<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>first person shooter | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/first-person-shooter/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 Dec 2020 10:21:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>first person shooter | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Перевод] Рендеринг кадра Cyberpunk 2077</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-rendering-kadra-cyberpunk-2077/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-rendering-kadra-cyberpunk-2077/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 10:21:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[3d графика]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[first person shooter]]></category>
		<category><![CDATA[игровые движки]]></category>
		<category><![CDATA[конвейер рендеринга]]></category>
		<category><![CDATA[рендеринг]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-rendering-kadra-cyberpunk-2077/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Введение Инженеры по рендерингу подвержены двум проклятьям. Во-первых, мы теряем способность смотреть на реальность, не вспоминая постоянно, как удивительно сложно вычислять распространение света и моделировать материалы. Во-вторых, когда мы начинаем играть в любую игру, мы не можем удержаться от того, чтобы выполнить реверс-инжиниринг её технологий рендеринга (что особенно бесит в многопользовательских играх — да хватит...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-rendering-kadra-cyberpunk-2077/">[Перевод] Рендеринг кадра Cyberpunk 2077</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-rendering-kadra-cyberpunk-2077/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/ro/rw/fz/rorwfz0wrv3n_kjd1oundx1xsvm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip &#038; Tear</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-dzhon-romero-o-doom-25-let-rip-amp-tear/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-dzhon-romero-o-doom-25-let-rip-amp-tear/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2020 07:24:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Doom Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[first person shooter]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<category><![CDATA[шутеры от первого лица]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-dzhon-romero-o-doom-25-let-rip-amp-tear/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Быстрый. Брутальный. Хардкорный. Беспощадный. Это Doom. «Doom – ‘nuff said!» Именно так должен выглядеть постмортем одной из самых важных игр в истории. Doom написал историю игр, Doom — это поп-культура, Doom — имя, символизирующее скоростные, хардкорные и беспощадные шутерные бои. Все знают его, почти все играли в него по крайней мере, в одной из множества...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-dzhon-romero-o-doom-25-let-rip-amp-tear/">[Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-dzhon-romero-o-doom-25-let-rip-amp-tear/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b5e/148/bf9/b5e148bf9e0e4a75267e5bf7078ef902.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Как работают пули в видеоиграх?</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-rabotayut-puli-v-videoigrakh/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-rabotayut-puli-v-videoigrakh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2019 04:15:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[ballistics]]></category>
		<category><![CDATA[first person shooter]]></category>
		<category><![CDATA[hitscan]]></category>
		<category><![CDATA[raycasting]]></category>
		<category><![CDATA[игровая физика]]></category>
		<category><![CDATA[шутеры от первого лица]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-rabotayut-puli-v-videoigrakh/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Игры FPS (first-person shooter, шутер от первого лица) стали неотъемлемой частью видеоигровой индустрии ещё с момента появления в 1992 году популярнейшей Wolfenstein 3D. С тех пор жанр эволюционировал: улучшалась графика, увеличивались бюджеты на разработку, развивалась экосистема киберспорта. Но что насчёт их фундамента — механики стрельбы? Как проходило развитие на этом фронте? Почему в некоторых играх...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-rabotayut-puli-v-videoigrakh/">[Перевод] Как работают пули в видеоиграх?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-rabotayut-puli-v-videoigrakh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/edd/52e/e9f/edd52ee9f987eed8d495a47b5cb300d1.gif" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
