<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ML | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/ml/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 May 2021 15:13:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>ML | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Нейросеть с нуля своими руками. Часть 3. Sad Or Happy?</title>
		<link>https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-3-sad-or-happy/</link>
					<comments>https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-3-sad-or-happy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2021 15:13:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[ML]]></category>
		<category><![CDATA[нейросети]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>В предыдущей части статьи мы написали реализацию простейшей нейросети в виде JS класса. Теперь давайте попробуем дать ей настоящее задание. Сценарий будет следующим: пользователь будет рисовать в определенном блоке веб-страницы смайл, а наша нейросеть попробует определить грустный он или веселый. Давайте приступим. Так как мы реализуем наше небольшое приложение в виде веб-страницы, а верстка и...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-3-sad-or-happy/">Нейросеть с нуля своими руками. Часть 3. Sad Or Happy?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-3-sad-or-happy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c8f/4a8/675/c8f4a8675a15842484a78d81ae5b5cda.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Нейросеть с нуля своими руками. Часть 2. Реализация</title>
		<link>https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-2-realizacziya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-2-realizacziya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2021 14:55:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[ML]]></category>
		<category><![CDATA[нейросети]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Как я говорил во вступлении к первой части, я frontend-разработчик, и мой родной язык &#8212; JavaScript, реализовывать нашу нейросеть в рамках данной статьи мы будем именно на нем. Для начала несколько слов о структуре. За исключением различных вычисляемых свойств и методов, объект нейросети будет содержать в себе массив слоев layers, каждый слой будет содержать массив...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-2-realizacziya/">Нейросеть с нуля своими руками. Часть 2. Реализация</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-2-realizacziya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/de5/216/f24/de5216f24a9e69dced23815b1d85b99a.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Нейросеть с нуля своими руками. Часть 1. Теория</title>
		<link>https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-1-teoriya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-1-teoriya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2021 08:32:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[ML]]></category>
		<category><![CDATA[нейросети]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Здравствуйте. Меня зовут Андрей, я frontend-разработчик и я хочу поговорить с вами на такую тему как нейросети. Дело в том, что ML технологии все глубже проникают в нашу жизнь, и о нейросетях сказано и написано уже очень много, но когда я захотел разобраться в этом вопросе, я понял что в интернете есть множество гайдов о...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-1-teoriya/">Нейросеть с нуля своими руками. Часть 1. Теория</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/nejroset-s-nulya-svoimi-rukami-chast-1-teoriya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5d9/2ab/94d/5d92ab94d625978d7e646db91a675617.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Главная причина дискриминации в ML</title>
		<link>https://se7en.ws/glavnaya-prichina-diskriminaczii-v-ml/</link>
					<comments>https://se7en.ws/glavnaya-prichina-diskriminaczii-v-ml/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2021 18:50:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[bias]]></category>
		<category><![CDATA[ML]]></category>
		<category><![CDATA[анализ данных]]></category>
		<category><![CDATA[дискриминация]]></category>
		<category><![CDATA[ИИ]]></category>
		<category><![CDATA[машинное обучение]]></category>
		<category><![CDATA[научпоп]]></category>
		<category><![CDATA[этика]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Из предыдущего поста вы узнали, что в ML существует дискриминация. Отлично! Таким образом вы уже разбираетесь в Этике машинного обучения лучше, чем многие инженеры МL. Благодаря примерам (из медицины, анализа твиттов, распознавания лиц) вы наверняка уже сделали вывод, что существуют разные виды предвзятости. Алгоритмы машинного обучения строят стереотипы на основе каких-либо черт и особенностей, так...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/glavnaya-prichina-diskriminaczii-v-ml/">Главная причина дискриминации в ML</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/glavnaya-prichina-diskriminaczii-v-ml/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/24a/115/438/24a115438f3368d1fb07b4029efe23cd.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Применение машинного обучения в разработке игр</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-primenenie-mashinnogo-obucheniya-v-razrabotke-igr/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-primenenie-mashinnogo-obucheniya-v-razrabotke-igr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2021 07:09:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Chimera]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[machine learning]]></category>
		<category><![CDATA[ML]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Популярность многопользовательских онлайн-игр стремительно нарастает, они привлекают миллионы игроков по всему миру. Такая популярность также существенно повысила требования к гейм-дизайнерам, игроки ожидают, что игры будут сбалансированными и отшлифованными, ведь нет никакого интереса играть, если одна стратегия побеждает все остальные. Для создания качественного игрового процесса гейм-дизайнеры обычно настраивают баланс игры итеративно: Выполняют нагрузочный тест тысячами плейтестинговых...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-primenenie-mashinnogo-obucheniya-v-razrabotke-igr/">[Перевод] Применение машинного обучения в разработке игр</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-primenenie-mashinnogo-obucheniya-v-razrabotke-igr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/fv/4f/dn/fv4fdnlvgsugxdqlbtvgkoucpem.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Серьёзные перемены в ведущих архитектурах микросхем</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-seryoznye-peremeny-v-vedushhikh-arkhitekturakh-mikroskhem/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-seryoznye-peremeny-v-vedushhikh-arkhitekturakh-mikroskhem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2018 08:28:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[#nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[arm]]></category>
		<category><![CDATA[Arteris IP]]></category>
		<category><![CDATA[cadence]]></category>
		<category><![CDATA[DRAM]]></category>
		<category><![CDATA[eSilicon]]></category>
		<category><![CDATA[HBM2]]></category>
		<category><![CDATA[IBM]]></category>
		<category><![CDATA[M2]]></category>
		<category><![CDATA[M3]]></category>
		<category><![CDATA[ML]]></category>
		<category><![CDATA[NetSpeed Systems]]></category>
		<category><![CDATA[NVM]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[xilinx]]></category>
		<category><![CDATA[аппаратный ИИ]]></category>
		<category><![CDATA[архитектура фон Неймана]]></category>
		<category><![CDATA[нейроморфные вычисления]]></category>
		<category><![CDATA[оптимизация памяти]]></category>
		<category><![CDATA[предсказание ветвлений]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Внедрение ИИ на уровне микросхем позволяет обрабатывать локально больше данных, потому что увеличение количества устройств уже не даёт прежнего эффекта Производители микросхем работают над новыми архитектурами, которые значительно увеличивают объём обрабатываемых данных на ватт и такт. Готовится почва для одной из крупнейших революций в архитектуре чипов за последние десятилетия. Все основные производители чипов и систем...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-seryoznye-peremeny-v-vedushhikh-arkhitekturakh-mikroskhem/">[Перевод] Серьёзные перемены в ведущих архитектурах микросхем</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-seryoznye-peremeny-v-vedushhikh-arkhitekturakh-mikroskhem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/6af/814/e8c/6af814e8c5d0a2f4b9274d165aa8f622.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
