<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Hollowknight: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/hollowknight/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2020 15:10:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>Hollowknight: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши</title>
		<link>https://se7en.ws/analiz-geymdizayna-hollow-knight-chast-2-zelyonaya-tropa-gribnye-pustoshi/</link>
					<comments>https://se7en.ws/analiz-geymdizayna-hollow-knight-chast-2-zelyonaya-tropa-gribnye-pustoshi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 15:10:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[hollowknight]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайн. анализ]]></category>
		<category><![CDATA[лонгрид]]></category>
		<category><![CDATA[метроидвания]]></category>
		<category><![CDATA[платформер]]></category>
		<category><![CDATA[разбор]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/analiz-geymdizayna-hollow-knight-chast-2-zelyonaya-tropa-gribnye-pustoshi/</guid>

					<description><![CDATA[<p>deviantart.com/orioto Предыдущая часть. Видеоверсия внизу. Зеленая тропа Основной упор при разработке был направлен на разнообразие мира. Зеленая Тропа — не просто версия Перепутья, немного измененная тематически, но полноценный биом со своей уникальной атмосферой и наполнением. Но силами двух людей не создашь столько контента, чтобы одним разнообразием держать темп на заданном уровне, поэтому нужно также следить...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/analiz-geymdizayna-hollow-knight-chast-2-zelyonaya-tropa-gribnye-pustoshi/">Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/analiz-geymdizayna-hollow-knight-chast-2-zelyonaya-tropa-gribnye-pustoshi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/r1/zg/tv/r1zgtv8cto0rbkbpjnkre2zkc8c.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье</title>
		<link>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-analiz-geymdizayna-hollow-knight-chast-1-zabytoe-perepute/</link>
					<comments>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-analiz-geymdizayna-hollow-knight-chast-1-zabytoe-perepute/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2020 10:56:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[hollowknight]]></category>
		<category><![CDATA[анализ]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[лонгрид]]></category>
		<category><![CDATA[метроидвания]]></category>
		<category><![CDATA[платформер]]></category>
		<category><![CDATA[разбор]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/iz-pesochnicy-analiz-geymdizayna-hollow-knight-chast-1-zabytoe-perepute/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Привет! Я буду подразумевать, что если вы читаете это, то прошли Hollow Knight. Это позволит мне не описывать каждый пенек, а уделить больше времени важным вещам. своих эссе про Город Слёз я касался темы того, как формируется поведение игрока. Но если там фокус был на самой ситуации, и я не сильно вдавался в детали, чтобы...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/iz-pesochnicy-analiz-geymdizayna-hollow-knight-chast-1-zabytoe-perepute/">[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-analiz-geymdizayna-hollow-knight-chast-1-zabytoe-perepute/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/m_/yn/az/m_ynazatrjvxplgpurz-vakndag.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
