<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>game development | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/game-development/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Dec 2020 20:13:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>game development | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Как внезапно для себя написать игру за день…</title>
		<link>https://se7en.ws/kak-vnezapno-dlya-sebya-napisat-igru-za-den/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kak-vnezapno-dlya-sebya-napisat-igru-za-den/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 20:13:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[New Year]]></category>
		<category><![CDATA[santa]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kak-vnezapno-dlya-sebya-napisat-igru-za-den/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Компьютер осветил глубокую темноту комнаты белым ярким светом. На часах в углу экрана цифра 8 сменила цифру 7, и часы показали 5:58 AM. Яжпрограммист. Я редко встаю так рано. Но этот раз &#8212; особенный. На календаре было 24 декабря. Для жителя среднерусской равнины, если число не попадает на конец недели, то ничего особенного и не...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kak-vnezapno-dlya-sebya-napisat-igru-za-den/">Как внезапно для себя написать игру за день…</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kak-vnezapno-dlya-sebya-napisat-igru-za-den/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3bb/109/8c9/3bb1098c97ff8e703e67a774a63be6d9.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Трассировка теней с технологиями AMD: как реализованы тени в The Riftbreaker</title>
		<link>https://se7en.ws/trassirovka-teney-s-tekhnologiyami-amd-kak-realizovany-teni-v-the-riftbreaker/</link>
					<comments>https://se7en.ws/trassirovka-teney-s-tekhnologiyami-amd-kak-realizovany-teni-v-the-riftbreaker/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 07:39:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[shadow-mapping]]></category>
		<category><![CDATA[трассировка теней]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/trassirovka-teney-s-tekhnologiyami-amd-kak-realizovany-teni-v-the-riftbreaker/</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Riftbreaker — изометрическая стратегия, сочетающая в себе элементы выживания, исследования и hack’n’slash. Разработанный на собственном движке Exor Studios — Schmetterling Engine 2.0, The Riftbreaker позволяет использовать новейшие разработки в игровой индустрии, одной из которых является трассировка лучей в реальном времени. В этой статье речь пойдет о том с какими проблемами столкнулись в студии при...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/trassirovka-teney-s-tekhnologiyami-amd-kak-realizovany-teni-v-the-riftbreaker/">Трассировка теней с технологиями AMD: как реализованы тени в The Riftbreaker</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/trassirovka-teney-s-tekhnologiyami-amd-kak-realizovany-teni-v-the-riftbreaker/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/7a4/49b/b02/7a449bb0288ad666e3f2e0fd52718823.gif" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop</title>
		<link>https://se7en.ws/kak-i-pochemu-my-stali-delat-ui-v-figma-vmesto-photoshop/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kak-i-pochemu-my-stali-delat-ui-v-figma-vmesto-photoshop/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2020 09:21:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[figma]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[ui]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[Игровые интерфейсы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kak-i-pochemu-my-stali-delat-ui-v-figma-vmesto-photoshop/</guid>

					<description><![CDATA[<p>По моему опыту, большинство игровых интерфейсов все еще делаются в Adobe Photoshop ввиду их художественности и графической сложности, на которую не способны векторные редакторы. Однако и в игры пришел тренд плоских интерфейсов, и настало время пересесть с тяжелого Фотошопа на более простые редакторы интерфейсов, такие как Figma, Adobe XD, Sketch и прочие. У таких инструментов есть немало преимуществ перед Фотошопом, таких...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kak-i-pochemu-my-stali-delat-ui-v-figma-vmesto-photoshop/">Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kak-i-pochemu-my-stali-delat-ui-v-figma-vmesto-photoshop/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a14/6f7/1ae/a146f71aecec2445e67860e20699ea3e.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Из песочницы] Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера</title>
		<link>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-plague-m-d-ja-ostalsya-v-rossii-i-menya-poglotila-chuma-sopli-i-nyte-progera/</link>
					<comments>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-plague-m-d-ja-ostalsya-v-rossii-i-menya-poglotila-chuma-sopli-i-nyte-progera/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2020 09:20:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[godot]]></category>
		<category><![CDATA[plague m.d.]]></category>
		<category><![CDATA[гейм девелопмент]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[работа в геймдеве]]></category>
		<category><![CDATA[разработка инди игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/iz-pesochnicy-plague-m-d-ja-ostalsya-v-rossii-i-menya-poglotila-chuma-sopli-i-nyte-progera/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Мы с друзьями делаем игру. Так было не всегда, а я вообще жил в Австрии. Plague M.D. — игра, которую сделал я и мои друзья на Godot. Сейчас она доступна в на мобильных платформах, а 14 октября выйдет в steam. Как это произошло, я сам не понял. Полгода назад я застрял в России из-за COVID...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/iz-pesochnicy-plague-m-d-ja-ostalsya-v-rossii-i-menya-poglotila-chuma-sopli-i-nyte-progera/">[Из песочницы] Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-plague-m-d-ja-ostalsya-v-rossii-i-menya-poglotila-chuma-sopli-i-nyte-progera/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/qc/pa/no/qcpano5fdkawjo6qzp5qm5mhd4o.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-okhotniki-shhelkuny-i-jelli-kak-ustroen-igrovoy-iskusstvennyy-intellekt-v-the-last-of-us/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-okhotniki-shhelkuny-i-jelli-kak-ustroen-igrovoy-iskusstvennyy-intellekt-v-the-last-of-us/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2020 07:25:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[artificial intelligence]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[NPC]]></category>
		<category><![CDATA[игровая разработка]]></category>
		<category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-okhotniki-shhelkuny-i-jelli-kak-ustroen-igrovoy-iskusstvennyy-intellekt-v-the-last-of-us/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вчера состоялся релиз сиквела The Last of Us – игры, уже семь лет являющейся одним из наиболее узнаваемых эксклюзивов PlayStation. Это кинематографическая история о человеческих жизнях в бесчеловечной реальности мира, разрушенного современной чумой. В то время, когда игроки берут на себя управление циничным и озлобленным главным героем Джоэлом, искусственный интеллект разыгрывает других персонажей, будь то...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-okhotniki-shhelkuny-i-jelli-kak-ustroen-igrovoy-iskusstvennyy-intellekt-v-the-last-of-us/">[Перевод] Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-okhotniki-shhelkuny-i-jelli-kak-ustroen-igrovoy-iskusstvennyy-intellekt-v-the-last-of-us/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/_r/bl/gk/_rblgkt3lj8igzj96wwuz5qnome.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки</title>
		<link>https://se7en.ws/kak-my-obvesili-mekhaniku-ballisticheskogo-rascheta-dlya-mobilnogo-shutera-algoritmom-kompensacii-setevoy-zaderzhki/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kak-my-obvesili-mekhaniku-ballisticheskogo-rascheta-dlya-mobilnogo-shutera-algoritmom-kompensacii-setevoy-zaderzhki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 06:53:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[mupliplayer]]></category>
		<category><![CDATA[компенсация лагов]]></category>
		<category><![CDATA[компенсация сетевой задержки]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kak-my-obvesili-mekhaniku-ballisticheskogo-rascheta-dlya-mobilnogo-shutera-algoritmom-kompensacii-setevoy-zaderzhki/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Привет, я Никита Брижак, серверный разработчик из Pixonic. Сегодня я хотел бы поговорить о компенсации лагов в мобильном мультиплеере. Про серверную лагкомпенсацию написано много статей, в том числе на русском языке. В этом нет ничего удивительного, ведь эта технология активно используется при создании многопользовательских FPS еще с конца 90-ых. Например, можно вспомнить мод QuakeWorld, прибегнувший...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kak-my-obvesili-mekhaniku-ballisticheskogo-rascheta-dlya-mobilnogo-shutera-algoritmom-kompensacii-setevoy-zaderzhki/">Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kak-my-obvesili-mekhaniku-ballisticheskogo-rascheta-dlya-mobilnogo-shutera-algoritmom-kompensacii-setevoy-zaderzhki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/vd/h9/hv/vdh9hvajw7to7ghmc-npsuqjo2o.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1</title>
		<link>https://se7en.ws/serdce-razrabotchika-devkity-sony-playstation-1/</link>
					<comments>https://se7en.ws/serdce-razrabotchika-devkity-sony-playstation-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2020 12:36:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[devkit]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[psy-q]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[sony playstation]]></category>
		<category><![CDATA[sony ps]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[консоль разработчика]]></category>
		<category><![CDATA[ретро-игры]]></category>
		<category><![CDATA[старые игры]]></category>
		<category><![CDATA[старые консоли]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/serdce-razrabotchika-devkity-sony-playstation-1/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Отец платформы, Кен Кутараги, проектировал PlayStation не просто как ответ на неуместные действия со стороны Nintendo, он стремился создать эталонный продукт, на который будут ориентироваться все геймдевы поколения. Учитывая опыт и ошибки ближайших конкурентов, Кутараги создал максимально дружественную разработчику систему, снискавшую в итоге феноменальный успех у геймеров девяностых. И причиной этому, с одной стороны, послужили...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/serdce-razrabotchika-devkity-sony-playstation-1/">Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/serdce-razrabotchika-devkity-sony-playstation-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/4a/nt/p7/4antp7jxetmtlocrix-yl47urjs.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Как подготовить игру к портированию на ПК и консоли</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-podgotovit-igru-k-portirovaniyu-na-pk-i-konsoli/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-podgotovit-igru-k-portirovaniyu-na-pk-i-konsoli/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 12:33:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[BOPA]]></category>
		<category><![CDATA[cross-buy]]></category>
		<category><![CDATA[cross-plaform]]></category>
		<category><![CDATA[Cross-play]]></category>
		<category><![CDATA[cross-save]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[кроссплатформенность]]></category>
		<category><![CDATA[кроссплей]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-podgotovit-igru-k-portirovaniyu-na-pk-i-konsoli/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Преимущества кроссплатформенных игр уже долгое время обсуждаются в кругах геймеров, но мало освещаются в среде разработчиков. Существует не так много статей о базовых вещах, необходимых для создания кроссплатформенной игры. Тем не менее, кроссплатформенность сейчас находится на подъеме. Появляется все больше и больше игр, обладающих этим свойством. Fortnite, Call of Duty, Street Fighter ― все они...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-podgotovit-igru-k-portirovaniyu-na-pk-i-konsoli/">[Перевод] Как подготовить игру к портированию на ПК и консоли</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-podgotovit-igru-k-portirovaniyu-na-pk-i-konsoli/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/ze/eh/bd/zeehbdcclenmarpia5-lr0jsdvg.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GDC-2020: что ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке</title>
		<link>https://se7en.ws/gdc-2020-chto-ozhidat-ot-odnoy-iz-krupneyshikh-vystavok-po-igrovoy-razrabotke/</link>
					<comments>https://se7en.ws/gdc-2020-chto-ozhidat-ot-odnoy-iz-krupneyshikh-vystavok-po-igrovoy-razrabotke/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Feb 2020 08:35:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[conference]]></category>
		<category><![CDATA[Game Developers Conference]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[выставка]]></category>
		<category><![CDATA[игровая разработка]]></category>
		<category><![CDATA[конференция]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/gdc-2020-chto-ozhidat-ot-odnoy-iz-krupneyshikh-vystavok-po-igrovoy-razrabotke/</guid>

					<description><![CDATA[<p>С 16 по 20 марта 2020 года в Сан-Франциско пройдёт ежегодная конференция разработчиков игр — GDC. Основная миссия мероприятия направлена на обмен опытом, идеями и интересными кейсами различных компаний, вовлечённых в геймдев-индустрию: от небольших инди-студий до AAA-гигантов. Мы составили свой гайд по программе конференции и ниже рассмотрим, кто из разработчиков заявлен среди спикеров и какие...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/gdc-2020-chto-ozhidat-ot-odnoy-iz-krupneyshikh-vystavok-po-igrovoy-razrabotke/">GDC-2020: что ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/gdc-2020-chto-ozhidat-ot-odnoy-iz-krupneyshikh-vystavok-po-igrovoy-razrabotke/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/5-/zr/cz/5-zrczzpfvyyhnl8quba-uz-ewe.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Лекционный вечер Хочу в геймдев</title>
		<link>https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-hochu-v-geymdev/</link>
					<comments>https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-hochu-v-geymdev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2020 12:55:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamedevelopment]]></category>
		<category><![CDATA[бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[вшби]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[открытая лекция]]></category>
		<category><![CDATA[работа в геймдеве]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[рижская]]></category>
		<category><![CDATA[февраль]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-hochu-v-geymdev/</guid>

					<description><![CDATA[<p>26 февраля 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г. Москва) состоится бесплатный Лекционный вечер «Хочу в геймдев». После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами. Программа мероприятия 1) «Хочу в геймдев: путь в игровой компании». Олег Доброштан, Директор по развитию и обучению...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-hochu-v-geymdev/">Лекционный вечер Хочу в геймдев</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/lekcionnyy-vecher-hochu-v-geymdev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/hi/1j/h8/hi1jh8tzsbr963dmqo_ljaakesg.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
