<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>нарративного: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/narrativnogo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 25 Sep 2023 15:35:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>нарративного: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Развитие сценарного подхода в играх: история нарративного дизайна с момента появления до современности</title>
		<link>https://se7en.ws/razvitie-sczenarnogo-podhoda-v-igrah-istoriya-narrativnogo-dizajna-s-momenta-poyavleniya-do-sovremennosti/</link>
					<comments>https://se7en.ws/razvitie-sczenarnogo-podhoda-v-igrah-istoriya-narrativnogo-dizajna-s-momenta-poyavleniya-do-sovremennosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 15:35:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[дизайна]]></category>
		<category><![CDATA[до]]></category>
		<category><![CDATA[играх]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>
		<category><![CDATA[момента]]></category>
		<category><![CDATA[нарративного]]></category>
		<category><![CDATA[подхода]]></category>
		<category><![CDATA[появления]]></category>
		<category><![CDATA[развитие]]></category>
		<category><![CDATA[современности]]></category>
		<category><![CDATA[сценарного]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/razvitie-sczenarnogo-podhoda-v-igrah-istoriya-narrativnogo-dizajna-s-momenta-poyavleniya-do-sovremennosti/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Автор статьи: Дарья Римарович В GameDev с 2018-го года. Специализируется на нарративе в мобильных играх. . Приветствую тебя, дорогой читатель! В мире, где доминируют интерактивные развлечения, повествование в видеоиграх стало важнейшим компонентом, не только дополняющим, но и зачастую определяющим игровой процесс. Прошли те времена, когда игры были просто проверкой рефлексов или навыков решения задач. Сегодня...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/razvitie-sczenarnogo-podhoda-v-igrah-istoriya-narrativnogo-dizajna-s-momenta-poyavleniya-do-sovremennosti/">Развитие сценарного подхода в играх: история нарративного дизайна с момента появления до современности</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/razvitie-sczenarnogo-podhoda-v-igrah-istoriya-narrativnogo-dizajna-s-momenta-poyavleniya-do-sovremennosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b8b/a28/b29/b8ba28b29d01ccd07a45b0baab98948a.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Вышел трейлер нового нарративного хоррора Daymare: 1994 Sandcastle</title>
		<link>https://se7en.ws/vyshel-trejler-novogo-narrativnogo-horrora-daymare-1994-sandcastle/</link>
					<comments>https://se7en.ws/vyshel-trejler-novogo-narrativnogo-horrora-daymare-1994-sandcastle/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2023 21:35:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Daymare]]></category>
		<category><![CDATA[Sandcastle]]></category>
		<category><![CDATA[вышел]]></category>
		<category><![CDATA[нарративного]]></category>
		<category><![CDATA[нового]]></category>
		<category><![CDATA[трейлер]]></category>
		<category><![CDATA[хоррора]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/vyshel-trejler-novogo-narrativnogo-horrora-daymare-1994-sandcastle/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Игра является приквелом оригинальной Daymare: 1998 и выйдет на ПК, а также консолях PlayStation, Xbox и Switch В сети появился релизный трейлер хоррора Daymare: 1994 Sandcastle, приквела оригинальной Daymare: 1998. Игра станет доступна 30 августа на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. (источник обложки новости)   Источник: iXBT.games</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/vyshel-trejler-novogo-narrativnogo-horrora-daymare-1994-sandcastle/">Вышел трейлер нового нарративного хоррора Daymare: 1994 Sandcastle</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/vyshel-trejler-novogo-narrativnogo-horrora-daymare-1994-sandcastle/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2023/08/30/nova-filepond-6sxg3l.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Основы нарративного дизайна. Сжатый обзор</title>
		<link>https://se7en.ws/osnovy-narrativnogo-dizajna-szhatyj-obzor/</link>
					<comments>https://se7en.ws/osnovy-narrativnogo-dizajna-szhatyj-obzor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jun 2023 16:55:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[дизайна]]></category>
		<category><![CDATA[нарративного]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[Основы]]></category>
		<category><![CDATA[Сжатый]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/osnovy-narrativnogo-dizajna-szhatyj-obzor/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Часто встречается мнение, что нарратив в играх &#8212; это диалоги, квесты, художественные описания и названия персонажей, предметов, регионов&#8230; В этой заметке я сделаю попытку продемонстрировать разнообразие инструментария нарративного дизайнера и показать, что в основном это всё не про текст. Материал будет простой и обзорный. Скриншот из игры автора Константин Сахнов, геймдизайнер Начнём с главного. Нарративный...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/osnovy-narrativnogo-dizajna-szhatyj-obzor/">Основы нарративного дизайна. Сжатый обзор</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/osnovy-narrativnogo-dizajna-szhatyj-obzor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bf3/c06/0f1/bf3c060f1cd993ddd2094559de018829.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
