<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>история создания: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/istoriya-sozdaniya/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 17 May 2021 07:00:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>история создания: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Технологии честности и «отец всех продаж»</title>
		<link>https://se7en.ws/tehnologii-chestnosti-i-otecz-vseh-prodazh/</link>
					<comments>https://se7en.ws/tehnologii-chestnosti-i-otecz-vseh-prodazh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2021 07:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[история создания]]></category>
		<category><![CDATA[история успеха]]></category>
		<category><![CDATA[кассовое оборудование]]></category>
		<category><![CDATA[фискальный регистратор]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/tehnologii-chestnosti-i-otecz-vseh-prodazh/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Воровали всегда. Стоило только хозяину лавки отвернуться, как его приказчики тут же клали выручку себе в карман и растаскивали его товары. А без помощников-приказчиков на бойком месте никак не обойтись. С воришками боролись — рубили руки, сажали в тюрьмы, отнимали имущество, наконец, просто выгоняли — но на их место приходили другие, которые не слишком-то долго...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/tehnologii-chestnosti-i-otecz-vseh-prodazh/">Технологии честности и «отец всех продаж»</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/tehnologii-chestnosti-i-otecz-vseh-prodazh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/y4/cg/ly/y4cglyh9_iq5umihkdhwg8ncbru.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Unicode: как человечество пришло к международному стандарту кодирования символов</title>
		<link>https://se7en.ws/unicode-kak-chelovechestvo-prishlo-k-mezhdunarodnomu-standartu-kodirovaniya-simvolov/</link>
					<comments>https://se7en.ws/unicode-kak-chelovechestvo-prishlo-k-mezhdunarodnomu-standartu-kodirovaniya-simvolov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 12:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[unicode]]></category>
		<category><![CDATA[история создания]]></category>
		<category><![CDATA[кодирование]]></category>
		<category><![CDATA[морзе]]></category>
		<category><![CDATA[телеграф]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/unicode-kak-chelovechestvo-prishlo-k-mezhdunarodnomu-standartu-kodirovaniya-simvolov/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Уверена, что большинство читателей хоть немного знакомы с терминами «Unicode» и «UTF-8». Но все ли знают, что именно стоит за ними? По сути они относятся к стандартам кодирования символов, также известным как наборы символов. Концепция появилась во времена оптического телеграфа, а не в компьютерную эру, как можно было подумать. Еще в 18 веке существовала потребность...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/unicode-kak-chelovechestvo-prishlo-k-mezhdunarodnomu-standartu-kodirovaniya-simvolov/">Unicode: как человечество пришло к международному стандарту кодирования символов</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/unicode-kak-chelovechestvo-prishlo-k-mezhdunarodnomu-standartu-kodirovaniya-simvolov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/4o/oh/q0/4oohq03si1azlluruq64aa2zoka.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>История Agent — отменённого хита от Rockstar</title>
		<link>https://se7en.ws/istoriya-agent-otmenyonnogo-khita-ot-rockstar/</link>
					<comments>https://se7en.ws/istoriya-agent-otmenyonnogo-khita-ot-rockstar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 13:22:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar games]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar North]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar san diego]]></category>
		<category><![CDATA[Агент]]></category>
		<category><![CDATA[бондиана]]></category>
		<category><![CDATA[история создания]]></category>
		<category><![CDATA[открытый мир]]></category>
		<category><![CDATA[шпионский боевик]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/istoriya-agent-otmenyonnogo-khita-ot-rockstar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В прошлом году прочёл пару интересных статей об отменённой Agent — возможного хита Rockstar. Первая история, на основе анонимных интервью, получилась довольно «унылой». Примерно в таком духе: «Мы были как одна семья, и выпивали с начальством текилу по пятницам. Но после покупки студии Rockstar — “пахали” допоздна 7 дней в неделю. Пожалейте нас, в геймдеве...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/istoriya-agent-otmenyonnogo-khita-ot-rockstar/">История Agent — отменённого хита от Rockstar</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/istoriya-agent-otmenyonnogo-khita-ot-rockstar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/83b/58d/9f3/83b58d9f3b8e40684bcc2c9393975235.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Как создавали «Побег из Бухты Мясника»</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-sozdavali-pobeg-iz-bukhty-myasnika/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-sozdavali-pobeg-iz-bukhty-myasnika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2021 15:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Assault On Dark Athena]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[starbreeze studios]]></category>
		<category><![CDATA[The Chronicles of Riddick]]></category>
		<category><![CDATA[вин дизель]]></category>
		<category><![CDATA[история создания]]></category>
		<category><![CDATA[риддик]]></category>
		<category><![CDATA[симулятор заключённого]]></category>
		<category><![CDATA[Хроники Риддика]]></category>
		<category><![CDATA[шутер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-sozdavali-pobeg-iz-bukhty-myasnika/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Мы привыкли к проходным играм по фильмам. Но время от времени студии выпускают годные продукты. В 2004 году неизвестные шведские разработчики из Starbreeze Studios создали не просто игру в киновселенной о Риддике, а инновационный проект на движке, который превзошел технологии id Software и Valve. Профайл разработчиков Прежде чем начать рассказ, представлю участников интервью. Микаэль Сакер...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-sozdavali-pobeg-iz-bukhty-myasnika/">[Перевод] Как создавали «Побег из Бухты Мясника»</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-sozdavali-pobeg-iz-bukhty-myasnika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/aa8/058/44c/aa805844c65d5adfba2aec1405958481.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] История GoldenEye 007</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-istoriya-goldeneye-007/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-istoriya-goldeneye-007/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2020 19:31:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[GodenEye 007]]></category>
		<category><![CDATA[n64]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[perfect dark]]></category>
		<category><![CDATA[rare]]></category>
		<category><![CDATA[бондиана]]></category>
		<category><![CDATA[история создания]]></category>
		<category><![CDATA[кинематограф]]></category>
		<category><![CDATA[ретро-игры]]></category>
		<category><![CDATA[стелс]]></category>
		<category><![CDATA[шутеры от первого лица]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-istoriya-goldeneye-007/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Геймеры смирились с этим ещё в девяностые. Платформеры, шутеры от первого лица, и любой из жанров игр, основанных на фильме — будет ужасным. Но вышла GoldenEye 007 и всё изменила. Игру выпустили через два года после проката фильма в кинотеатрах, всего за несколько месяцев до выхода следующей части бондианы — «Завтра не умрёт никогда». И...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-istoriya-goldeneye-007/">[Перевод] История GoldenEye 007</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-istoriya-goldeneye-007/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/99/ew/d9/99ewd933c9v9m2h7jr4btni-tus.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] История Streets of Rage</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-istoriya-streets-of-rage/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-istoriya-streets-of-rage/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2020 21:04:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[bare knuckle]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[final fight]]></category>
		<category><![CDATA[mega drive]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[streets of rage]]></category>
		<category><![CDATA[аркада]]></category>
		<category><![CDATA[Ацуши Сеймия]]></category>
		<category><![CDATA[битемап]]></category>
		<category><![CDATA[история серии]]></category>
		<category><![CDATA[история создания]]></category>
		<category><![CDATA[Юдзо Косиро]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-istoriya-streets-of-rage/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сегодня в это трудно поверить, но в 80-е и 90-е двухмерные битемапы безраздельно властвовали, особенно в аркадных залах. С тех пор, как Ёсихиса Кишимото усовершенствовал формулу с помощью Renegade и Double Dragon, все разработчики стремились повторить успех, и многим это даже удалось. Хотя к этому времени компания Sega уже представила несколько популярных проектов вроде Altered...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-istoriya-streets-of-rage/">[Перевод] История Streets of Rage</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-istoriya-streets-of-rage/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/ll/d8/z9/lld8z9s6czmarl0kd1es40qadzm.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] История создания Dragon&#8217;s Lair</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-istoriya-sozdaniya-dragons-lair/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-istoriya-sozdaniya-dragons-lair/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2020 19:16:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Lair]]></category>
		<category><![CDATA[laser disc]]></category>
		<category><![CDATA[Playboy]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[аркады]]></category>
		<category><![CDATA[Дон Блут]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[история создания]]></category>
		<category><![CDATA[кинематограф]]></category>
		<category><![CDATA[Логово Дракона]]></category>
		<category><![CDATA[приключения]]></category>
		<category><![CDATA[ретро]]></category>
		<category><![CDATA[Рик Дайер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-istoriya-sozdaniya-dragons-lair/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Немногим игровым компаниям удаётся настолько поразить любителей аркад, вынуждая их закидывать в автомат не 25 центов, а полтинник — дабы убедить себя: то, что я сейчас увидел, было на самом деле. В 1983 году этой игре такое удалось. Dragon&#8217;s Lair или Логово Дракона — это история о рыцаре, который врывается в замок с ловушками, чтобы...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-istoriya-sozdaniya-dragons-lair/">[Перевод] История создания Dragon’s Lair</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-istoriya-sozdaniya-dragons-lair/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d73/912/c3c/d73912c3cb3dc8d030b64883cacbb02b.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] История создания Dizzy</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-istoriya-sozdaniya-dizzy/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-istoriya-sozdaniya-dizzy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2020 18:57:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[bbc micro]]></category>
		<category><![CDATA[codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[Dizzy]]></category>
		<category><![CDATA[The Fantastic Adventures of Dizzy]]></category>
		<category><![CDATA[zx spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[братья Оливеры]]></category>
		<category><![CDATA[головоломки]]></category>
		<category><![CDATA[Диззи]]></category>
		<category><![CDATA[история создания]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-istoriya-sozdaniya-dizzy/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Оставленный без внимания профильными изданиями, но любимый игроками, Диззи был феноменом среди блокбастеров в Великобритании середины 80-х. А история о том, как улыбающееся яйцо три года доминировало в топах программного обеспечения, — это наглядный пример «программирования в спальне», доведённого до абсолюта. Близнецы Оливеры, только что освоившие новенький BBC Micro (один из ранних домашних компьютеров), приняли...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-istoriya-sozdaniya-dizzy/">[Перевод] История создания Dizzy</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-istoriya-sozdaniya-dizzy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/175/d6f/6dc/175d6f6dcc5619526e67805b65cd7799.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Алан Тьюринг, отец современного компьютера</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-alan-tyuring-otec-sovremennogo-kompyutera/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-alan-tyuring-otec-sovremennogo-kompyutera/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2020 06:55:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[искусственная жизнь]]></category>
		<category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>
		<category><![CDATA[история ит]]></category>
		<category><![CDATA[история создания]]></category>
		<category><![CDATA[компьютер]]></category>
		<category><![CDATA[сборка ПК]]></category>
		<category><![CDATA[тьюринг]]></category>
		<category><![CDATA[тьюринговская трясина]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-alan-tyuring-otec-sovremennogo-kompyutera/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вступление Каждый, кто умеет пользоваться компьютером, знает, что для выполнения какой-либо операции на нем необходимо открыть соответствующую программу, которая хранится в его памяти. Однако жизнь не всегда была такой простой, как сейчас. Первые большие электронные цифровые компьютеры, британский «Колосс» (1944 год) и американский ENIAC (1945 год), не умели хранить программы в памяти. Чтобы настроить эти...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-alan-tyuring-otec-sovremennogo-kompyutera/">[Перевод] Алан Тьюринг, отец современного компьютера</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-alan-tyuring-otec-sovremennogo-kompyutera/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/xr/w3/sk/xrw3sknyomut-1scxzntp4rjtc0.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] История компании Lionhead</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-istoriya-kompanii-lionhead/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-istoriya-kompanii-lionhead/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2017 20:52:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[black & white]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[lionhead]]></category>
		<category><![CDATA[история создания]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-istoriya-kompanii-lionhead/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В октябре 2008 года Microsoft выпустила игру Fable 2 студии Lionhead. Она имела коммерческий успех и была хорошо принята критиками. На вечеринке в честь выпуска игры взволнованный Питер Молиньё (Peter Molyneux) поднял над головой хвалебные отзывы и поблагодарил свою уставшую команду разработчиков, в течение четырёх лет вкладывавшую все свои силы в игру. Позже Fable 2...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-istoriya-kompanii-lionhead/">[Перевод] История компании Lionhead</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-istoriya-kompanii-lionhead/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/0b4/8ac/b24/0b48acb2427ee69333e2d1009d185e8a.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
