<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>игровой баланс: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/igrovoy-balans/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Feb 2021 08:46:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>игровой баланс: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах</title>
		<link>https://se7en.ws/kak-udobno-vesti-igrovoj-balans-i-ne-slomatsya-ot-kolichestva-yacheek-v-tabliczah/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kak-udobno-vesti-igrovoj-balans-i-ne-slomatsya-ot-kolichestva-yacheek-v-tabliczah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2021 08:46:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[google sheets]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игровая разработка]]></category>
		<category><![CDATA[игровой баланс]]></category>
		<category><![CDATA[работа с таблицами]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kak-udobno-vesti-igrovoj-balans-i-ne-slomatsya-ot-kolichestva-yacheek-v-tabliczah/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Каждый геймдизайнер рано или поздно сталкивается с необходимостью регулярной работы с таблицами. Базовых знаний Google Sheets или Excel обычно достаточно для того, чтобы вести простые расчеты и работать над игровым балансом. Но когда игра развивается и обрастает новыми сущностями, возникает потребность в том, чтобы организовать для себя удобную и эффективную структуру. При этом нужно иметь...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kak-udobno-vesti-igrovoj-balans-i-ne-slomatsya-ot-kolichestva-yacheek-v-tabliczah/">Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kak-udobno-vesti-igrovoj-balans-i-ne-slomatsya-ot-kolichestva-yacheek-v-tabliczah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d54/1bd/eac/d541bdeac4afe1c147f966cfdf64dd22.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром</title>
		<link>https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 17:22:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[AAA-игры]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[wd]]></category>
		<category><![CDATA[WD Black]]></category>
		<category><![CDATA[wd black sn850]]></category>
		<category><![CDATA[western digital]]></category>
		<category><![CDATA[железо]]></category>
		<category><![CDATA[железо и технологии]]></category>
		<category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[игровой баланс]]></category>
		<category><![CDATA[игровые ssd]]></category>
		<category><![CDATA[игровые консоли]]></category>
		<category><![CDATA[игровые механики]]></category>
		<category><![CDATA[игрострой]]></category>
		<category><![CDATA[игры с открытым миром]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[оптимизация игр]]></category>
		<category><![CDATA[производительность в играх]]></category>
		<category><![CDATA[твердотельные накопители]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В последние годы игры с открытым миром стали чрезвычайно популярны. Подобные проекты есть практически у каждого крупного издателя, да и независимые разработчики не отстают, благо современные технологии существенно упростили процесс создания бескрайних виртуальных просторов. Но, как говорится, «важен не размер, а умение пользоваться». Зачастую сама модель openworld оказывается неуместной, ломая нарратив и разрушая атмосферу даже...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/">Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kolichestvo-vs-kachestvo-glavnye-problemy-igr-s-otkrytym-mirom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/i8/o3/un/i8o3un3voqnfowp1-cnhdtmf8xg.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Пять важных уроков о балансе в играх</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-pyat-vazhnykh-urokov-o-balanse-v-igrakh/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-pyat-vazhnykh-urokov-o-balanse-v-igrakh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 04:38:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[баланс в играх]]></category>
		<category><![CDATA[игровой баланс]]></category>
		<category><![CDATA[игровые механики]]></category>
		<category><![CDATA[многопользовательские игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-pyat-vazhnykh-urokov-o-balanse-v-igrakh/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Все игры, которые мы создавали нашей студией Ronimo, делали большой упор на соревновательный многопользовательский режим. Разработка дизайна, тестирование и итеративное улучшение этих игр, и в особенности нашего самого большого хита Awesomenauts, позволили нам узнать много нового о балансе. Сегодня я хочу поделиться наиболее важными уроками, полученными в процессе работы. 1. Слишком сильный намного хуже слишком...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-pyat-vazhnykh-urokov-o-balanse-v-igrakh/">[Перевод] Пять важных уроков о балансе в играх</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-pyat-vazhnykh-urokov-o-balanse-v-igrakh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/a_/in/si/a_insil1ikh8cxs-gdn4pzmq3jc.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»</title>
		<link>https://se7en.ws/generaciya-close-call-v-igrakh-na-volosok-ot-porazheniya-ili-chut-chut-ne-pobedil/</link>
					<comments>https://se7en.ws/generaciya-close-call-v-igrakh-na-volosok-ot-porazheniya-ili-chut-chut-ne-pobedil/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2018 04:32:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[close call]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[геймдевелопмент]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[игровой баланс]]></category>
		<category><![CDATA[игровые эмоции]]></category>
		<category><![CDATA[имитация]]></category>
		<category><![CDATA[эмоции в играх]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/generaciya-close-call-v-igrakh-na-volosok-ot-porazheniya-ili-chut-chut-ne-pobedil/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Эффект «на волосок от» используется в играх для формирования у игрока эмоций, для разжигания азарта. Это всё необходимо для того, чтобы игрок как можно больше погрузился в игровой поток, не заскучал в нём от лёгкого выигрыша и не выбросил мышку/джойстик от безнадёжности своего проигрыша. А также потому, что игрок запоминает игру благодаря сильным эмоциям и...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/generaciya-close-call-v-igrakh-na-volosok-ot-porazheniya-ili-chut-chut-ne-pobedil/">Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/generaciya-close-call-v-igrakh-na-volosok-ot-porazheniya-ili-chut-chut-ne-pobedil/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/mw/xg/1l/mwxg1ln5wbpbpxicqdmj3lepkbc.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
