<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gamedev: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/gamedev/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 19 Nov 2023 20:49:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>Gamedev: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Желаете ли вы на самом деле стать программистом в gamedev?</title>
		<link>https://se7en.ws/zhelaete-li-vy-na-samom-dele-stat-programmistom-v-gamedev/</link>
					<comments>https://se7en.ws/zhelaete-li-vy-na-samom-dele-stat-programmistom-v-gamedev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 20:49:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[вы]]></category>
		<category><![CDATA[деле]]></category>
		<category><![CDATA[желаете]]></category>
		<category><![CDATA[ли]]></category>
		<category><![CDATA[программистом]]></category>
		<category><![CDATA[самом]]></category>
		<category><![CDATA[стать]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/zhelaete-li-vy-na-samom-dele-stat-programmistom-v-gamedev/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Хочу вас огорчить, программисты не делают игры &#8212; их делают дизайнеры и арт. Можно уволить программиста и на его место придет другой и через условные месяц-два-полгода начнет закрывать таски не хуже. Если увольняется дизайнер, его монстр, пушка или контент повисает без хозяина и без &#171;видения&#187;. Если её не перехватил сосед (а у соседа свой монстр),...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/zhelaete-li-vy-na-samom-dele-stat-programmistom-v-gamedev/">Желаете ли вы на самом деле стать программистом в gamedev?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/zhelaete-li-vy-na-samom-dele-stat-programmistom-v-gamedev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/541/654/993/5416549936d69c8fe96e8e8dafc02ba7.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Курсы по Big Data: особенности и перспективы</title>
		<link>https://se7en.ws/kursy-po-big-data-osobjennosti-i-pjerspjektivy/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kursy-po-big-data-osobjennosti-i-pjerspjektivy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2021 12:25:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Big Data]]></category>
		<category><![CDATA[data science]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[unity3d]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=443603</guid>

					<description><![CDATA[<p>Профессионалы в области обработки данных востребованы на рынке. Но для успеха в карьере необходимо подтверждение квалификации. Чтобы стать специалистом по Big Data, рекомендуем перейти по ссылке https://itea.ua/courses-itea/data-science/big-data/ и записаться на курсы. Ключевая цель обучения состоит в формировании навыков по анализу, обработке, поиску шаблонов на базе данных. На курсах студенты могут овладеть методиками и алгоритмами теории...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kursy-po-big-data-osobjennosti-i-pjerspjektivy/">Курсы по Big Data: особенности и перспективы</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kursy-po-big-data-osobjennosti-i-pjerspjektivy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://se7en.ws/wp-content/uploads/2021/10/big-data-training.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Свой ремейк ZX игры Reskue в Steam</title>
		<link>https://se7en.ws/svoj-remejk-zx-igry-reskue-v-steam/</link>
					<comments>https://se7en.ws/svoj-remejk-zx-igry-reskue-v-steam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2021 12:43:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[2d-движок]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[lua]]></category>
		<category><![CDATA[zx]]></category>
		<category><![CDATA[zx spectrum]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/svoj-remejk-zx-igry-reskue-v-steam/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Да, понимаю, что это игра про учёных, но это не игра про немого учёного с монтировкой с цифрой 3, которую все ждут. Что вышло за 4 года разработки. Официальное описание: Научная станция в глубоком космосе перестала отвечать на запросы. Что там произошло? Вы агент, прибывший выяснить, что случилось и Ваша задача — спасти важное открытие,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/svoj-remejk-zx-igry-reskue-v-steam/">Свой ремейк ZX игры Reskue в Steam</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/svoj-remejk-zx-igry-reskue-v-steam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1b5/5df/11b/1b55df11bfaffbad4c6293976f7e0e2a.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Часть 3: ESPboy2 — гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT, новости проекта 2021</title>
		<link>https://se7en.ws/chast-3-espboy2-gadzhet-dlya-retro-igr-i-eksperimentov-s-iot-novosti-proekta-2021/</link>
					<comments>https://se7en.ws/chast-3-espboy2-gadzhet-dlya-retro-igr-i-eksperimentov-s-iot-novosti-proekta-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 11:46:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[development]]></category>
		<category><![CDATA[DIY]]></category>
		<category><![CDATA[emulators]]></category>
		<category><![CDATA[ESPboy]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Hacking]]></category>
		<category><![CDATA[iot]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[STEM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/chast-3-espboy2-gadzhet-dlya-retro-igr-i-eksperimentov-s-iot-novosti-proekta-2021/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Предыдущие статьи: раз: ESPboy гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT два: Часть 2: Mодули и AppStore. ESPboy — гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT  Кратко напомню, что это мульти-гаджет для IT энтузиастов, ардуинщиков, любителей ретро игр, пентестеров. Открытость платформы, 100% совместимость с Arduino IDE, WiFi на борту, автономность работы в несколько...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/chast-3-espboy2-gadzhet-dlya-retro-igr-i-eksperimentov-s-iot-novosti-proekta-2021/">Часть 3: ESPboy2 — гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT, новости проекта 2021</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/chast-3-espboy2-gadzhet-dlya-retro-igr-i-eksperimentov-s-iot-novosti-proekta-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8bc/ef4/8bc/8bcef48bcd0b25f1e2fc72d80adf7405.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект</title>
		<link>https://se7en.ws/trendy-dlya-razrabotchikov-igr-zachem-dobavlyat-rezhim-among-us-v-svoj-proekt/</link>
					<comments>https://se7en.ws/trendy-dlya-razrabotchikov-igr-zachem-dobavlyat-rezhim-among-us-v-svoj-proekt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 17:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Among Us]]></category>
		<category><![CDATA[battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[imposter]]></category>
		<category><![CDATA[амонг ас]]></category>
		<category><![CDATA[батлрояль]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[мобильная разработка]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[тренды]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/trendy-dlya-razrabotchikov-igr-zachem-dobavlyat-rezhim-among-us-v-svoj-proekt/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В прошлом году мы добавили в мобильный PvP-шутер режим Imposter по мотивам игры Among Us — переработанную и переосмысленную в 3D мини-игру с новыми механиками и фичами. Она стала популярным местом входа в проект даже среди тех, кто раньше не слышал про Pixel Gun. Другой пример: когда зарелизился Fortnite, мы за один день потеряли треть...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/trendy-dlya-razrabotchikov-igr-zachem-dobavlyat-rezhim-among-us-v-svoj-proekt/">Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/trendy-dlya-razrabotchikov-igr-zachem-dobavlyat-rezhim-among-us-v-svoj-proekt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/83c/3de/7d4/83c3de7d473e82f823369a58a80936fd.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Спасибо хабравчанам за участие в Онлайнстрации</title>
		<link>https://se7en.ws/spasibo-habravchanam-za-uchastie-v-onlajnstraczii/</link>
					<comments>https://se7en.ws/spasibo-habravchanam-za-uchastie-v-onlajnstraczii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 May 2021 17:19:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[1 мая]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[NodeJs]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[демонстрация]]></category>
		<category><![CDATA[монстрация]]></category>
		<category><![CDATA[онлайнстрация]]></category>
		<category><![CDATA[первомай]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/spasibo-habravchanam-za-uchastie-v-onlajnstraczii/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ребята, спасибо всем, кто поучаствовал в мероприятии. Зарегилось 424 человека, получился настоящий творческий первомайский митинг в онлайне. В честь этого создал специального персонажа! Регистрация больше недоступна, но вы можете походить и посмотреть плакаты, которые оставили участники. Откровенный спам, агрессию и бессмыслицу я удалил, уж извините. Игровые сценарии также все доступны. &#160; Источник</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/spasibo-habravchanam-za-uchastie-v-onlajnstraczii/">Спасибо хабравчанам за участие в Онлайнстрации</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/spasibo-habravchanam-za-uchastie-v-onlajnstraczii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3c1/227/a8f/3c1227a8fc9dd834370a3a558ae778a0.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Монстрация-онлайнстрация</title>
		<link>https://se7en.ws/monstracziya-onlajnstracziya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/monstracziya-onlajnstracziya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 May 2021 08:26:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[1 мая]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[NodeJs]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[демонстрация]]></category>
		<category><![CDATA[митинг]]></category>
		<category><![CDATA[митинг онлайн]]></category>
		<category><![CDATA[монстрация]]></category>
		<category><![CDATA[онлайнстрация]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/monstracziya-onlajnstracziya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Дело было вечером, делать было нечего. Я вспомнил, что завтра Первое мая и обычно на него мы идём на Монстрацию &#8212; творческий митинг, родом из Новосибирска, куда каждый желающий может прийти со своим плакатом любого содержания. По известным всем обстоятельствам в этом году Монстрацию не разрешили, о чём я немного взгрустнул и подумал: &#171;А что...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/monstracziya-onlajnstracziya/">Монстрация-онлайнстрация</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/monstracziya-onlajnstracziya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a86/a19/067/a86a190677bf19c399ec4ec3c0e91a12.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Как и зачем Morrowind перепускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-i-zachem-morrowind-perepuskala-originalnyj-xbox-vo-vremya-ekrana-zagruzki/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-i-zachem-morrowind-perepuskala-originalnyj-xbox-vo-vremya-ekrana-zagruzki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2021 08:37:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[перевод]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[реверс-инжиниринг]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-i-zachem-morrowind-perepuskala-originalnyj-xbox-vo-vremya-ekrana-zagruzki/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Оригинальный Xbox известен тем, что имел всего 64 мегабайта оперативной памяти, чего даже в то время не всегда хватало играм. В недавнем подкасте о слиянии Bethesda и Xbox директор Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о том, что именно из-за нехватки памяти и для ее освобождения Morrowind иногда перезагружала Xbox незаметно для пользователя. Долгие внутриигровые...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-i-zachem-morrowind-perepuskala-originalnyj-xbox-vo-vremya-ekrana-zagruzki/">[Перевод] Как и зачем Morrowind перепускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-i-zachem-morrowind-perepuskala-originalnyj-xbox-vo-vremya-ekrana-zagruzki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6df/c8d/d26/6dfc8dd26f9c988c3291f7130ad24489.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока</title>
		<link>https://se7en.ws/ot-eskiza-do-reliza-pajplajn-regulyarnogo-sozdaniya-kontenta-na-primere-idei-dlya-oruzhiya-ot-igroka/</link>
					<comments>https://se7en.ws/ot-eskiza-do-reliza-pajplajn-regulyarnogo-sozdaniya-kontenta-na-primere-idei-dlya-oruzhiya-ot-igroka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2021 17:05:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[pipeline]]></category>
		<category><![CDATA[воркфлоу]]></category>
		<category><![CDATA[пайплайн]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/ot-eskiza-do-reliza-pajplajn-regulyarnogo-sozdaniya-kontenta-na-primere-idei-dlya-oruzhiya-ot-igroka/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Огромное количество игр построено на сервисной поддержке, будь то тактический шутер Rainbow Six Siege или большая ролевая World of Warcraft. Игроков постоянно вовлекают ивентами, игровыми режимами, картами, персонажами или перками. Но когда в проекте уже сотни и тысячи единиц контента, а релизы ежемесячно — это может стать проблемой для разработчиков. В какой-то момент мы тоже...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/ot-eskiza-do-reliza-pajplajn-regulyarnogo-sozdaniya-kontenta-na-primere-idei-dlya-oruzhiya-ot-igroka/">От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/ot-eskiza-do-reliza-pajplajn-regulyarnogo-sozdaniya-kontenta-na-primere-idei-dlya-oruzhiya-ot-igroka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c5e/416/5ea/c5e4165ea03bdfc0e0006fc40aeb9361.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Tantramantra и магия проектирования</title>
		<link>https://se7en.ws/tantramantra-i-magiya-proektirovaniya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/tantramantra-i-magiya-proektirovaniya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2021 18:23:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Unigine]]></category>
		<category><![CDATA[демо]]></category>
		<category><![CDATA[игростроение]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[концепции]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[прототипирование]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/tantramantra-i-magiya-proektirovaniya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Доброго весеннего дня! Во время разработки различных механик и прочего интерактива для компьютерных игр, складываются различные схемы-рецепты для реализации требуемого функционала. Большая их часть не привязана к конкретному используемому движку/языку. О некоторых из них я расскажу на примере одного из своих проектов с биомашинками. Тантрамантра Для начала о самом проекте. Это тестовый полигон из нескольких...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/tantramantra-i-magiya-proektirovaniya/">Tantramantra и магия проектирования</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/tantramantra-i-magiya-proektirovaniya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/e-/v2/nh/e-v2nh-yir_bb-6iwbzqjphjsjy.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
