<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>коммерческим | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/kommercheskim/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 02 Oct 2023 15:34:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>коммерческим | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?</title>
		<link>https://se7en.ws/balans-mezhdu-kommercheskim-uspehom-i-tvorchestvom-risk-ili-stabilnost-v-rabote-sovremennyh-razrabotchikov-igr/</link>
					<comments>https://se7en.ws/balans-mezhdu-kommercheskim-uspehom-i-tvorchestvom-risk-ili-stabilnost-v-rabote-sovremennyh-razrabotchikov-igr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 15:34:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[баланс]]></category>
		<category><![CDATA[игр]]></category>
		<category><![CDATA[или]]></category>
		<category><![CDATA[коммерческим]]></category>
		<category><![CDATA[между]]></category>
		<category><![CDATA[работе]]></category>
		<category><![CDATA[разработчиков]]></category>
		<category><![CDATA[риск]]></category>
		<category><![CDATA[современных]]></category>
		<category><![CDATA[стабильность]]></category>
		<category><![CDATA[творчеством]]></category>
		<category><![CDATA[успехом]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>В недавней дискуссии про Fable 2 легендарный геймдизайнер Питер Молиньё (создатель таких игр, как Populous, Black &#038; White и Fable) раскритиковал современный подход к созданию игр. Он считает, что крупные разработчики боятся рисковать и поэтому создают игровые формулы, которые слишком похожи друг на друга. Нынешняя игровая индустрия — это тупик для инноваций? Так ли это...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/balans-mezhdu-kommercheskim-uspehom-i-tvorchestvom-risk-ili-stabilnost-v-rabote-sovremennyh-razrabotchikov-igr/">Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/balans-mezhdu-kommercheskim-uspehom-i-tvorchestvom-risk-ili-stabilnost-v-rabote-sovremennyh-razrabotchikov-igr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/cc960c4c-6697-522d-a125-ddc1cfcdfba9/" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
