<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>игровая разработка: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/igrovaya-razrabotka/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Feb 2021 08:46:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>игровая разработка: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах</title>
		<link>https://se7en.ws/kak-udobno-vesti-igrovoj-balans-i-ne-slomatsya-ot-kolichestva-yacheek-v-tabliczah/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kak-udobno-vesti-igrovoj-balans-i-ne-slomatsya-ot-kolichestva-yacheek-v-tabliczah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2021 08:46:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[google sheets]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игровая разработка]]></category>
		<category><![CDATA[игровой баланс]]></category>
		<category><![CDATA[работа с таблицами]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kak-udobno-vesti-igrovoj-balans-i-ne-slomatsya-ot-kolichestva-yacheek-v-tabliczah/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Каждый геймдизайнер рано или поздно сталкивается с необходимостью регулярной работы с таблицами. Базовых знаний Google Sheets или Excel обычно достаточно для того, чтобы вести простые расчеты и работать над игровым балансом. Но когда игра развивается и обрастает новыми сущностями, возникает потребность в том, чтобы организовать для себя удобную и эффективную структуру. При этом нужно иметь...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kak-udobno-vesti-igrovoj-balans-i-ne-slomatsya-ot-kolichestva-yacheek-v-tabliczah/">Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kak-udobno-vesti-igrovoj-balans-i-ne-slomatsya-ot-kolichestva-yacheek-v-tabliczah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d54/1bd/eac/d541bdeac4afe1c147f966cfdf64dd22.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом</title>
		<link>https://se7en.ws/o-vazhnosti-level-dizayna-ili-kak-ne-slomat-kor-igry-plokhim-lyeyautom/</link>
					<comments>https://se7en.ws/o-vazhnosti-level-dizayna-ili-kak-ne-slomat-kor-igry-plokhim-lyeyautom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 07:12:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игровая разработка]]></category>
		<category><![CDATA[игровые механики]]></category>
		<category><![CDATA[левел-дизайн]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/o-vazhnosti-level-dizayna-ili-kak-ne-slomat-kor-igry-plokhim-lyeyautom/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Левел-дизайн позволяет нам создавать карты, а игрокам — получать удовольствие от геймплея. Оба эти утверждения будут работать только в том случае, если левел-дизайн поддерживает механики игры. В этой статье я расскажу, как на проекте War Robots при создании карт мы учитываем основные механики, усиливаем их положительные стороны и сглаживаем недостатки. Для начала немного об игре....</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/o-vazhnosti-level-dizayna-ili-kak-ne-slomat-kor-igry-plokhim-lyeyautom/">О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/o-vazhnosti-level-dizayna-ili-kak-ne-slomat-kor-igry-plokhim-lyeyautom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/907/469/946/907469946310dc3c5edd6d281ae88c87.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков</title>
		<link>https://se7en.ws/meta-gameplay-framework-ili-byekend-bez-servernykh-razrabotchikov/</link>
					<comments>https://se7en.ws/meta-gameplay-framework-ili-byekend-bez-servernykh-razrabotchikov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 08:31:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Unity 3D]]></category>
		<category><![CDATA[игровая разработка]]></category>
		<category><![CDATA[мета]]></category>
		<category><![CDATA[серверная разработка]]></category>
		<category><![CDATA[фреймворк]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/meta-gameplay-framework-ili-byekend-bez-servernykh-razrabotchikov/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Привет! Меня зовут Кирилл, я руководитель отдела серверной разработки в Pixonic. Здесь я работаю уже более 5 лет. Долгое время Pixonic была компанией одной игры — War Robots. Но однажды к нам пришло осознание, что так больше продолжаться не может, и мы начали работу над созданием новых проектов. Поначалу мы взялись за это дело по...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/meta-gameplay-framework-ili-byekend-bez-servernykh-razrabotchikov/">Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/meta-gameplay-framework-ili-byekend-bez-servernykh-razrabotchikov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/ih/bd/n8/ihbdn8-nf9i2ci0-hgf7zbc-i6a.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-procedurnoe-razrushenie-v-control-kakie-uroki-mozhno-pocherpnut-iz-opyta-remedy/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-procedurnoe-razrushenie-v-control-kakie-uroki-mozhno-pocherpnut-iz-opyta-remedy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2020 10:11:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[игровая разработка]]></category>
		<category><![CDATA[перевод]]></category>
		<category><![CDATA[процедурное разрушение]]></category>
		<category><![CDATA[разрушаемое окружение]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-procedurnoe-razrushenie-v-control-kakie-uroki-mozhno-pocherpnut-iz-opyta-remedy/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Этим летом на GDC старший VFX-артист Remedy Йоханнес Рихтер рассказал о том, как реализовано процедурное разрушение в последней игре студии — мистическом экшене Control. В своей лекции он уделил внимание основному принципу построения многих внутриигровых эффектов, или принципу гранулярности. О том, как студия реализовала масштабную систему реалистичной разрушаемости, с какими ограничениями собственных ресурсов и производительности...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-procedurnoe-razrushenie-v-control-kakie-uroki-mozhno-pocherpnut-iz-opyta-remedy/">[Перевод] Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-procedurnoe-razrushenie-v-control-kakie-uroki-mozhno-pocherpnut-iz-opyta-remedy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/7p/4e/fq/7p4efqk1lt4zakrjob-dgn3znqi.gif" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-okhotniki-shhelkuny-i-jelli-kak-ustroen-igrovoy-iskusstvennyy-intellekt-v-the-last-of-us/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-okhotniki-shhelkuny-i-jelli-kak-ustroen-igrovoy-iskusstvennyy-intellekt-v-the-last-of-us/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2020 07:25:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[artificial intelligence]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[NPC]]></category>
		<category><![CDATA[игровая разработка]]></category>
		<category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-okhotniki-shhelkuny-i-jelli-kak-ustroen-igrovoy-iskusstvennyy-intellekt-v-the-last-of-us/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вчера состоялся релиз сиквела The Last of Us – игры, уже семь лет являющейся одним из наиболее узнаваемых эксклюзивов PlayStation. Это кинематографическая история о человеческих жизнях в бесчеловечной реальности мира, разрушенного современной чумой. В то время, когда игроки берут на себя управление циничным и озлобленным главным героем Джоэлом, искусственный интеллект разыгрывает других персонажей, будь то...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-okhotniki-shhelkuny-i-jelli-kak-ustroen-igrovoy-iskusstvennyy-intellekt-v-the-last-of-us/">[Перевод] Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-okhotniki-shhelkuny-i-jelli-kak-ustroen-igrovoy-iskusstvennyy-intellekt-v-the-last-of-us/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/_r/bl/gk/_rblgkt3lj8igzj96wwuz5qnome.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GDC-2020: что ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке</title>
		<link>https://se7en.ws/gdc-2020-chto-ozhidat-ot-odnoy-iz-krupneyshikh-vystavok-po-igrovoy-razrabotke/</link>
					<comments>https://se7en.ws/gdc-2020-chto-ozhidat-ot-odnoy-iz-krupneyshikh-vystavok-po-igrovoy-razrabotke/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Feb 2020 08:35:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[conference]]></category>
		<category><![CDATA[Game Developers Conference]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[выставка]]></category>
		<category><![CDATA[игровая разработка]]></category>
		<category><![CDATA[конференция]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/gdc-2020-chto-ozhidat-ot-odnoy-iz-krupneyshikh-vystavok-po-igrovoy-razrabotke/</guid>

					<description><![CDATA[<p>С 16 по 20 марта 2020 года в Сан-Франциско пройдёт ежегодная конференция разработчиков игр — GDC. Основная миссия мероприятия направлена на обмен опытом, идеями и интересными кейсами различных компаний, вовлечённых в геймдев-индустрию: от небольших инди-студий до AAA-гигантов. Мы составили свой гайд по программе конференции и ниже рассмотрим, кто из разработчиков заявлен среди спикеров и какие...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/gdc-2020-chto-ozhidat-ot-odnoy-iz-krupneyshikh-vystavok-po-igrovoy-razrabotke/">GDC-2020: что ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/gdc-2020-chto-ozhidat-ot-odnoy-iz-krupneyshikh-vystavok-po-igrovoy-razrabotke/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/5-/zr/cz/5-zrczzpfvyyhnl8quba-uz-ewe.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
