<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>interactive fiction | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/interactive-fiction/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Dec 2019 04:34:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>interactive fiction | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Перевод] Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мейнфреймов на 8-битные домашние компьютеры</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-zork-i-z-machine-kak-razrabotchiki-perenesli-igru-s-meynfreymov-na-8-bitnye-domashnie-kompyutery/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-zork-i-z-machine-kak-razrabotchiki-perenesli-igru-s-meynfreymov-na-8-bitnye-domashnie-kompyutery/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 04:34:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Apple II]]></category>
		<category><![CDATA[interactive fiction]]></category>
		<category><![CDATA[trs-80]]></category>
		<category><![CDATA[zork]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальная машина]]></category>
		<category><![CDATA[мейнфреймы]]></category>
		<category><![CDATA[обработка естественных языков]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-zork-i-z-machine-kak-razrabotchiki-perenesli-igru-s-meynfreymov-na-8-bitnye-domashnie-kompyutery/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Компьютерные игры существуют почти столько же, сколько и сами компьютеры. Хотя в это трудно поверить, текстовая адвенчура Zork была Fortnite-ом своего времени. Но Zork был ещё и чем-то большим. Ради портируемости и экономии пространства сам Zork был написан на Zork Implementation Language (ZIL), в котором активно использовалась совершенно новая на тот момент концепция объектно-ориентированного программирования,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-zork-i-z-machine-kak-razrabotchiki-perenesli-igru-s-meynfreymov-na-8-bitnye-domashnie-kompyutery/">[Перевод] Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мейнфреймов на 8-битные домашние компьютеры</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-zork-i-z-machine-kak-razrabotchiki-perenesli-igru-s-meynfreymov-na-8-bitnye-domashnie-kompyutery/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b96/bd7/6aa/b96bd76aa97a94686224f372a89e18c5.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Как при помощи запекания энтузиасты восстанавливают магнитные ленты / Geektimes</title>
		<link>https://se7en.ws/kak-pri-pomoshhi-zapekaniya-yentuziasty-vosstanavlivayut-magnitnye-lenty-geektimes/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kak-pri-pomoshhi-zapekaniya-yentuziasty-vosstanavlivayut-magnitnye-lenty-geektimes/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 05:24:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[interactive fiction]]></category>
		<category><![CDATA[magnetic scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[картриджи]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kak-pri-pomoshhi-zapekaniya-yentuziasty-vosstanavlivayut-magnitnye-lenty-geektimes/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В 80-х и 90-х годах прошлого века системы резервного копирования на магнитной ленте были очень популярны из-за их относительно большой емкости и доступной цены. В то время многие были уверены, что лента с резервной копией, которая хранится где-то в дальнем углу шкафа, будет в приличном состоянии даже спустя годы, и ее можно будет прочитать. Сейчас...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kak-pri-pomoshhi-zapekaniya-yentuziasty-vosstanavlivayut-magnitnye-lenty-geektimes/">Как при помощи запекания энтузиасты восстанавливают магнитные ленты / Geektimes</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kak-pri-pomoshhi-zapekaniya-yentuziasty-vosstanavlivayut-magnitnye-lenty-geektimes/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://strandgames.com/images/c/a/e/5/d/cae5d43bff7f41b9835ffce0a1217ae0d5b6e7f1-tapeoven900.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
