<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Почему: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/pochemu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Jun 2024 12:36:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>Почему: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Летняя распродажа 2024 года в Steam — отстой. И вот почему 
BIOWARE MEGA COLLECTION</title>
		<link>https://se7en.ws/letnyaya-rasprodazha-2024-goda-v-steam-otstoj-i-vot-pochemu-bioware-mega-collection/</link>
					<comments>https://se7en.ws/letnyaya-rasprodazha-2024-goda-v-steam-otstoj-i-vot-pochemu-bioware-mega-collection/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 12:36:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Акции и скидки]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Collection]]></category>
		<category><![CDATA[MEGA]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[вот]]></category>
		<category><![CDATA[года]]></category>
		<category><![CDATA[летняя]]></category>
		<category><![CDATA[отстой]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[распродажа]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/letnyaya-rasprodazha-2024-goda-v-steam-otstoj-i-vot-pochemu-bioware-mega-collection/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Какое-то аниме на главной. Дурной знак Сезонные распродажи в Steam — мероприятия ожидаемые. Особенно для меня. Должен признаться, что за 10 лет использования лаунчера Valve на релизе я купил за полную стоимость только две игры. И понял, что это абсолютно нерационально. Даже если игра принесёт очень много положительных эмоций. Кроме того, хочется проходить игры в...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/letnyaya-rasprodazha-2024-goda-v-steam-otstoj-i-vot-pochemu-bioware-mega-collection/">Летняя распродажа 2024 года в Steam — отстой. И вот почему 
BIOWARE MEGA COLLECTION</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/letnyaya-rasprodazha-2024-goda-v-steam-otstoj-i-vot-pochemu-bioware-mega-collection/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/494eb05c-4d94-5327-afa0-e90cdf18ec15/-/preview/600x/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Почему студия Motion Twin прекратила поддержку метроидвании Dead Cells: объяснение сооснователя</title>
		<link>https://se7en.ws/pochemu-studiya-motion-twin-prekratila-podderzhku-metroidvanii-dead-cells-obyasnenie-soosnovatelya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/pochemu-studiya-motion-twin-prekratila-podderzhku-metroidvanii-dead-cells-obyasnenie-soosnovatelya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Feb 2024 19:46:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[cells]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[motion]]></category>
		<category><![CDATA[Twin]]></category>
		<category><![CDATA[метроидвании]]></category>
		<category><![CDATA[объяснение]]></category>
		<category><![CDATA[поддержку]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[прекратила]]></category>
		<category><![CDATA[сооснователя]]></category>
		<category><![CDATA[студия]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/pochemu-studiya-motion-twin-prekratila-podderzhku-metroidvanii-dead-cells-obyasnenie-soosnovatelya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Себастьян Бенар уверен, что студия решила перераспределить ресурсы на свой следующий проект — Windblown Сооснователь и бывший главный дизайнер Motion Twin Себастьян Бенар объяснил, почему студия свернула поддержку Dead Cells. По словам Бенара, студия банально перераспределяет ресурсы, и уже поступала так неоднократно, когда работала над играми для браузеров: просто выпускала проект, делала для него несколько...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/pochemu-studiya-motion-twin-prekratila-podderzhku-metroidvanii-dead-cells-obyasnenie-soosnovatelya/">Почему студия Motion Twin прекратила поддержку метроидвании Dead Cells: объяснение сооснователя</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/pochemu-studiya-motion-twin-prekratila-podderzhku-metroidvanii-dead-cells-obyasnenie-soosnovatelya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2024/02/13/nova-filepond-gvTYhy.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Фанат Crusader Kings 3, не имеющий опыта, попросил анимированные сцены секса, а Paradox Interactive объяснила, почему это невозможно</title>
		<link>https://se7en.ws/fanat-crusader-kings-3-ne-imeyushhij-opyta-poprosil-animirovannye-sczeny-seksa-a-paradox-interactive-obyasnila-pochemu-eto-nevozmozhno/</link>
					<comments>https://se7en.ws/fanat-crusader-kings-3-ne-imeyushhij-opyta-poprosil-animirovannye-sczeny-seksa-a-paradox-interactive-obyasnila-pochemu-eto-nevozmozhno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2024 19:10:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Crusader]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Kings]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox]]></category>
		<category><![CDATA[анимированные]]></category>
		<category><![CDATA[имеющий]]></category>
		<category><![CDATA[не]]></category>
		<category><![CDATA[невозможно]]></category>
		<category><![CDATA[объяснила]]></category>
		<category><![CDATA[опыта]]></category>
		<category><![CDATA[попросил]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[секса]]></category>
		<category><![CDATA[сцены]]></category>
		<category><![CDATA[Фанат]]></category>
		<category><![CDATA[это]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/fanat-crusader-kings-3-ne-imeyushhij-opyta-poprosil-animirovannye-sczeny-seksa-a-paradox-interactive-obyasnila-pochemu-eto-nevozmozhno/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В Crusader Kings 3 множество возможностей, но одной вещи некоторым ценителям явно не хватает. Paradox Interactive продолжают штурмовать с просьбами Недавно Paradox Interactive представила новое промо контента Crusader Kings 3. Как это порой случается, в комментарии заглянул один из фанатов, который обратился с пикантной просьбой. Ghastly Ghandi написал: «Не могли бы вы, пожалуйста, добавить полностью...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/fanat-crusader-kings-3-ne-imeyushhij-opyta-poprosil-animirovannye-sczeny-seksa-a-paradox-interactive-obyasnila-pochemu-eto-nevozmozhno/">Фанат Crusader Kings 3, не имеющий опыта, попросил анимированные сцены секса, а Paradox Interactive объяснила, почему это невозможно</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/fanat-crusader-kings-3-ne-imeyushhij-opyta-poprosil-animirovannye-sczeny-seksa-a-paradox-interactive-obyasnila-pochemu-eto-nevozmozhno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2024/02/11/nova-filepond-J1MAc2.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов</title>
		<link>https://se7en.ws/pochemu-hideo-kodzima-vybral-sozdanie-videoigr-a-ne-filmov/</link>
					<comments>https://se7en.ws/pochemu-hideo-kodzima-vybral-sozdanie-videoigr-a-ne-filmov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2024 06:11:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[видеоигр]]></category>
		<category><![CDATA[выбрал]]></category>
		<category><![CDATA[кодзима]]></category>
		<category><![CDATA[не]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>
		<category><![CDATA[фильмов]]></category>
		<category><![CDATA[Хидео]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/pochemu-hideo-kodzima-vybral-sozdanie-videoigr-a-ne-filmov/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid и Death Stranding, раскрыл, почему продолжает создавать видеоигры, а не фильмы, несмотря на кинематографичность своих проектов. Японский геймдизайнер в интервью раскрыл, что, несмотря на продолжительную карьеру в играх, получил несколько предложений из Голливуда, но отклонил их. Кодзима сказал, что если решит посвятить себя созданию фильма на год или два,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/pochemu-hideo-kodzima-vybral-sozdanie-videoigr-a-ne-filmov/">Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/pochemu-hideo-kodzima-vybral-sozdanie-videoigr-a-ne-filmov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2024/02/11/nova-filepond-jF6YSg.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Почему создатели Atomic Heart заменили актрису озвучания на популярную стримершу Алину Рин: объяснение</title>
		<link>https://se7en.ws/pochemu-sozdateli-atomic-heart-zamenili-aktrisu-ozvuchaniya-na-populyarnuyu-strimershu-alinu-rin-obyasnenie/</link>
					<comments>https://se7en.ws/pochemu-sozdateli-atomic-heart-zamenili-aktrisu-ozvuchaniya-na-populyarnuyu-strimershu-alinu-rin-obyasnenie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 16:59:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic]]></category>
		<category><![CDATA[Heart]]></category>
		<category><![CDATA[RIN]]></category>
		<category><![CDATA[актрису]]></category>
		<category><![CDATA[Алину]]></category>
		<category><![CDATA[заменили]]></category>
		<category><![CDATA[объяснение]]></category>
		<category><![CDATA[озвучания]]></category>
		<category><![CDATA[популярную]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[Создатели]]></category>
		<category><![CDATA[стримершу]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/pochemu-sozdateli-atomic-heart-zamenili-aktrisu-ozvuchaniya-na-populyarnuyu-strimershu-alinu-rin-obyasnenie/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Так получилось, что обсуждения вокруг дополнения Trapped in Limbo для Atomic Heart в основном сосредоточены на озвучке и замене актрисы, а не на контенте Недавно состоялся релиз дополнения Trapped in Limbo (или «Узник Лимбо) для Atomic Heart. Само оно привлекло не особо много внимания, зато озвучка стала поводом для горячих дискуссий. Дело в том, что...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/pochemu-sozdateli-atomic-heart-zamenili-aktrisu-ozvuchaniya-na-populyarnuyu-strimershu-alinu-rin-obyasnenie/">Почему создатели Atomic Heart заменили актрису озвучания на популярную стримершу Алину Рин: объяснение</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/pochemu-sozdateli-atomic-heart-zamenili-aktrisu-ozvuchaniya-na-populyarnuyu-strimershu-alinu-rin-obyasnenie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2024/02/08/nova-filepond-mKv3F5.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Бывшие сотрудники Supermassive рассказали, почему не удалось создать продолжение Until Dawn. «Прототип был уже готов»</title>
		<link>https://se7en.ws/byvshie-sotrudniki-supermassive-rasskazali-pochemu-ne-udalos-sozdat-prodolzhenie-until-dawn-prototip-byl-uzhe-gotov/</link>
					<comments>https://se7en.ws/byvshie-sotrudniki-supermassive-rasskazali-pochemu-ne-udalos-sozdat-prodolzhenie-until-dawn-prototip-byl-uzhe-gotov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2024 04:05:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Supermassive]]></category>
		<category><![CDATA[Бывшие]]></category>
		<category><![CDATA[был]]></category>
		<category><![CDATA[готов]]></category>
		<category><![CDATA[не]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[продолжение]]></category>
		<category><![CDATA[прототип]]></category>
		<category><![CDATA[рассказали]]></category>
		<category><![CDATA[создать]]></category>
		<category><![CDATA[сотрудники]]></category>
		<category><![CDATA[удалось]]></category>
		<category><![CDATA[уже]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/byvshie-sotrudniki-supermassive-rasskazali-pochemu-ne-udalos-sozdat-prodolzhenie-until-dawn-prototip-byl-uzhe-gotov/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Многие ожидали, что студия Supermassive выпустит продолжение. Но этого не произошло. В анонимном интервью сотрудники студии объяснили, почему. В своё время сиквел Until Dawn не только рассматривался Supermassive и Sony, но и был создан готовый прототип, который в итоге превратился в The Quarry 2022 года. Судя по всему, главной проблемой стало неправильное управление проектом –...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/byvshie-sotrudniki-supermassive-rasskazali-pochemu-ne-udalos-sozdat-prodolzhenie-until-dawn-prototip-byl-uzhe-gotov/">Бывшие сотрудники Supermassive рассказали, почему не удалось создать продолжение Until Dawn. «Прототип был уже готов»</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/byvshie-sotrudniki-supermassive-rasskazali-pochemu-ne-udalos-sozdat-prodolzhenie-until-dawn-prototip-byl-uzhe-gotov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2024/02/02/nova-filepond-Y6FH3D.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Мнение общества: ветеран Blizzard рассказал, почему важно прислушиваться к блогеру Asmongold</title>
		<link>https://se7en.ws/mnenie-obshhestva-veteran-blizzard-rasskazal-pochemu-vazhno-prislushivatsya-k-blogeru-asmongold/</link>
					<comments>https://se7en.ws/mnenie-obshhestva-veteran-blizzard-rasskazal-pochemu-vazhno-prislushivatsya-k-blogeru-asmongold/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2024 17:58:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Asmongold]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[блогеру]]></category>
		<category><![CDATA[важно]]></category>
		<category><![CDATA[Ветеран]]></category>
		<category><![CDATA[Мнение]]></category>
		<category><![CDATA[общества]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[прислушиваться]]></category>
		<category><![CDATA[рассказал]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/mnenie-obshhestva-veteran-blizzard-rasskazal-pochemu-vazhno-prislushivatsya-k-blogeru-asmongold/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Asmongold вызывает смешанные чувства. Блогер не раз вызывал определённое возмущение не только разработчиков, но и некоторых игроков. Blizzard тоже от него доставалось На стрим к бывшему разработчику Blizzard заглянули поклонники Asmongold. Этот блогер не раз «колол» Blizzard и некоторых он сильно раздражает. Разработчика спросили, как в компании относятся к людям вроде Asmongold и к другим...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/mnenie-obshhestva-veteran-blizzard-rasskazal-pochemu-vazhno-prislushivatsya-k-blogeru-asmongold/">Мнение общества: ветеран Blizzard рассказал, почему важно прислушиваться к блогеру Asmongold</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/mnenie-obshhestva-veteran-blizzard-rasskazal-pochemu-vazhno-prislushivatsya-k-blogeru-asmongold/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2024/01/11/nova-filepond-TkcYVW.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Обновление &#171;Фабрика&#187; для Героев III: почему это стало уникальным событием?</title>
		<link>https://se7en.ws/obnovlenie-fabrika-dlya-geroev-iii-pochemu-eto-stalo-unikalnym-sobytiem/</link>
					<comments>https://se7en.ws/obnovlenie-fabrika-dlya-geroev-iii-pochemu-eto-stalo-unikalnym-sobytiem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jan 2024 09:03:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[III]]></category>
		<category><![CDATA[героев]]></category>
		<category><![CDATA[для]]></category>
		<category><![CDATA[обновление]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[событием]]></category>
		<category><![CDATA[стало]]></category>
		<category><![CDATA[уникальным]]></category>
		<category><![CDATA[фабрика]]></category>
		<category><![CDATA[это]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/obnovlenie-fabrika-dlya-geroev-iii-pochemu-eto-stalo-unikalnym-sobytiem/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Коатль, новое существо 7 уровня у Фабрики Если судить по группе ВК, дополнение вышло где-то 31 декабря в 7:38 минут по Москве. Новость дошла до меня где-то за час-два до нового года. Если вы в курсе, то думаю вы уже или без меня ознакомились или вот, прочитав новость, побежите прямо сейчас и статья для вас...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/obnovlenie-fabrika-dlya-geroev-iii-pochemu-eto-stalo-unikalnym-sobytiem/">Обновление «Фабрика» для Героев III: почему это стало уникальным событием?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/obnovlenie-fabrika-dlya-geroev-iii-pochemu-eto-stalo-unikalnym-sobytiem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/dfb/971/10c/dfb97110c820351bc5066e7db13434b9.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Почему Dance Dance Revolution остается лидером среди ритм-игр: танцуйте дальше</title>
		<link>https://se7en.ws/pochemu-dance-dance-revolution-ostaetsya-liderom-sredi-ritm-igr-tanczujte-dalshe/</link>
					<comments>https://se7en.ws/pochemu-dance-dance-revolution-ostaetsya-liderom-sredi-ritm-igr-tanczujte-dalshe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 08:11:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[dance]]></category>
		<category><![CDATA[REvolution]]></category>
		<category><![CDATA[дальше]]></category>
		<category><![CDATA[лидером]]></category>
		<category><![CDATA[остается]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[ритмигр]]></category>
		<category><![CDATA[среди]]></category>
		<category><![CDATA[танцуйте]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/pochemu-dance-dance-revolution-ostaetsya-liderom-sredi-ritm-igr-tanczujte-dalshe/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dance Dance Revolution или «танцевальная революция» — ритм-аркада от Konami, ставшая легендарной танцевальной игрой конца 90-х — начала 2000-х в Японии, Южной Корее, Европе и США. Аркадные автоматы со светомузыкой, ковриком для танцев и зажигательными поп-хитами захватывали торговые центры и игровые залы, собирая вокруг толпы поклонников и зевак. Весёлые, активные и порой стыдные ритм-игры задали...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/pochemu-dance-dance-revolution-ostaetsya-liderom-sredi-ritm-igr-tanczujte-dalshe/">Почему Dance Dance Revolution остается лидером среди ритм-игр: танцуйте дальше</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/pochemu-dance-dance-revolution-ostaetsya-liderom-sredi-ritm-igr-tanczujte-dalshe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/777/0a0/f74/7770a0f74204a6dad98946e546994bb8.gif" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Инструменты для моддинга и обсуждение будущего: почему каждая игра нуждается в своем CJ</title>
		<link>https://se7en.ws/instrumenty-dlya-moddinga-i-obsuzhdenie-budushhego-pochemu-kazhdaya-igra-nuzhdaetsya-v-svoem-cj/</link>
					<comments>https://se7en.ws/instrumenty-dlya-moddinga-i-obsuzhdenie-budushhego-pochemu-kazhdaya-igra-nuzhdaetsya-v-svoem-cj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2023 15:59:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[будущего]]></category>
		<category><![CDATA[для]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[инструменты]]></category>
		<category><![CDATA[Каждая]]></category>
		<category><![CDATA[моддинга]]></category>
		<category><![CDATA[нуждается]]></category>
		<category><![CDATA[обсуждение]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[своём]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/instrumenty-dlya-moddinga-i-obsuzhdenie-budushhego-pochemu-kazhdaya-igra-nuzhdaetsya-v-svoem-cj/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их можно создавать. А в конце организуем круглый стол и поговорим о будущем и перспективах моддинга....</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/instrumenty-dlya-moddinga-i-obsuzhdenie-budushhego-pochemu-kazhdaya-igra-nuzhdaetsya-v-svoem-cj/">Инструменты для моддинга и обсуждение будущего: почему каждая игра нуждается в своем CJ</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/instrumenty-dlya-moddinga-i-obsuzhdenie-budushhego-pochemu-kazhdaya-igra-nuzhdaetsya-v-svoem-cj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/sp/gb/39/spgb392k1m-x9irxjg7rpo475ik.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
