<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>компьютерная графика: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/kompyuternaya-grafika/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Dec 2019 16:25:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>компьютерная графика: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-do-i-posle-vizualnaya-yevolyuciya-izvestnykh-videoigr/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-do-i-posle-vizualnaya-yevolyuciya-izvestnykh-videoigr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2019 16:25:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[видеоигры]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерная графика]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-do-i-posle-vizualnaya-yevolyuciya-izvestnykh-videoigr/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В 90-х 8-битные Super Mario Bros. и Battle City — «Марио» и «танчики» — вызывали дикий восторг. Только недавно запускал их в браузере, чтобы поностальгировать. Сейчас геймеры, конечно, «избалованы» графикой и геймплеем (я в том числе), но что-то в тех играх еще осталось. Даже если не застали хиты тех лет, просто сравнить визуал родоначальников с...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-do-i-posle-vizualnaya-yevolyuciya-izvestnykh-videoigr/">[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-do-i-posle-vizualnaya-yevolyuciya-izvestnykh-videoigr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/sf/ty/zc/sftyzctk1cjtbuickk5maqci6cy.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>ILM наглядно показала вклад графических дизайнеров в картину «Звёздные войны: Последние джедаи»</title>
		<link>https://se7en.ws/ilm-naglyadno-pokazala-vklad-graficheskikh-dizaynerov-v-kartinu-zvyozdnye-voyny-poslednie-dzhedai/</link>
					<comments>https://se7en.ws/ilm-naglyadno-pokazala-vklad-graficheskikh-dizaynerov-v-kartinu-zvyozdnye-voyny-poslednie-dzhedai/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 16:40:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[визуальные]]></category>
		<category><![CDATA[голливуд]]></category>
		<category><![CDATA[звёздные войны]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерная графика]]></category>
		<category><![CDATA[обработка]]></category>
		<category><![CDATA[обработка видео]]></category>
		<category><![CDATA[фильм]]></category>
		<category><![CDATA[эффекты]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/ilm-naglyadno-pokazala-vklad-graficheskikh-dizaynerov-v-kartinu-zvyozdnye-voyny-poslednie-dzhedai/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Современное голливудское кино в жанре Sci-Fi зачастую переполнено красочными спецэффектами, которые заставляют зрителя восторгаться происходящим на экране даже при откровенно слабой сюжетной линии. Кинолентам, затраты на визуальное оформление которых исчисляются десятками миллионов долларов, гарантирован успех в прокате. Да, наблюдать за битвой гигантских роботов из саги про трансформеров к пятой части блокбастера было скучно, а второстепенность живых...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/ilm-naglyadno-pokazala-vklad-graficheskikh-dizaynerov-v-kartinu-zvyozdnye-voyny-poslednie-dzhedai/">ILM наглядно показала вклад графических дизайнеров в картину «Звёздные войны: Последние джедаи»</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/ilm-naglyadno-pokazala-vklad-graficheskikh-dizaynerov-v-kartinu-zvyozdnye-voyny-poslednie-dzhedai/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/02/25/966168/sm.Dawn-of-the-planet-of-the-apes-motion-capture.750.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Джон Уитни как пионер компьютерной графики и IBM 2250 как инструмент создания компьютерных видеоэффектов</title>
		<link>https://se7en.ws/dzhon-uitni-kak-pioner-kompyuternoy-gr/</link>
					<comments>https://se7en.ws/dzhon-uitni-kak-pioner-kompyuternoy-gr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2016 13:13:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[джон уитни]]></category>
		<category><![CDATA[история ит]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерная графика]]></category>
		<category><![CDATA[компьютеры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/dzhon-uitni-kak-pioner-kompyuternoy-gr/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Джон Уитни и Источник: hackpad.com Задолго до начала активного распространения компьютерной графики в фильмах и мультиках, еще до основания компании Pixar сама компьютерная анимация существовала в зачаточной форме. Десятки лет назад никто не рендерил видеоряд на ПК, не было и смоделированных компьютером декораций. Но в то время жил и работал человек, который сделал все это...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/dzhon-uitni-kak-pioner-kompyuternoy-gr/">Джон Уитни как пионер компьютерной графики и IBM 2250 как инструмент создания компьютерных видеоэффектов</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/dzhon-uitni-kak-pioner-kompyuternoy-gr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/files/2a1/bdc/0c6/2a1bdc0c656e42d4877db30d2a03688d.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
