<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>геймдизайнер | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/geymdizayner/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 25 Nov 2023 08:03:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>геймдизайнер | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Известный геймдизайнер поделился своим видением Arcanum 2: Путешествие в Центр Арканума</title>
		<link>https://se7en.ws/izvestnyj-gejmdizajner-podelilsya-svoim-videniem-arcanum-2-puteshestvie-v-czentr-arkanuma/</link>
					<comments>https://se7en.ws/izvestnyj-gejmdizajner-podelilsya-svoim-videniem-arcanum-2-puteshestvie-v-czentr-arkanuma/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Nov 2023 08:03:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Arcanum]]></category>
		<category><![CDATA[Арканума]]></category>
		<category><![CDATA[видением]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[Известный]]></category>
		<category><![CDATA[поделился]]></category>
		<category><![CDATA[путешествие]]></category>
		<category><![CDATA[своим]]></category>
		<category><![CDATA[центр]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Совсем недавно я делал вольный перевод рассказа Дарио Казали (одного из разработчиков Half-Life) о своих воспоминаниях, связанных с разработкой этой культовой игры. Что ж, сегодня хочу продолжить данную рубрику и поделиться историями из жизни Тима Кейна – важного для индустрии геймдизайнера, одного из идеологов и создателей Fallout 1 и 2, а также многих других отличных...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/izvestnyj-gejmdizajner-podelilsya-svoim-videniem-arcanum-2-puteshestvie-v-czentr-arkanuma/">Известный геймдизайнер поделился своим видением Arcanum 2: Путешествие в Центр Арканума</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/izvestnyj-gejmdizajner-podelilsya-svoim-videniem-arcanum-2-puteshestvie-v-czentr-arkanuma/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0a2/88f/73f/0a288f73f7865e68bc0013744388c443.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Геймдизайнер Еко Таро вовлечен в разработку нового проекта с эксцентричным подходом</title>
		<link>https://se7en.ws/gejmdizajner-eko-taro-vovlechen-v-razrabotku-novogo-proekta-s-eksczentrichnym-podhodom/</link>
					<comments>https://se7en.ws/gejmdizajner-eko-taro-vovlechen-v-razrabotku-novogo-proekta-s-eksczentrichnym-podhodom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 15:12:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Eko]]></category>
		<category><![CDATA[вовлечен]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[нового]]></category>
		<category><![CDATA[подходом]]></category>
		<category><![CDATA[проекта]]></category>
		<category><![CDATA[разработку]]></category>
		<category><![CDATA[Таро]]></category>
		<category><![CDATA[эксцентричным]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Деталями о грядущем проекте авторы обещают поделиться лишь в следующем году, но они уже сразу отметили, что это не NieR Небезызвестный Еко Таро и продюсер NieR Есукэ Сайто в ходе G-STAR 2023 в Корее заявили о том, что сейчас активно работают над новым проектом.  Что это будет за игра творцы не спешат рассказывать, но сразу...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/gejmdizajner-eko-taro-vovlechen-v-razrabotku-novogo-proekta-s-eksczentrichnym-podhodom/">Геймдизайнер Еко Таро вовлечен в разработку нового проекта с эксцентричным подходом</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/gejmdizajner-eko-taro-vovlechen-v-razrabotku-novogo-proekta-s-eksczentrichnym-podhodom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2023/11/20/nova-filepond-JQMNfc.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Бывший геймдизайнер BioWare объяснил, как Final Fantasy VII вдохновила на разработку компаньонов Baldur’s Gate 2</title>
		<link>https://se7en.ws/byvshij-gejmdizajner-bioware-obyasnil-kak-final-fantasy-vii-vdohnovila-na-razrabotku-kompanonov-baldurs-gate-2/</link>
					<comments>https://se7en.ws/byvshij-gejmdizajner-bioware-obyasnil-kak-final-fantasy-vii-vdohnovila-na-razrabotku-kompanonov-baldurs-gate-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 19:46:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final]]></category>
		<category><![CDATA[Gate]]></category>
		<category><![CDATA[VII]]></category>
		<category><![CDATA[бывший]]></category>
		<category><![CDATA[вдохновила]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[Как]]></category>
		<category><![CDATA[компаньонов]]></category>
		<category><![CDATA[объяснил]]></category>
		<category><![CDATA[разработку]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Студия посчитала, что она не дотягивает по уровню. Джеймс Олен работал геймдизайнером и сценаристом BioWare в течение 22 лет, после чего в 2019 году вместе с Дрю Карпишиным и другими ветеранами студии основал свою компанию, Archetype Entertainment. В разговоре с изданием Rock Paper Shotgun Олен вспомнил ключевые моменты из своей карьеры и в частности Baldur&#8217;s...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/byvshij-gejmdizajner-bioware-obyasnil-kak-final-fantasy-vii-vdohnovila-na-razrabotku-kompanonov-baldurs-gate-2/">Бывший геймдизайнер BioWare объяснил, как Final Fantasy VII вдохновила на разработку компаньонов Baldur’s Gate 2</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/byvshij-gejmdizajner-bioware-obyasnil-kak-final-fantasy-vii-vdohnovila-na-razrabotku-kompanonov-baldurs-gate-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/5984bd2b-55ba-51e8-9a65-45c92f0e7473/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Геймдизайнер BioWare признался, что компаньоны Baldur&#8217;s Gate 2 были вдохновлены Final Fantasy VII</title>
		<link>https://se7en.ws/gejmdizajner-bioware-priznalsya-chto-kompanony-baldurs-gate-2-byli-vdohnovleny-final-fantasy-vii/</link>
					<comments>https://se7en.ws/gejmdizajner-bioware-priznalsya-chto-kompanony-baldurs-gate-2-byli-vdohnovleny-final-fantasy-vii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 19:40:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final]]></category>
		<category><![CDATA[Gate]]></category>
		<category><![CDATA[VII]]></category>
		<category><![CDATA[были]]></category>
		<category><![CDATA[вдохновлены]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[компаньоны]]></category>
		<category><![CDATA[признался]]></category>
		<category><![CDATA[Что]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Студия посчитала, что она не дотягивает по уровню. Джеймс Олен работал геймдизайнером и сценаристом BioWare в течение 22 лет, после чего в 2019 году вместе с Дрю Карпишиным и другими ветеранами студии основал свою компанию, Archetype Entertainment. В разговоре с изданием Rock Paper Shotgun Олен вспомнил ключевые моменты из своей карьеры и в частности Baldur&#8217;s...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/gejmdizajner-bioware-priznalsya-chto-kompanony-baldurs-gate-2-byli-vdohnovleny-final-fantasy-vii/">Геймдизайнер BioWare признался, что компаньоны Baldur’s Gate 2 были вдохновлены Final Fantasy VII</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/gejmdizajner-bioware-priznalsya-chto-kompanony-baldurs-gate-2-byli-vdohnovleny-final-fantasy-vii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/5984bd2b-55ba-51e8-9a65-45c92f0e7473/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Геймдизайнер Naughty Dog в резюме утверждает, что в мультиплеере The Last of Us есть лобби для 40 игроков</title>
		<link>https://se7en.ws/gejmdizajner-naughty-dog-v-rezyume-utverzhdaet-chto-v-multipleere-the-last-of-us-est-lobbi-dlya-40-igrokov/</link>
					<comments>https://se7en.ws/gejmdizajner-naughty-dog-v-rezyume-utverzhdaet-chto-v-multipleere-the-last-of-us-est-lobbi-dlya-40-igrokov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 11:25:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[для]]></category>
		<category><![CDATA[есть]]></category>
		<category><![CDATA[игроков]]></category>
		<category><![CDATA[лобби]]></category>
		<category><![CDATA[мультиплеере]]></category>
		<category><![CDATA[резюме]]></category>
		<category><![CDATA[утверждает]]></category>
		<category><![CDATA[Что]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Он покинул компанию ещё в июне 2023 года. На резюме Яна Блейка на LinkedIn обратили внимание в сети 11 октября. Он работал геймдизайнером в Naughty Dog почти два года и приложил руку к ремейку The Last of Us и мультиплеерному проекту. Блейк указал, что занимался созданием лобби, поддерживающих до 40 игроков, а также другими системами...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/gejmdizajner-naughty-dog-v-rezyume-utverzhdaet-chto-v-multipleere-the-last-of-us-est-lobbi-dlya-40-igrokov/">Геймдизайнер Naughty Dog в резюме утверждает, что в мультиплеере The Last of Us есть лобби для 40 игроков</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/gejmdizajner-naughty-dog-v-rezyume-utverzhdaet-chto-v-multipleere-the-last-of-us-est-lobbi-dlya-40-igrokov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/9df1ad9d-1ad6-52dc-9d37-cfb18d961040/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3</title>
		<link>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-3/</link>
					<comments>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 15:13:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gavedev]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[игровая механика]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[инди vs корпорации]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Карьера в IT-индустрии]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование игр]]></category>
		<category><![CDATA[работа в крупных компаниях]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>В первом статье &#171;Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?&#187; Константин Сахнов рассказал, как геймдизайнеров видят HR и CEO — и в чём заключается разница, работать на какую вселенскую корпорацию добра или в маленькой уютной инди-студии. Во второй статье &#171;Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики&#187;...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-3/">Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/bp/g0/u9/bpg0u9bkfbhkvug0i-m0wfhr_8i.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики</title>
		<link>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-2-osnovy-igrovoy-mekhaniki/</link>
					<comments>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-2-osnovy-igrovoy-mekhaniki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 00:21:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gavedev]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[гиперказуалки]]></category>
		<category><![CDATA[игровая механика]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>В первом статье &#171;Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?&#187; мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть инди. И ещё много о чём. Вы, как специалист, всегда можете развиваться в одном из...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-2-osnovy-igrovoy-mekhaniki/">Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-2-osnovy-igrovoy-mekhaniki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/xt/e1/sx/xte1sxfvid4za7ri2n4yr8xurze.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?</title>
		<link>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-1-chto-za-zver-i-s-chem-ego-edyat/</link>
					<comments>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-1-chto-za-zver-i-s-chem-ego-edyat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 13:13:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gavedev]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[игровая механика]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[инди-игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди-разработка]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Друзья из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса &#171;Менеджмент игровых проектов&#187; целую лекцию этой теме выделили, чтобы точно не осталось &#171;белых пятен&#187;. Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь в игровую индустрию, что здесь делать, чем здесь заниматься. Конечно, все могут сказать сразу: «Очень...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-1-chto-za-zver-i-s-chem-ego-edyat/">Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/rabota-i-karera-geymdizaynera-chast-1-chto-za-zver-i-s-chem-ego-edyat/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/xz/st/ew/xzstewpyrmer-08_xfxlxe8tyt4.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Nintendo покинет её первый геймдизайнер</title>
		<link>https://se7en.ws/nintendo-pokinet-eyo-pervyy-geymdizayner/</link>
					<comments>https://se7en.ws/nintendo-pokinet-eyo-pervyy-geymdizayner/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Apr 2017 09:36:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[Гэнё Такэда]]></category>
		<category><![CDATA[уход]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Гэнё Такэда (Genyo Takeda), который за последние 45 лет приложил руку к созданию многих продуктов Nintendo, объявил о скором уходе из компании. Об этом стало известно из финансового отчёта Nintendo: Такэда входит в состав совета директоров и выступает представительным директором и научным сотрудником. Вторую должность он занял после ухода из жизни Сатору Иваты (Satoru Iwata),...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/nintendo-pokinet-eyo-pervyy-geymdizayner/">Nintendo покинет её первый геймдизайнер</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/nintendo-pokinet-eyo-pervyy-geymdizayner/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/04/28/951481/3226471-takeda.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
