<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>планировании: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/planirovanii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 18 Oct 2023 20:28:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>планировании: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Фил Спенсер: Xbox не может игнорировать мобильные игры при планировании на будущее</title>
		<link>https://se7en.ws/fil-spenser-xbox-ne-mozhet-ignorirovat-mobilnye-igry-pri-planirovanii-na-budushhee/</link>
					<comments>https://se7en.ws/fil-spenser-xbox-ne-mozhet-ignorirovat-mobilnye-igry-pri-planirovanii-na-budushhee/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 20:28:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[будущее]]></category>
		<category><![CDATA[игнорировать]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[мобильные]]></category>
		<category><![CDATA[может]]></category>
		<category><![CDATA[не]]></category>
		<category><![CDATA[планировании]]></category>
		<category><![CDATA[при]]></category>
		<category><![CDATA[Спенсер]]></category>
		<category><![CDATA[Фил]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/fil-spenser-xbox-ne-mozhet-ignorirovat-mobilnye-igry-pri-planirovanii-na-budushhee/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Глава Microsoft Gaming подчеркнул, что компания не собирается адаптировать все серии ActiBlizz для мобильных устройств Хотя противники сделки между Microsoft и Activision Blizzard настаивают на том, что многие серии теперь станут эксклюзивами Xbox, игровое подразделение технологического гиганта продолжает настаивать на том, что слияние затевалось ради увеличения присутствия Xbox на мобильном рынке. Фил Спенсер также заверил,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/fil-spenser-xbox-ne-mozhet-ignorirovat-mobilnye-igry-pri-planirovanii-na-budushhee/">Фил Спенсер: Xbox не может игнорировать мобильные игры при планировании на будущее</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/fil-spenser-xbox-ne-mozhet-ignorirovat-mobilnye-igry-pri-planirovanii-na-budushhee/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2023/10/18/nova-filepond-t1BpYG.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Собственная организация виртуальной зоны на мероприятии: важные моменты при планировании ивента</title>
		<link>https://se7en.ws/sobstvennaya-organizacziya-virtualnoj-zony-na-meropriyatii-vazhnye-momenty-pri-planirovanii-iventa/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sobstvennaya-organizacziya-virtualnoj-zony-na-meropriyatii-vazhnye-momenty-pri-planirovanii-iventa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2023 10:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[важные]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальной]]></category>
		<category><![CDATA[зоны]]></category>
		<category><![CDATA[ивента]]></category>
		<category><![CDATA[мероприятии]]></category>
		<category><![CDATA[моменты]]></category>
		<category><![CDATA[организация]]></category>
		<category><![CDATA[планировании]]></category>
		<category><![CDATA[при]]></category>
		<category><![CDATA[Собственная]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sobstvennaya-organizacziya-virtualnoj-zony-na-meropriyatii-vazhnye-momenty-pri-planirovanii-iventa/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сделать интерактивную точку притяжения в физическом пространстве можно при любом бюджете и масштабе бренда. Digital показ Fashionverse в VR 1. Идем от контента В данном случае содержание определяет форму – от вида экспириенса и платформы проекта зависит выбор оборудования.Например, в VR-проектах по-взрослому рендер происходит на компьютере, поэтому на каждую гарнитуру нужен игровой ПК или ноутбук....</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sobstvennaya-organizacziya-virtualnoj-zony-na-meropriyatii-vazhnye-momenty-pri-planirovanii-iventa/">Собственная организация виртуальной зоны на мероприятии: важные моменты при планировании ивента</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sobstvennaya-organizacziya-virtualnoj-zony-na-meropriyatii-vazhnye-momenty-pri-planirovanii-iventa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://vc.ru/cover/fb/c/742579/1688035058/cover.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
