<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>игровые механики: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/igrovye-mekhaniki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Feb 2021 17:22:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>игровые механики: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром</title>
		<link>https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 17:22:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[AAA-игры]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[wd]]></category>
		<category><![CDATA[WD Black]]></category>
		<category><![CDATA[wd black sn850]]></category>
		<category><![CDATA[western digital]]></category>
		<category><![CDATA[железо]]></category>
		<category><![CDATA[железо и технологии]]></category>
		<category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[игровой баланс]]></category>
		<category><![CDATA[игровые ssd]]></category>
		<category><![CDATA[игровые консоли]]></category>
		<category><![CDATA[игровые механики]]></category>
		<category><![CDATA[игрострой]]></category>
		<category><![CDATA[игры с открытым миром]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[оптимизация игр]]></category>
		<category><![CDATA[производительность в играх]]></category>
		<category><![CDATA[твердотельные накопители]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В последние годы игры с открытым миром стали чрезвычайно популярны. Подобные проекты есть практически у каждого крупного издателя, да и независимые разработчики не отстают, благо современные технологии существенно упростили процесс создания бескрайних виртуальных просторов. Но, как говорится, «важен не размер, а умение пользоваться». Зачастую сама модель openworld оказывается неуместной, ломая нарратив и разрушая атмосферу даже...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/">Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/i8/o3/un/i8o3un3voqnfowp1-cnhdtmf8xg.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом</title>
		<link>https://se7en.ws/o-vazhnosti-level-dizayna-ili-kak-ne-slomat-kor-igry-plokhim-lyeyautom/</link>
					<comments>https://se7en.ws/o-vazhnosti-level-dizayna-ili-kak-ne-slomat-kor-igry-plokhim-lyeyautom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 07:12:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игровая разработка]]></category>
		<category><![CDATA[игровые механики]]></category>
		<category><![CDATA[левел-дизайн]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/o-vazhnosti-level-dizayna-ili-kak-ne-slomat-kor-igry-plokhim-lyeyautom/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Левел-дизайн позволяет нам создавать карты, а игрокам — получать удовольствие от геймплея. Оба эти утверждения будут работать только в том случае, если левел-дизайн поддерживает механики игры. В этой статье я расскажу, как на проекте War Robots при создании карт мы учитываем основные механики, усиливаем их положительные стороны и сглаживаем недостатки. Для начала немного об игре....</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/o-vazhnosti-level-dizayna-ili-kak-ne-slomat-kor-igry-plokhim-lyeyautom/">О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/o-vazhnosti-level-dizayna-ili-kak-ne-slomat-kor-igry-plokhim-lyeyautom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/907/469/946/907469946310dc3c5edd6d281ae88c87.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Навыки персонажа VS Навыки игрока</title>
		<link>https://se7en.ws/navyki-personazha-vs-navyki-igroka/</link>
					<comments>https://se7en.ws/navyki-personazha-vs-navyki-igroka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 14:20:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[ВШБИ НИУ ВШЭ]]></category>
		<category><![CDATA[ВШЭ]]></category>
		<category><![CDATA[игровые механики]]></category>
		<category><![CDATA[НИУ ВШЭ]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[Слёрм]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/navyki-personazha-vs-navyki-igroka/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Эрик Берн был уверен, что люди постоянно играют в игры — независим от пола, возраста, социального положения и характера. Человек существо социальное — а наш социум построен на игровых взаимодействиях. Так что нет ничего удивительного, что такую популярность получил жанр РПГ — там человек может отыграть почти любые социальные роли, которые во многом недоступны ему...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/navyki-personazha-vs-navyki-igroka/">Навыки персонажа VS Навыки игрока</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/navyki-personazha-vs-navyki-igroka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/lf/7y/-s/lf7y-s8bsyutopy5nbasyak4wdk.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Конференция по игровым механикам. Проводится в Minecraft</title>
		<link>https://se7en.ws/konferenciya-po-igrovym-mekhanikam-provoditsya-v-minecraft/</link>
					<comments>https://se7en.ws/konferenciya-po-igrovym-mekhanikam-provoditsya-v-minecraft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 11:58:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[вшби]]></category>
		<category><![CDATA[ВШБИ НИУ ВШЭ]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игровые механики]]></category>
		<category><![CDATA[конференция]]></category>
		<category><![CDATA[лекции]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/konferenciya-po-igrovym-mekhanikam-provoditsya-v-minecraft/</guid>

					<description><![CDATA[<p>05 июля 2020 года (воскресенье), с 13:00 и до 19:00, состоится Онлайн-Конференция по игровым механикам, которая проводится в Minecraft! Вас ждут интересные лекции, круглый стол, общение с единомышленниками и квесты! Спикерами конференции стали основатели и геймдизайнеры компаний в игровой индустрии: “JustForward”, “5518 studios”, “Owlcatgames”. Участники смогут узнать о логике игр, почему сейчас актуально заниматься гейм-разработками...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/konferenciya-po-igrovym-mekhanikam-provoditsya-v-minecraft/">Конференция по игровым механикам. Проводится в Minecraft</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/konferenciya-po-igrovym-mekhanikam-provoditsya-v-minecraft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/rw/he/rh/rwherhbgodqa-j7fki64svqlotu.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Пять важных уроков о балансе в играх</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-pyat-vazhnykh-urokov-o-balanse-v-igrakh/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-pyat-vazhnykh-urokov-o-balanse-v-igrakh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 04:38:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[баланс в играх]]></category>
		<category><![CDATA[игровой баланс]]></category>
		<category><![CDATA[игровые механики]]></category>
		<category><![CDATA[многопользовательские игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-pyat-vazhnykh-urokov-o-balanse-v-igrakh/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Все игры, которые мы создавали нашей студией Ronimo, делали большой упор на соревновательный многопользовательский режим. Разработка дизайна, тестирование и итеративное улучшение этих игр, и в особенности нашего самого большого хита Awesomenauts, позволили нам узнать много нового о балансе. Сегодня я хочу поделиться наиболее важными уроками, полученными в процессе работы. 1. Слишком сильный намного хуже слишком...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-pyat-vazhnykh-urokov-o-balanse-v-igrakh/">[Перевод] Пять важных уроков о балансе в играх</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-pyat-vazhnykh-urokov-o-balanse-v-igrakh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/a_/in/si/a_insil1ikh8cxs-gdn4pzmq3jc.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
