они владеют авторскими правами на материалы, на которых обучен ИИ. В начале июня 2023 года пользователь Reddit под ником potterharry97 создал тред, в котором сообщил о том, что пытался выпустить в Steam игру, часть ассетов которой была создана при помощи нейросетей. Он отметил, что в будущем хотел самостоятельно...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/operator-valve-stal-otklonyat-zaprosy-razrabotchikov-igr-sozdannyh-s-primeneniem-nejrosetej-na-vypusk-na-platforme-steam/">Оператор Valve стал отклонять запросы разработчиков игр, созданных с применением нейросетей, на выпуск на платформе Steam</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/operator-valve-stal-otklonyat-zaprosy-razrabotchikov-igr-sozdannyh-s-primeneniem-nejrosetej-na-vypusk-na-platforme-steam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/4c6dda21-9a1c-583b-81e1-c3a627d89005/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Повышаем эффективность c применением чертежей в UE5 часть 1</title>
		<link>https://se7en.ws/povyshaem-effektivnost-c-primeneniem-chertezhej-v-ue5-chast-1/</link>
					<comments>https://se7en.ws/povyshaem-effektivnost-c-primeneniem-chertezhej-v-ue5-chast-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 14:33:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Руководства]]></category>
		<category><![CDATA[UE5]]></category>
		<category><![CDATA[Повышаем]]></category>
		<category><![CDATA[применением]]></category>
		<category><![CDATA[часть]]></category>
		<category><![CDATA[чертежей]]></category>
		<category><![CDATA[эффективность]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1242452</guid>

					<description><![CDATA[<p>Предисловие. Я написал эту статью несколько дней назад на 3ddd. И так как эта статья подразумевала продолжение, я ее перенесу на DTF. Писать дальше статьи на 3ddd безумие, я чуть не сошел сума когда писал эту статью там. Но мне понравилось писать подобные вещи, поэтому продолжать я буду на DTF. Спасибо за прекрасный редактор) Добавлю...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/povyshaem-effektivnost-c-primeneniem-chertezhej-v-ue5-chast-1/">Повышаем эффективность c применением чертежей в UE5 часть 1</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/povyshaem-effektivnost-c-primeneniem-chertezhej-v-ue5-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://dtf.ru/cover/fb/c/1886859/1686666259/cover.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
