<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>gamedevelopment | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/gamedevelopment/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 May 2020 09:53:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>gamedevelopment | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Быть или не быть: Soft vs Hard Skill&#8217;s</title>
		<link>https://se7en.ws/byt-ili-ne-byt-soft-vs-hard-skills/</link>
					<comments>https://se7en.ws/byt-ili-ne-byt-soft-vs-hard-skills/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2020 09:53:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gamedevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[HR]]></category>
		<category><![CDATA[ИТ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/byt-ili-ne-byt-soft-vs-hard-skills/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Привет тебе читатель! Держу пари это далеко не первая статья на тему — &#187; что важнее хард скиллы или софт скиллы? И далеко не последняя. Но все же тема очень важна, и для новичков и для тех кто уже годами работает в IT и других сферах. Расскажу что важно конкретно для меня, как для продюсера...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/byt-ili-ne-byt-soft-vs-hard-skills/">Быть или не быть: Soft vs Hard Skill’s</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/byt-ili-ne-byt-soft-vs-hard-skills/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/zv/su/nv/zvsunvxfwjqvs98q0_yhc9s5jry.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Сердце разработчика: девкиты Sega Saturn</title>
		<link>https://se7en.ws/serdce-razrabotchika-devkity-sega-saturn/</link>
					<comments>https://se7en.ws/serdce-razrabotchika-devkity-sega-saturn/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2020 22:41:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[32 бита]]></category>
		<category><![CDATA[32bit]]></category>
		<category><![CDATA[devkit]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamedevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[psy-q]]></category>
		<category><![CDATA[sega saturn]]></category>
		<category><![CDATA[snasm2]]></category>
		<category><![CDATA[консоль разработчика]]></category>
		<category><![CDATA[консольные игры]]></category>
		<category><![CDATA[ретро-игры]]></category>
		<category><![CDATA[ретрогейминг]]></category>
		<category><![CDATA[ретроконсоли]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/serdce-razrabotchika-devkity-sega-saturn/</guid>

					<description><![CDATA[<p>До пятого поколения аппаратное обеспечение консолей было примерно равным по производительности и отличалось крайне незначительно. Чего нельзя сказать о 32/64-битных машинах, кои стали наводнять рынок с начала 1993 года. Именно тогда беззаботные контры Sega vs Nintendo обратились в борьбу «все против всех». Пятое поколение породило лавинообразные изменения в отрасли, когда каждый производитель старался сделать свою...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/serdce-razrabotchika-devkity-sega-saturn/">Сердце разработчика: девкиты Sega Saturn</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/serdce-razrabotchika-devkity-sega-saturn/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/zh/7q/he/zh7qhezirczd2uwmoa5q6lykjuo.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Лекционный вечер Хочу в геймдев</title>
		<link>https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-hochu-v-geymdev/</link>
					<comments>https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-hochu-v-geymdev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2020 12:55:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamedevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[вшби]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[открытая лекция]]></category>
		<category><![CDATA[работа в геймдеве]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[рижская]]></category>
		<category><![CDATA[февраль]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-hochu-v-geymdev/</guid>

					<description><![CDATA[<p>26 февраля 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г. Москва) состоится бесплатный Лекционный вечер «Хочу в геймдев». После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами. Программа мероприятия 1) «Хочу в геймдев: путь в игровой компании». Олег Доброштан, Директор по развитию и обучению...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-hochu-v-geymdev/">Лекционный вечер Хочу в геймдев</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-hochu-v-geymdev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/hi/1j/h8/hi1jh8tzsbr963dmqo_ljaakesg.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Лекционный вечер по психологии игрока</title>
		<link>https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-po-psikhologii-igroka/</link>
					<comments>https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-po-psikhologii-igroka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Oct 2019 19:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev с нуля]]></category>
		<category><![CDATA[gamedevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[вшби]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[октябрь]]></category>
		<category><![CDATA[открытая лекция]]></category>
		<category><![CDATA[психология игр]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[рижская]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-po-psikhologii-igroka/</guid>

					<description><![CDATA[<p>23 октября (среда) 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатный Лекционный вечер по психологии игрока. C 19:00 и до 22:00 эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами. Программа мероприятия 1) «Психология геймдизайна» &#8212;Иван Помыткин,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-po-psikhologii-igroka/">Лекционный вечер по психологии игрока</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-po-psikhologii-igroka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/jw/uh/v6/jwuhv6_j47tvwkgvwjaon1egclq.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения</title>
		<link>https://se7en.ws/sposoby-primeneniya-i-iskazheniya-metkosti-v-igrakh-naglyadnye-grafiki-dlya-sravneniya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sposoby-primeneniya-i-iskazheniya-metkosti-v-igrakh-naglyadnye-grafiki-dlya-sravneniya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2019 07:21:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamedevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[игровая механика]]></category>
		<category><![CDATA[манипулирование]]></category>
		<category><![CDATA[манипуляция статистикой]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[расчеты]]></category>
		<category><![CDATA[случайность]]></category>
		<category><![CDATA[случайные числа]]></category>
		<category><![CDATA[теория вероятности]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sposoby-primeneniya-i-iskazheniya-metkosti-v-igrakh-naglyadnye-grafiki-dlya-sravneniya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вычислять факт попадания в играх на основе полученной меткости можно по разному: — сравнивая с одним псевдослучайным числом (которое тоже можно получать по разному [1]); — сравнивая с наибольшим или наименьшим из двух псевдослучайных чисел; — сравнивая среднее из двух и более случайных чисел (среднее тоже можно считать по разному). Бонусы к меткости тоже можно...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sposoby-primeneniya-i-iskazheniya-metkosti-v-igrakh-naglyadnye-grafiki-dlya-sravneniya/">Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sposoby-primeneniya-i-iskazheniya-metkosti-v-igrakh-naglyadnye-grafiki-dlya-sravneniya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/do/d8/jz/dod8jz-e-bzfpxahj8z2j-am_5c.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке</title>
		<link>https://se7en.ws/zabluzhdeniya-igrokov-pri-ocenke-riskov-kontrol-generatora-sluchaynykh-chisel-v-razrabotke/</link>
					<comments>https://se7en.ws/zabluzhdeniya-igrokov-pri-ocenke-riskov-kontrol-generatora-sluchaynykh-chisel-v-razrabotke/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2018 05:01:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamedevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[rng]]></category>
		<category><![CDATA[seed]]></category>
		<category><![CDATA[генератор псевдослучайных чисел]]></category>
		<category><![CDATA[генератор случайных чисел]]></category>
		<category><![CDATA[заблуждения]]></category>
		<category><![CDATA[манипуляции]]></category>
		<category><![CDATA[случайность]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/zabluzhdeniya-igrokov-pri-ocenke-riskov-kontrol-generatora-sluchaynykh-chisel-v-razrabotke/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Человеческий мозг по своей природе очень плохо умеет оценивать вероятность срабатывания случайных событий, на основании выданной числовой оценки. И довольно хорошо на основании качественных оценок. А все потому, что человек мысленно делает конвертацию числовых вероятностей в качественные оценки, и делает это очень субъективно:      — 80% попадания выстрела в игре — ну это почти гарантированное...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/zabluzhdeniya-igrokov-pri-ocenke-riskov-kontrol-generatora-sluchaynykh-chisel-v-razrabotke/">Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/zabluzhdeniya-igrokov-pri-ocenke-riskov-kontrol-generatora-sluchaynykh-chisel-v-razrabotke/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/of/ps/0e/ofps0e3dlmslic-1m5fkyc2mvbw.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
