<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>оптимизированных | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/optimizirovannyh/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Sep 2023 13:52:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>оптимизированных | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>NVIDIA не считает, что DLSS станет «костылём» для плохо оптимизированных игр: Starfield не использует эту технологию</title>
		<link>https://se7en.ws/nvidia-ne-schitaet-chto-dlss-stanet-kostylyom-dlya-ploho-optimizirovannyh-igr-starfield-ne-ispolzuet-etu-tehnologiyu/</link>
					<comments>https://se7en.ws/nvidia-ne-schitaet-chto-dlss-stanet-kostylyom-dlya-ploho-optimizirovannyh-igr-starfield-ne-ispolzuet-etu-tehnologiyu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 13:52:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[для]]></category>
		<category><![CDATA[игр]]></category>
		<category><![CDATA[использует]]></category>
		<category><![CDATA[костылём]]></category>
		<category><![CDATA[не]]></category>
		<category><![CDATA[оптимизированных]]></category>
		<category><![CDATA[плохо]]></category>
		<category><![CDATA[станет]]></category>
		<category><![CDATA[считает]]></category>
		<category><![CDATA[технологию]]></category>
		<category><![CDATA[Что]]></category>
		<category><![CDATA[эту]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/nvidia-ne-schitaet-chto-dlss-stanet-kostylyom-dlya-ploho-optimizirovannyh-igr-starfield-ne-ispolzuet-etu-tehnologiyu/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В компании называют Cyberpunk 2077 примером того, как DLSS открывает возможности, которые иначе пока недоступны разработчикам. Об этом и другом NVIDIA и CD Projekt RED поговорили с Digital Foundry. В преддверии релиза Cyberpunk 2077: Phantom Liberty специалист Digital Foundry Алекс Батталия провёл круглый стол с участием: Брайана Катанзаро, вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA;...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/nvidia-ne-schitaet-chto-dlss-stanet-kostylyom-dlya-ploho-optimizirovannyh-igr-starfield-ne-ispolzuet-etu-tehnologiyu/">NVIDIA не считает, что DLSS станет «костылём» для плохо оптимизированных игр: Starfield не использует эту технологию</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/nvidia-ne-schitaet-chto-dlss-stanet-kostylyom-dlya-ploho-optimizirovannyh-igr-starfield-ne-ispolzuet-etu-tehnologiyu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://leonardo.osnova.io/0f67278d-9ee6-5c89-9c03-74a5c98532fc/-/format/mp4/" length="351428" type="" />

		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/6b6f1b34-b316-5741-b35c-ea28aa4aeec2/" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
