<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>дизайн игр: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/dizayn-igr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2021 08:30:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>дизайн игр: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза</title>
		<link>https://se7en.ws/nodens-sozdanie-lavkraftianskogo-robota-dlya-multipleernogo-shutera-ot-idei-do-reliza/</link>
					<comments>https://se7en.ws/nodens-sozdanie-lavkraftianskogo-robota-dlya-multipleernogo-shutera-ot-idei-do-reliza/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 08:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн игр]]></category>
		<category><![CDATA[создание контента]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/nodens-sozdanie-lavkraftianskogo-robota-dlya-multipleernogo-shutera-ot-idei-do-reliza/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Привет! В этой статье я разберу частный кейс создания контента для мобильной игры — как мы делаем это в Pixonic. От поиска идей до появления персонажа в игре — обо всех этих этапах и сложностях, возникших на них, мы поговорим подробно.  Если ты — начинающий гейм-дизайнер, или тебе просто интересно узнать о том, какой производственный...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/nodens-sozdanie-lavkraftianskogo-robota-dlya-multipleernogo-shutera-ot-idei-do-reliza/">Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/nodens-sozdanie-lavkraftianskogo-robota-dlya-multipleernogo-shutera-ot-idei-do-reliza/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8bd/c1f/986/8bdc1f986b8cd5247100be40a4470103.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Так какими же должны быть идеальные шахматы?</title>
		<link>https://se7en.ws/tak-kakimi-zhe-dolzhny-byt-idealnye-shakhmaty/</link>
					<comments>https://se7en.ws/tak-kakimi-zhe-dolzhny-byt-idealnye-shakhmaty/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 19:55:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн игр]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[Модернизация игр]]></category>
		<category><![CDATA[Политкорректность]]></category>
		<category><![CDATA[Привет мир]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[шахматы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/tak-kakimi-zhe-dolzhny-byt-idealnye-shakhmaty/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Так какими же всё таки должны быть идеальные шахматы? Как уже принято на хабре, увидел статью «Какими могут быть идеальные шахматы», хотел написать комментарий, но понял, что многовато получается и решил написать статью. Чтобы понять какими могут быть идеальные шахматы, нужно сначала понять что не так с шахматами нынешними (классическими). Давайте попробуем сформулировать недостатки не...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/tak-kakimi-zhe-dolzhny-byt-idealnye-shakhmaty/">Так какими же должны быть идеальные шахматы?</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/tak-kakimi-zhe-dolzhny-byt-idealnye-shakhmaty/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habr.com/share/publication/534720/55f3b8a3939fe8498c69f55c666ed812/?v=1" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots</title>
		<link>https://se7en.ws/data-driven-podkhod-k-razrabotke-kontenta-kak-my-sozdaem-robotov-v-war-robots/</link>
					<comments>https://se7en.ws/data-driven-podkhod-k-razrabotke-kontenta-kak-my-sozdaem-robotov-v-war-robots/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 07:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[data-driven design]]></category>
		<category><![CDATA[аналитика игр]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн игр]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<category><![CDATA[создание контента]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/data-driven-podkhod-k-razrabotke-kontenta-kak-my-sozdaem-robotov-v-war-robots/</guid>

					<description><![CDATA[<p>War Robots — мультиплеерный тактический шутер от третьего лица, в котором игрок управляет огромным роботом в командном сражении 6 на 6. За шесть лет в момента релиза игры в нее было добавлено более 140 единиц контента, 64 из которых — роботы. Роботы — это «ядро» игры. Они часто выступают темой для обсуждения в рядах игроков,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/data-driven-podkhod-k-razrabotke-kontenta-kak-my-sozdaem-robotov-v-war-robots/">Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/data-driven-podkhod-k-razrabotke-kontenta-kak-my-sozdaem-robotov-v-war-robots/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/bs/e3/9e/bse39es1xpble01vwdkfwyngwju.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-sozdatelyu-prince-of-persia-udalos-preodolet-ogranicheniya-pamyati-apple-ii/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-sozdatelyu-prince-of-persia-udalos-preodolet-ogranicheniya-pamyati-apple-ii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2020 08:12:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Apple II]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[джордан мекнер]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн игр]]></category>
		<category><![CDATA[старые игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-sozdatelyu-prince-of-persia-udalos-preodolet-ogranicheniya-pamyati-apple-ii/</guid>

					<description><![CDATA[<p>«Я разработал сюжетную линию „Теневого человека“. Он появляется в игре в заранее определённые моменты. В одном случае он крадёт зелье. Когда игрок уже готов схватить пузырёк, прибегает Теневой человек, выпивает его и сбегает. В другой раз, когда игрок уже собирается пройти через ворота, появляется Теневой человек, нажимает на плиту и закрывает ворота. После этого игрок...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-sozdatelyu-prince-of-persia-udalos-preodolet-ogranicheniya-pamyati-apple-ii/">[Перевод] Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-sozdatelyu-prince-of-persia-udalos-preodolet-ogranicheniya-pamyati-apple-ii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/ss/nd/or/ssndorgvtvj6rfjz7zckbz_y6yy.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-chego-stoit-ideya-i-kak-prevratit-ee-v-koncept-instrumenty-geymdizaynera/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-chego-stoit-ideya-i-kak-prevratit-ee-v-koncept-instrumenty-geymdizaynera/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2019 08:36:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[видеоигры]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн игр]]></category>
		<category><![CDATA[инструменты геймдизайнера]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-chego-stoit-ideya-i-kak-prevratit-ee-v-koncept-instrumenty-geymdizaynera/</guid>

					<description><![CDATA[<p>«Идея ничего не стоит» — эту мантру слышал наверное каждый геймдизайнер. Важны лишь концепт и реализация. Только на бумаге или экране компьютера идея начинает обретать смысл и форму. И я задался вопросом: а есть ли какие-то базовые принципы по превращению идеи в концепт? Внутри перевод с краткой теорией и практическими советами для всех, кто ждет...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-chego-stoit-ideya-i-kak-prevratit-ee-v-koncept-instrumenty-geymdizaynera/">[Перевод] Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-chego-stoit-ideya-i-kak-prevratit-ee-v-koncept-instrumenty-geymdizaynera/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/tm/x9/xc/tmx9xc-a27qbxptelqee4mdm4qy.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Чудесные эскизы игры Super Mario Bros</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-chudesnye-yeskizy-igry-super-mario-bros/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-chudesnye-yeskizy-igry-super-mario-bros/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2016 11:44:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[super mario bros]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн игр]]></category>
		<category><![CDATA[эскизы]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-chudesnye-yeskizy-igry-super-mario-bros/</guid>

					<description><![CDATA[<p>На Callvention мы активно изучаем дизайн-документы Super Mario Bros. Ниже представлены самые интересные открытия. Некоторые эскизы взяты из Nintendo Direct для Super Mario Maker, но большинство — с фотографий, сделанных нами на витрине Nintendo. 1. Титульный экран был почти полностью зелёным. Все мы помним титульный экран первого сайд-скроллера про Марио. Вот почему обнаруженный альтернативный дизайн...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-chudesnye-yeskizy-igry-super-mario-bros/">[Перевод] Чудесные эскизы игры Super Mario Bros</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-chudesnye-yeskizy-igry-super-mario-bros/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/8a7/759/ee0/8a7759ee01fb6336a37241f70bb37253.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
