<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>гоночные игры: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/gonochnye-igry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 Dec 2020 13:30:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>гоночные игры: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Перевод] История Burnout</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-istoriya-burnout/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-istoriya-burnout/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 13:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[burnout]]></category>
		<category><![CDATA[criterion games]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[гоночные игры]]></category>
		<category><![CDATA[история серии]]></category>
		<category><![CDATA[культовые игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-istoriya-burnout/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Даже тихоня, севший за руль, может превратиться в неудержимого маньяка. Достаточно собрать автомобилистов на одной местности, забивая дороги и делая движение невозможным. К счастью, игры серии Burnout помогут выпустить накопленный гнев и злобу. Все заезды проходят на дорогах общего пользования, что побуждает нарушать правила — иначе вперёд не вырваться. Burnout стал одним из самых известных...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-istoriya-burnout/">[Перевод] История Burnout</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-istoriya-burnout/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/oc/8e/ys/oc8eysfgw8_bdpjemulivilmrd8.jpeg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] История Crazy Taxi — интервью с создателем серии Кенджи Канно</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-istoriya-crazy-taxi-intervyu-s-sozdatelem-serii-kendzhi-kanno/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-istoriya-crazy-taxi-intervyu-s-sozdatelem-serii-kendzhi-kanno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 14:57:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Taxi]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[retro gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[аркадные игры]]></category>
		<category><![CDATA[гоночные игры]]></category>
		<category><![CDATA[история серии]]></category>
		<category><![CDATA[Кенджи Канно]]></category>
		<category><![CDATA[развлечения]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-istoriya-crazy-taxi-intervyu-s-sozdatelem-serii-kendzhi-kanno/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Спустя 15 лет после того, как в аркадных залах заиграла группа The Offspring, издание Retro Gamer пригласило Кенджи Канно поболтать о создании популярного гоночного франчайза Crazy Taxi (интервью было взято в 2014 году). Уважаемый читатель, позвольте ввести вас в курс дела. Сегодня мы добрались до работы на такси: очень быстро и с ветерком. Благодаря сумасшедшему...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-istoriya-crazy-taxi-intervyu-s-sozdatelem-serii-kendzhi-kanno/">[Перевод] История Crazy Taxi — интервью с создателем серии Кенджи Канно</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-istoriya-crazy-taxi-intervyu-s-sozdatelem-serii-kendzhi-kanno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/do/tf/6q/dotf6qgnvrq77do3ax831enzn0w.jpeg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-sozdanie-psevdotryokhmernoy-gonochnoy-igry-realizaciya-kholmov-i-gotovaya-igra/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-sozdanie-psevdotryokhmernoy-gonochnoy-igry-realizaciya-kholmov-i-gotovaya-igra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2020 14:42:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[outrun]]></category>
		<category><![CDATA[pseudo-3d]]></category>
		<category><![CDATA[гоночные игры]]></category>
		<category><![CDATA[псевдо-3d]]></category>
		<category><![CDATA[псевдотрёхмерность]]></category>
		<category><![CDATA[псевдотрёхмерные игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-sozdanie-psevdotryokhmernoy-gonochnoy-igry-realizaciya-kholmov-i-gotovaya-igra/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Часть 3. Холмы. В предыдущей части мы создали простую псевдотрёхмерную гоночную игру, реализовав в ней прямые дороги и кривые. На этот раз мы займёмся холмами; к счастью, это будет намного проще, чем создание искривлённых дорог. В первой части мы использовали закон подобных треугольников для создания трёхмерной перспективной проекции: … что привело нас к получению уравнений...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-sozdanie-psevdotryokhmernoy-gonochnoy-igry-realizaciya-kholmov-i-gotovaya-igra/">[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-sozdanie-psevdotryokhmernoy-gonochnoy-igry-realizaciya-kholmov-i-gotovaya-igra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/892/231/4e8/8922314e8acebdd3ae14fba511d17294.png" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-sozdanie-psevdotryokhmernoy-gonochnoy-igry/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-sozdanie-psevdotryokhmernoy-gonochnoy-igry/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2020 06:50:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[outrun]]></category>
		<category><![CDATA[pseudo-3d]]></category>
		<category><![CDATA[гоночные игры]]></category>
		<category><![CDATA[псевдо-3d]]></category>
		<category><![CDATA[псевдотрёхмерность]]></category>
		<category><![CDATA[псевдотрёхмерные игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-sozdanie-psevdotryokhmernoy-gonochnoy-igry/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В детстве я редко ходил в залы аркадных автоматов, потому что особо в них не нуждался, ведь дома у меня были потрясающие игры для C64… но есть три аркадные игры, на которые у меня всегда находились деньги — Donkey Kong, Dragons Lair и Outrun… … и я очень любил Outrun — скорость, холмы, пальмы и...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-sozdanie-psevdotryokhmernoy-gonochnoy-igry/">[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-sozdanie-psevdotryokhmernoy-gonochnoy-igry/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d16/6e3/cff/d166e3cff9c2a3cefeb68f5c1ddc02d1.jpg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-17-letniy-paren-portiroval-na-kompyutery-arkadnyy-khit-80-kh/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-17-letniy-paren-portiroval-na-kompyutery-arkadnyy-khit-80-kh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Oct 2019 04:24:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[arcade machine]]></category>
		<category><![CDATA[commodore 64]]></category>
		<category><![CDATA[аркадные автоматы]]></category>
		<category><![CDATA[вундеркинды]]></category>
		<category><![CDATA[гоночные игры]]></category>
		<category><![CDATA[ретрогейминг]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-17-letniy-paren-portiroval-na-kompyutery-arkadnyy-khit-80-kh/</guid>

					<description><![CDATA[<p>6 часов, ноябрьское холодное утро 1987 года. 17-летний программист Мартин Уэбб сидит перед компьютером в каком-то доме в Шропшире. Отец Мартина, Дэннис Уэбб тоже здесь, как и Джефф Браун, руководитель компании-издателя игр US Gold. Они не спали всю ночь. Прошлым вечером, за считанные минуты до начала создания десятков тысяч копий версии игры OutRun для Commodore...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-17-letniy-paren-portiroval-na-kompyutery-arkadnyy-khit-80-kh/">[Перевод] Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-17-letniy-paren-portiroval-na-kompyutery-arkadnyy-khit-80-kh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/7d5/3b6/f91/7d53b6f91216a1d6856c8e79c7a775a1.jpg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Эволюция гоночных игр, часть 2</title>
		<link>https://se7en.ws/yevolyuciya-gonochnykh-igr-chast-2/</link>
					<comments>https://se7en.ws/yevolyuciya-gonochnykh-igr-chast-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2016 07:38:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[автосимуляторы]]></category>
		<category><![CDATA[гонки]]></category>
		<category><![CDATA[гоночные игры]]></category>
		<category><![CDATA[игровые консоли]]></category>
		<category><![CDATA[игровые приставки]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[компьютеры]]></category>
		<category><![CDATA[приставки]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/yevolyuciya-gonochnykh-igr-chast-2/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В первой статье об Эволюции гоночных игр мы поговорили о ранних примерах автосимуляторов, выполненных в виде аркадных машин и игр для консолей. В 1970-е и 1980-е годы сложился основной набор характеристик будущих автосимуляторов: вид от третьего лица, реалистичность управления, внимание к деталям — прорисовка автомобилей и пейзажей. С самого начала истории жанра мы видим, как...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/yevolyuciya-gonochnykh-igr-chast-2/">Эволюция гоночных игр, часть 2</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/yevolyuciya-gonochnykh-igr-chast-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/dd2/db9/7fc/dd2db97fce83249787eeb8289b5ac873.png" medium="image"></media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
