<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>figure-ground principal | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/figure-ground-principal/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Jan 2020 10:13:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>figure-ground principal | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-level-dizaynery-ispolzuyut-priyomy-teorii-arkhitektury-dlya-sozdaniya-igrovykh-urovney/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-level-dizaynery-ispolzuyut-priyomy-teorii-arkhitektury-dlya-sozdaniya-igrovykh-urovney/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2020 10:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[figure-ground diagram]]></category>
		<category><![CDATA[figure-ground principal]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[level design]]></category>
		<category><![CDATA[multuplayer]]></category>
		<category><![CDATA[гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[левел-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[перевод]]></category>
		<category><![CDATA[теория архитектуры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-level-dizaynery-ispolzuyut-priyomy-teorii-arkhitektury-dlya-sozdaniya-igrovykh-urovney/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Теория архитектуры включает в себя множество аспектов и по своей сути является сплавом многочисленных художественных, социальных и психологических техник. Однако, вне зависимости от архитектурного движения или эпохи, одна идея всегда остаётся неизменной: архитектура — разумный способ организации пространства. Несмотря на то, что уровни в видеоиграх нематериальны, игроки взаимодействуют с игровыми пространствами так же, как их...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-level-dizaynery-ispolzuyut-priyomy-teorii-arkhitektury-dlya-sozdaniya-igrovykh-urovney/">[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-level-dizaynery-ispolzuyut-priyomy-teorii-arkhitektury-dlya-sozdaniya-igrovykh-urovney/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/f7/4-/f8/f74-f8a7wtv31bcu1tx4aax008u.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
