<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>откровения: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/otkroveniya/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Jan 2024 20:38:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>откровения: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Тестеры The Last of Us 2 настолько старались утопить Эбби, что пришлось переделать концовку. Откровения бывшего разработчика</title>
		<link>https://se7en.ws/testery-the-last-of-us-2-nastolko-staralis-utopit-ebbi-chto-prishlos-peredelat-konczovku-otkroveniya-byvshego-razrabotchika/</link>
					<comments>https://se7en.ws/testery-the-last-of-us-2-nastolko-staralis-utopit-ebbi-chto-prishlos-peredelat-konczovku-otkroveniya-byvshego-razrabotchika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2024 20:38:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[бывшего]]></category>
		<category><![CDATA[концовку]]></category>
		<category><![CDATA[настолько]]></category>
		<category><![CDATA[откровения]]></category>
		<category><![CDATA[переделать]]></category>
		<category><![CDATA[пришлось]]></category>
		<category><![CDATA[разработчика]]></category>
		<category><![CDATA[старались]]></category>
		<category><![CDATA[тестеры]]></category>
		<category><![CDATA[утопить]]></category>
		<category><![CDATA[Что]]></category>
		<category><![CDATA[Эбби]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/testery-the-last-of-us-2-nastolko-staralis-utopit-ebbi-chto-prishlos-peredelat-konczovku-otkroveniya-byvshego-razrabotchika/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Разработчики The Last of Us Part 2 приняли ряд специфических сценарных решений. В ходе тестирования вскрывались интересные моменты The Last of Us Part 2 прославилась благодаря спорным сценарным решениям Naughty Dog. Один из бывших разработчиков рассказал, что концовка игры в определённый момент несколько отличалась. Фундаментально она должна была быть той же, что и сейчас, но...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/testery-the-last-of-us-2-nastolko-staralis-utopit-ebbi-chto-prishlos-peredelat-konczovku-otkroveniya-byvshego-razrabotchika/">Тестеры The Last of Us 2 настолько старались утопить Эбби, что пришлось переделать концовку. Откровения бывшего разработчика</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/testery-the-last-of-us-2-nastolko-staralis-utopit-ebbi-chto-prishlos-peredelat-konczovku-otkroveniya-byvshego-razrabotchika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2024/01/09/nova-filepond-TYF69X.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Работа у блогера MrBeast: откровения бывших сотрудников в интервью Business Insider</title>
		<link>https://se7en.ws/rabota-u-blogera-mrbeast-otkroveniya-byvshih-sotrudnikov-v-intervyu-business-insider/</link>
					<comments>https://se7en.ws/rabota-u-blogera-mrbeast-otkroveniya-byvshih-sotrudnikov-v-intervyu-business-insider/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 10:22:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Книги и комиксы]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Insider]]></category>
		<category><![CDATA[MrBeast]]></category>
		<category><![CDATA[блогера]]></category>
		<category><![CDATA[бывших]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[откровения]]></category>
		<category><![CDATA[работа]]></category>
		<category><![CDATA[сотрудников]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/rabota-u-blogera-mrbeast-otkroveniya-byvshih-sotrudnikov-v-intervyu-business-insider/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Работа на короля Ютуба &#8212; это:Привыкание к переработкам, непостоянным задачам и перманентному выгоранию. Готовность выполнять странные задачи. Однажды MrBeast попросил найти цирковую палатку сине-розового цвета. И сделать это нужно было в оперативные сроки, поэтому разработка конструкции под заказ даже не рассматривалась.Быть готовым к тому, что твой усердный труд и недосып могут быть легко выброшены на...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/rabota-u-blogera-mrbeast-otkroveniya-byvshih-sotrudnikov-v-intervyu-business-insider/">Работа у блогера MrBeast: откровения бывших сотрудников в интервью Business Insider</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/rabota-u-blogera-mrbeast-otkroveniya-byvshih-sotrudnikov-v-intervyu-business-insider/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/be43b706-0e1e-5120-9c5f-b29e165aa0b9/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Почему студия Rockstar забросила проект Agent: откровения бывшего сотрудника после просьбы студии удалить запись</title>
		<link>https://se7en.ws/pochemu-studiya-rockstar-zabrosila-proekt-agent-otkroveniya-byvshego-sotrudnika-posle-prosby-studii-udalit-zapis/</link>
					<comments>https://se7en.ws/pochemu-studiya-rockstar-zabrosila-proekt-agent-otkroveniya-byvshego-sotrudnika-posle-prosby-studii-udalit-zapis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2023 07:15:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Агент]]></category>
		<category><![CDATA[бывшего]]></category>
		<category><![CDATA[забросила]]></category>
		<category><![CDATA[запись]]></category>
		<category><![CDATA[откровения]]></category>
		<category><![CDATA[после]]></category>
		<category><![CDATA[Почему]]></category>
		<category><![CDATA[проект]]></category>
		<category><![CDATA[просьбы]]></category>
		<category><![CDATA[сотрудника]]></category>
		<category><![CDATA[студии]]></category>
		<category><![CDATA[студия]]></category>
		<category><![CDATA[удалить]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1322464</guid>

					<description><![CDATA[<p>Потому что пост якобы «разрушает мистику» вокруг компании. В конце ноября бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей рассказал о своей работе в студии с 1995 по 2009 год. Вермей в основном посвятил запись в блоге трилогии GTA, однако он также затронул причины отказа от стелс-экшена Agent. Agent анонсировали в июне 2009 года, но проект...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/pochemu-studiya-rockstar-zabrosila-proekt-agent-otkroveniya-byvshego-sotrudnika-posle-prosby-studii-udalit-zapis/">Почему студия Rockstar забросила проект Agent: откровения бывшего сотрудника после просьбы студии удалить запись</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/pochemu-studiya-rockstar-zabrosila-proekt-agent-otkroveniya-byvshego-sotrudnika-posle-prosby-studii-udalit-zapis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/77f602ca-3e1f-5d76-be51-4f6e9ff81b0d/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Исследование консольной игры: Metal Gear Solid (PS1). Мои откровения. Часть 3</title>
		<link>https://se7en.ws/issledovanie-konsolnoj-igry-metal-gear-solid-ps1-moi-otkroveniya-chast-3/</link>
					<comments>https://se7en.ws/issledovanie-konsolnoj-igry-metal-gear-solid-ps1-moi-otkroveniya-chast-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2023 16:17:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gear]]></category>
		<category><![CDATA[ps1]]></category>
		<category><![CDATA[Solid]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[исследование]]></category>
		<category><![CDATA[консольной]]></category>
		<category><![CDATA[метал]]></category>
		<category><![CDATA[мои]]></category>
		<category><![CDATA[откровения]]></category>
		<category><![CDATA[часть]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1318775</guid>

					<description><![CDATA[<p>Игра от легендарного бурята, до которой наконец-то дошли руки. Посмотрим, что она из себя представляет, и какие впечатления от неё можно получить в 2023 году. Оглавление Вступление Игровой процесс Впечатления от игры Заключение Вступление Слова здесь излишни. Это Metal Gear. Серия, чья известность вышла далеко за пределы своей платформы. Статьи, видео, пиар автора, мемы «Кодзима...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/issledovanie-konsolnoj-igry-metal-gear-solid-ps1-moi-otkroveniya-chast-3/">Исследование консольной игры: Metal Gear Solid (PS1). Мои откровения. Часть 3</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/issledovanie-konsolnoj-igry-metal-gear-solid-ps1-moi-otkroveniya-chast-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/c4dbb1d7-19f2-5b99-a1a2-d1c4ae7585b4/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Небольшая заметка: мои откровения о DREDGE</title>
		<link>https://se7en.ws/nebolshaya-zametka-moi-otkroveniya-o-dredge/</link>
					<comments>https://se7en.ws/nebolshaya-zametka-moi-otkroveniya-o-dredge/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2023 12:07:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Dredge]]></category>
		<category><![CDATA[заметка]]></category>
		<category><![CDATA[мои]]></category>
		<category><![CDATA[небольшая]]></category>
		<category><![CDATA[откровения]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1298319</guid>

					<description><![CDATA[<p>Все мы понимаем, что игра Dredge &#8212; не хоррор. Но я играю в нее уже более 12 часов и она порой пугает, прошу прощения, до усрачки. Я не люблю пугающие игры: не осилила и получаса прохождения SOMA, не играла ни в один Resident Evil и прочий Evil, а уж хорроры с типичными скримерами я обхожу...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/nebolshaya-zametka-moi-otkroveniya-o-dredge/">Небольшая заметка: мои откровения о DREDGE</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/nebolshaya-zametka-moi-otkroveniya-o-dredge/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/f762d8c8-623f-5775-8518-4d1a1bd5324d/" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
