Industry News

THQ Nordic приобрела права на Outcast

THQ Nordic начинает год с еще одной покупки прав на культовые игры прошлых лет. Сегодня стало известно, что портфолио компании пополнил франчайз Outcast, который берет свое начало в 1999 году с одноименной экшен-адвенчуры для PC. Сюжет Outcast посвящен приключениям бывшего…
Читать дальше

Два неанонсированных тайтла From Software будут в привычном для студии стиле

В интервью 4Gamer.net президент From Software Хидетака Миядзаки сообщил, что студия работает над двумя неансированными тайтлами. Глава студии не стал раскрывать детали, но намекнул на стиль этих “секретных” игр. Пока еще рано обсуждать детали, но оба тайтла в стиле From…
Читать дальше

Руководство студии Eugen уволило шестерых разработчиков Steel Division за три месяца до суда о занижении зарплат

Французский профсоюз работников игровой индустрии сообщил, что руководство студии Eugen Systems уволило шестерых сотрудников. Профсоюз верит, что таким образом топ-менеджеры хотят отомстить бастовавшим разработчикам и запугать их перед судом. В конце 2016 года в студии Eugen появилось больше дюжины недовольных…
Читать дальше

Утерянный прототип SimCity для NES нашелся спустя 27 лет в комиссионке Сиэтла

Основателю фонда Video Game History Фрэнку Чифальди удалось заполучить картридж с прототипом SimCity для NES. Официально эта версия никогда не выходила. В январе 2001 года Уилл Райт и создать Mario Сигеру Миямото объявили о портировании SimCity на NES и SNES,…
Читать дальше

Разработка Tekken X Street Fighter завершена на 30%

Во время праздничной прямой трансляции Kuro Kuro продюсер серии Tekken Кацухиро Харада обмолвился, что разработка Tekken X Street Fighter все еще находится в подвешенном состоянии — когда-то Bandai Namco решила отложить ее до лучших времен. Тем не менее, игра завершена…
Читать дальше

Перед уходом из Ubisoft Джейд Рэймонд работала над идеей для новой Splinter Cell

В интервью Gamereactor Джейд Рэймонд рассказала, что перед уходом из Ubisoft в 2014 году она со своей командой работала над идеей для новой Splinter Cell. Подробностей, к сожалению, нет. Последней была Blacklist в 2013 году. Мы действительно работали над идеей…
Читать дальше

Разработчики Ori and the Will of the Wisps собрались удивить всю игровую индустрию

Глава Moon Studios Томас Малер стад гостем австрийского подкаста shock2. Отвечая на вопросы в комментариях после выпуска со своим участием, Томас намекнул на какие-то большие новости, связанные, с серией Ori. Скоро будут новости, которые удивят всю игровую индустрию — следите за…
Читать дальше

Разработчики Resogun занялись ААА-тайтлом, издатель уже найден

Housemarque объявила, что количество ее сотрудников выросло с 50 до 70, новые вакансии появляются до сих пор. Выяснилось, что студия больше года разрабатывает все еще неанонсированный ААА-тайтл, для которого уже найден крупный издатель. На официальном сайте Housemarque говорится, что примерно…
Читать дальше

RobotCache — еще один конкурент Steam на блокчейне и со вторичным рынком

Компания RobotCache рассказала о своем одноименном интернет-магазине цифровых версий игр для PC. Его поддержали 22 издателя, а в библиотеке может появиться более 700 тайтлов разной степени эксклюзивности. Главное отличие RobotCache — всего 5% “налога” с прибыли издателей и разработчиков. Кроме…
Читать дальше

Глава THQ Nordic: “AAA, AA, инди — мне не так важно, нужно заниматься делом”

Глава THQ Nordic Ларс Вингефорс дал интервью GamesIndustry.biz, в котором постарался объяснить агрессивную политику компании по поводу приобретения студий и интеллектуальных прав. По его словам, у THQ Nordic есть четкая стратегия, видение будущего, в котором она будет сильнее и надежнее,…
Читать дальше