<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>инди-разработка | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/indi-razrabotka/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 03 May 2021 09:28:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>инди-разработка | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Перевод] Развитие сегмента инди-игр</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-razvitie-segmenta-indi-igr/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-razvitie-segmenta-indi-igr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2021 09:28:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Alconost]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[история игр]]></category>
		<category><![CDATA[история инди-игр]]></category>
		<category><![CDATA[история инди-рынка]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-razvitie-segmenta-indi-igr/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Как 2010-e стали десятилетием инди-разработчиков. В 2020 г. завершилось очередное десятилетие в игровой индустрии, и, как и раньше, эта отрасль продолжит расти и преобразится настолько, что станет неузнаваемой для тех, кто взглянет на нее из будущего. Сегодня я хочу воздать должное сегменту игрового рынка, который больше всего вырос в этот промежуток времени: последнее десятилетие нужно...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-razvitie-segmenta-indi-igr/">[Перевод] Развитие сегмента инди-игр</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-razvitie-segmenta-indi-igr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c67/91e/1a4/c6791e1a4a3c63fc05fb8fb3b5b54fe0.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре</title>
		<link>https://se7en.ws/boevaya-sistema-v-9-monkeys-of-shaolin-kak-zanovo-izobresti-kung-fu-v-videoigre/</link>
					<comments>https://se7en.ws/boevaya-sistema-v-9-monkeys-of-shaolin-kak-zanovo-izobresti-kung-fu-v-videoigre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 05:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[unrealengine]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/boevaya-sistema-v-9-monkeys-of-shaolin-kak-zanovo-izobresti-kung-fu-v-videoigre/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Всем привет. Публикую статью от именно своего коллеги Дмитрия Качкова &#8212; основателя Sobaka Studio. Дмитрий Качков Наша небольшая команда уже больше пяти лет занимается разработкой инди-игр в жанре beat ’em up, где весь игровой процесс жестко завязан на боевую систему. Наверное, многие замечали, что в самых успешных играх жанра beat’em up игрока увлекает не столько...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/boevaya-sistema-v-9-monkeys-of-shaolin-kak-zanovo-izobresti-kung-fu-v-videoigre/">Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/boevaya-sistema-v-9-monkeys-of-shaolin-kak-zanovo-izobresti-kung-fu-v-videoigre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/341/1ec/1a7/3411ec1a709a032930e014071157a4ce.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»</title>
		<link>https://se7en.ws/besplatnyy-onlayn-kruglyy-stol-tendencii-igrovogo-rynka-2021-kakie-igry-delat-v-novom-godu/</link>
					<comments>https://se7en.ws/besplatnyy-onlayn-kruglyy-stol-tendencii-igrovogo-rynka-2021-kakie-igry-delat-v-novom-godu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 10:40:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[ВШЭ]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[жанры]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[киберпанк]]></category>
		<category><![CDATA[конкурс]]></category>
		<category><![CDATA[круглый стол]]></category>
		<category><![CDATA[платформы]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/besplatnyy-onlayn-kruglyy-stol-tendencii-igrovogo-rynka-2021-kakie-igry-delat-v-novom-godu/</guid>

					<description><![CDATA[<p>23 декабря 2020 года (среда), в 19:00, состоится Онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году!» На круглом-столе вы узнаете о главных трендах в разных сегментах игрового рынка и сможете принять участие в фото-конкурсе «Новогодний дух геймдева». Вы узнаете: Какие платформы в тренде? Какая экономическая привлекательность этих платформ ожидается в наступающем...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/besplatnyy-onlayn-kruglyy-stol-tendencii-igrovogo-rynka-2021-kakie-igry-delat-v-novom-godu/">Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/besplatnyy-onlayn-kruglyy-stol-tendencii-igrovogo-rynka-2021-kakie-igry-delat-v-novom-godu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/rx/wt/sk/rxwtskpbwdxvs6kkci1vl4qn7ls.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3</title>
		<link>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-3/</link>
					<comments>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 15:13:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gavedev]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[игровая механика]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[инди vs корпорации]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Карьера в IT-индустрии]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование игр]]></category>
		<category><![CDATA[работа в крупных компаниях]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-3/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В первом статье &#171;Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?&#187; Константин Сахнов рассказал, как геймдизайнеров видят HR и CEO — и в чём заключается разница, работать на какую вселенскую корпорацию добра или в маленькой уютной инди-студии. Во второй статье &#171;Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики&#187;...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-3/">Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/bp/g0/u9/bpg0u9bkfbhkvug0i-m0wfhr_8i.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики</title>
		<link>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-2-osnovy-igrovoy-mekhaniki/</link>
					<comments>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-2-osnovy-igrovoy-mekhaniki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 00:21:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gavedev]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[гиперказуалки]]></category>
		<category><![CDATA[игровая механика]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-2-osnovy-igrovoy-mekhaniki/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В первом статье &#171;Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?&#187; мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть инди. И ещё много о чём. Вы, как специалист, всегда можете развиваться в одном из...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-2-osnovy-igrovoy-mekhaniki/">Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-2-osnovy-igrovoy-mekhaniki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/xt/e1/sx/xte1sxfvid4za7ri2n4yr8xurze.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?</title>
		<link>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-1-chto-za-zver-i-s-chem-ego-edyat/</link>
					<comments>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-1-chto-za-zver-i-s-chem-ego-edyat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 13:13:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gavedev]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[игровая механика]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-1-chto-za-zver-i-s-chem-ego-edyat/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Друзья из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса &#171;Менеджмент игровых проектов&#187; целую лекцию этой теме выделили, чтобы точно не осталось &#171;белых пятен&#187;. Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь в игровую индустрию, что здесь делать, чем здесь заниматься. Конечно, все могут сказать сразу: «Очень...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-1-chto-za-zver-i-s-chem-ego-edyat/">Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-1-chto-za-zver-i-s-chem-ego-edyat/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/xz/st/ew/xzstewpyrmer-08_xfxlxe8tyt4.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Из песочницы] Индюшатина, как ее готовят</title>
		<link>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-indyushatina-kak-ee-gotovyat/</link>
					<comments>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-indyushatina-kak-ee-gotovyat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2020 17:25:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/iz-pesochnicy-indyushatina-kak-ee-gotovyat/</guid>

					<description><![CDATA[<p>GoooGooo Привет! Сегодня мы поговорим с ребятами из Literal Team, которые делают игру Sovereign&#8217;s Will об их страданиях, мучениях и победах при разработке индюшатины. Есть много замечательных игр, от больших и богатых студий — играй и переигрывай. Но тем не менее люди берутся создавать свои, в гараже, на коленке, тратя сотни часов личного времени и...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/iz-pesochnicy-indyushatina-kak-ee-gotovyat/">[Из песочницы] Индюшатина, как ее готовят</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-indyushatina-kak-ee-gotovyat/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://i.imgur.com/uWU8eBF.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…</title>
		<link>https://se7en.ws/kak-sozdat-svoy-igrovoy-biznes-istoriya-riot-games-s-league-of-legends-i-ne-tolko/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kak-sozdat-svoy-igrovoy-biznes-istoriya-riot-games-s-league-of-legends-i-ne-tolko/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2020 13:36:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[A4Games]]></category>
		<category><![CDATA[For the People]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gears of wars]]></category>
		<category><![CDATA[Indika]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[ogre3d]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Блитцкриг]]></category>
		<category><![CDATA[герои 5]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[метро]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kak-sozdat-svoy-igrovoy-biznes-istoriya-riot-games-s-league-of-legends-i-ne-tolko/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустриии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ организовал круглый стол gamedev-практиков «Как создать свой игровой бизнес». В статье — расшифровка записи. У Вячеслава есть такая традиция — когда начинается мероприятие или лекция, ведущий ударяет в гонг. Хорошо переключает сознание с паттерна «не шалю, никого не трогаю, починяю примус»...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kak-sozdat-svoy-igrovoy-biznes-istoriya-riot-games-s-league-of-legends-i-ne-tolko/">Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kak-sozdat-svoy-igrovoy-biznes-istoriya-riot-games-s-league-of-legends-i-ne-tolko/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/0h/ib/3t/0hib3tphbduofjs3rsfd3uk18i4.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard</title>
		<link>https://se7en.ws/vygorel-snizil-temp-popravil-sily-i-vernulsya-intervyu-s-avtorami-stoneshard/</link>
					<comments>https://se7en.ws/vygorel-snizil-temp-popravil-sily-i-vernulsya-intervyu-s-avtorami-stoneshard/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 14:09:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[indie gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[indiedev]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игрострой]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработчики]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[ранний доступ]]></category>
		<category><![CDATA[ролевые игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/vygorel-snizil-temp-popravil-sily-i-vernulsya-intervyu-s-avtorami-stoneshard/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не помешают бандиты в кустах за углом. Stoneshard — безапелляционно сложная игра. За генерацию подобных историй для вашего личного фэнтези-сериала отвечает смесь симуляций. Она управляет всем, от поведения монстров и...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/vygorel-snizil-temp-popravil-sily-i-vernulsya-intervyu-s-avtorami-stoneshard/">«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/vygorel-snizil-temp-popravil-sily-i-vernulsya-intervyu-s-avtorami-stoneshard/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/mm/uv/zi/mmuvziqg0exw510ghj5or2ujtmq.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-ya-zabrosil-igru-spustya-chetyre-goda-razrabotki/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-ya-zabrosil-igru-spustya-chetyre-goda-razrabotki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:46:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-ya-zabrosil-igru-spustya-chetyre-goda-razrabotki/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Иногда непросто заставить себя вкладывать в разработку игры силы и личное время, когда релиза даже не видно, а единственный двигатель — энтузиазм. Тут не все доходят до конца. Под катом ожидания, реальность и выгорание инди-разработки. А в конце — ссылка на демо, можно прочувствовать, как близко автор был к успеху. Меня зовут Адриан Новелл, я...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-ya-zabrosil-igru-spustya-chetyre-goda-razrabotki/">[Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-ya-zabrosil-igru-spustya-chetyre-goda-razrabotki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/2r/js/ii/2rjsii5f1j71ej2qdsp5lms3nvy.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
