<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Playstation 1: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/playstation-1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 22 Jan 2021 11:42:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>Playstation 1: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1</title>
		<link>https://se7en.ws/razbiraem-resursy-twisted-metal-4-psx-v-ghidra-chast-1/</link>
					<comments>https://se7en.ws/razbiraem-resursy-twisted-metal-4-psx-v-ghidra-chast-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 11:42:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Ghidra]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 1]]></category>
		<category><![CDATA[psx]]></category>
		<category><![CDATA[reverse engineering]]></category>
		<category><![CDATA[ЗЫЧ]]></category>
		<category><![CDATA[реверс-инжиниринг]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/razbiraem-resursy-twisted-metal-4-psx-v-ghidra-chast-1/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Всем привет, В данной статье я расскажу о реверс-инжиниринге ресурсов игры Twisted Metal 4 для первой Playstation. В качестве основного инструмента я буду использовать Ghidra. Наверняка вы слышали об игровой серии Twisted Metal. А кому-то, наверное, довелось и поиграть (мне нет). По словам тех, кто играл в четвёртую часть, в игре имеются некоторые неприятные баги....</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/razbiraem-resursy-twisted-metal-4-psx-v-ghidra-chast-1/">Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/razbiraem-resursy-twisted-metal-4-psx-v-ghidra-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/d2/dr/ro/d2drroe4u-kz9ukjfybjitfvybu.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-terraforming-kak-sozdavalsya-doom-64/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-terraforming-kak-sozdavalsya-doom-64/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2020 08:53:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[atari jaguar]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[doom 64]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 1]]></category>
		<category><![CDATA[psx]]></category>
		<category><![CDATA[sega 32x]]></category>
		<category><![CDATA[sega genesis]]></category>
		<category><![CDATA[sega megadrive]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[super nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-terraforming-kak-sozdavalsya-doom-64/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Глаза Джона Ромеро следили за инженером, раскладывавшим свой груз на бильярдном столе. Посетитель прибыл в id Software из Sega, а на стол он положил материнскую плату, пока находящуюся на стадии прототипа. После завершения проекта она должна была стать основой 32X — дополнительного оборудования Sega, которое превратит консоль Genesis из 16-битного динозавра в 32-битного гиганта. Ромеро...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-terraforming-kak-sozdavalsya-doom-64/">[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-terraforming-kak-sozdavalsya-doom-64/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/913/090/776/9130907762b364c0959fe82a769d1c18.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Консоль-призрак. Panasonic M2</title>
		<link>https://se7en.ws/konsol-prizrak-panasonic-m2/</link>
					<comments>https://se7en.ws/konsol-prizrak-panasonic-m2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2020 08:23:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[3do]]></category>
		<category><![CDATA[e3 expo]]></category>
		<category><![CDATA[matsushita electric]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 1]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[sega saturn]]></category>
		<category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[игровые приставки]]></category>
		<category><![CDATA[игромир]]></category>
		<category><![CDATA[консольные игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/konsol-prizrak-panasonic-m2/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сейчас в это трудно поверить, но в середине пятого поколения существовала сила, способная противостоять как мощи Nintendo 64, так и несокрушимости Sony PlayStation. И я говорю не про Sega Saturn, чьё солнце стремительно закатывалось за горизонт, и тем более не про Sega 64X, слухи о которой были далеки от правды, и даже не про Dreamcast,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/konsol-prizrak-panasonic-m2/">Консоль-призрак. Panasonic M2</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/konsol-prizrak-panasonic-m2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/i1/pm/q0/i1pmq0e8ikp72sgvnwx78l2gtum.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-bylo-realizovano-plamya-v-doom-na-playstation/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-bylo-realizovano-plamya-v-doom-na-playstation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2019 05:03:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 1]]></category>
		<category><![CDATA[psx]]></category>
		<category><![CDATA[демо]]></category>
		<category><![CDATA[демосцена]]></category>
		<category><![CDATA[обратная разработка]]></category>
		<category><![CDATA[портирование]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-bylo-realizovano-plamya-v-doom-na-playstation/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Целая глава моей книги Game Engine Black Book: DOOM посвящена консольным портам DOOM и сложностям, с которыми сталкивались их разработчики. Можно долго рассказывать о полном провале на 3DO, о сложностях на Saturn из-за аффинного наложения текстур и о потрясающем «реверс-инжиниринге с нуля», выполненном Рэнди Линденом для Super Nintendo. Изначально двинувшись в направлении, ведущем к катастрофе[1],...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-bylo-realizovano-plamya-v-doom-na-playstation/">[Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-bylo-realizovano-plamya-v-doom-na-playstation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/j6/ea/7_/j6ea7_kttb5sakep9dakj5kw47i.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
