<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>креативного: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/kreativnogo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 06 May 2023 12:47:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>креативного: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Странно входить в офис как начальник»: создатель игр Питер Молиньё о том, как примерил на себя роль креативного директора</title>
		<link>https://se7en.ws/stranno-vhodit-v-ofis-kak-nachalnik-sozdatel-igr-piter-molinyo-o-tom-kak-primeril-na-sebya-rol-kreativnogo-direktora/</link>
					<comments>https://se7en.ws/stranno-vhodit-v-ofis-kak-nachalnik-sozdatel-igr-piter-molinyo-o-tom-kak-primeril-na-sebya-rol-kreativnogo-direktora/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 May 2023 12:47:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Книги и комиксы]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
		<category><![CDATA[входить]]></category>
		<category><![CDATA[директора]]></category>
		<category><![CDATA[игр]]></category>
		<category><![CDATA[Как]]></category>
		<category><![CDATA[креативного]]></category>
		<category><![CDATA[Молиньё]]></category>
		<category><![CDATA[начальник]]></category>
		<category><![CDATA[офис]]></category>
		<category><![CDATA[питер]]></category>
		<category><![CDATA[примерил]]></category>
		<category><![CDATA[роль]]></category>
		<category><![CDATA[себя]]></category>
		<category><![CDATA[создатель]]></category>
		<category><![CDATA[Странно]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/stranno-vhodit-v-ofis-kak-nachalnik-sozdatel-igr-piter-molinyo-o-tom-kak-primeril-na-sebya-rol-kreativnogo-direktora/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Отрывок из книги «Питер Молиньё. История разработчика, создавшего жанр “симулятор бога”» Рафаэля Люка, которая вышла в издательстве «Бомбора». Другие заботы История Молиньё — это цепочка повторяющихся событий, зарисовки циклической жизни. Основание Bullfrog, инвестиции в развитие студии, её поглощение (студию купила Electronic Arts — vc.ru), смена должности. Основание Lionhead, инвестиции в развитие студии, её поглощение (её...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/stranno-vhodit-v-ofis-kak-nachalnik-sozdatel-igr-piter-molinyo-o-tom-kak-primeril-na-sebya-rol-kreativnogo-direktora/">Странно входить в офис как начальник»: создатель игр Питер Молиньё о том, как примерил на себя роль креативного директора</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/stranno-vhodit-v-ofis-kak-nachalnik-sozdatel-igr-piter-molinyo-o-tom-kak-primeril-na-sebya-rol-kreativnogo-direktora/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/cf2a5639-b87c-5c25-ba83-7c27bfe9af23/" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
