<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DirectX 12 | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/directx-12/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2020 08:34:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>DirectX 12 | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Перевод] Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-vyzhimaem-iz-gears-tactics-maksimalnuyu-proizvoditelnost-s-minimalnymi-artefaktami-pri-pomoshhi-vrs/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-vyzhimaem-iz-gears-tactics-maksimalnuyu-proizvoditelnost-s-minimalnymi-artefaktami-pri-pomoshhi-vrs/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 08:34:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[vrs]]></category>
		<category><![CDATA[рендеринг]]></category>
		<category><![CDATA[шейдинг]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-vyzhimaem-iz-gears-tactics-maksimalnuyu-proizvoditelnost-s-minimalnymi-artefaktami-pri-pomoshhi-vrs/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gears Tactics — динамичная пошаговая стратегия во вселенной одной из самых известных игровых франшиз — Gears of War. Кроме того, это первая игра, поддерживающая одну из основных функций DirectX 12 Ultimate — Variable Rate Shading (VRS). VRS позволяет Gears Tactics добиться значительного прироста производительности — до 18,9%! — на широком спектре оборудования без заметной потери...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-vyzhimaem-iz-gears-tactics-maksimalnuyu-proizvoditelnost-s-minimalnymi-artefaktami-pri-pomoshhi-vrs/">[Перевод] Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-vyzhimaem-iz-gears-tactics-maksimalnuyu-proizvoditelnost-s-minimalnymi-artefaktami-pri-pomoshhi-vrs/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e76/204/30c/e7620430ce8f5ef4abb11e530e7ad7f5.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Статья: Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12</title>
		<link>https://se7en.ws/statya-sravnenie-proizvoditelnosti-videokart-v-sli-i-crossfire-mgpu-pod-directx-11-i-directx-12/</link>
					<comments>https://se7en.ws/statya-sravnenie-proizvoditelnosti-videokart-v-sli-i-crossfire-mgpu-pod-directx-11-i-directx-12/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2018 21:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[crossfire]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[SLI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/statya-sravnenie-proizvoditelnosti-videokart-v-sli-i-crossfire-mgpu-pod-directx-11-i-directx-12/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Эта статья была задумана как дань старой традиции: нам хотелось полюбоваться дорогими системами с несколькими GPU, как это было в 2014 и 2016 годах, а потом мы готовились с разочарованием признать, что технологии SLI и CrossFire уже утратили всякую практическую ценность. Но в вместо этого получилось своего рода продолжение наших недавних публикаций про API нового поколения (см. первую...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/statya-sravnenie-proizvoditelnosti-videokart-v-sli-i-crossfire-mgpu-pod-directx-11-i-directx-12/">Статья: Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/statya-sravnenie-proizvoditelnosti-videokart-v-sli-i-crossfire-mgpu-pod-directx-11-i-directx-12/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/07/30/973253/sm.sli.750.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1</title>
		<link>https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/</link>
					<comments>https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 May 2018 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интерфейсы прикладного программирования (API) долгое время оставались самым консервативным компонентом 3D-графики. Стандарт Direct3D 11 был представлен еще в 2008 году, и до сих пор основная масса новых игр на ПК использует его в качестве основного и в подавляющем большинстве случаев единственного API. Этот островок стабильности в чрезвычайно быстро развивающейся индустрии, какой являются компьютерные игры, образовался...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/">Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/04/23/968792/d3d12_multicore.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR</title>
		<link>https://se7en.ws/video-yeksperimenty-studii-remedy-s-trassirovkoy-luchey-dxr/</link>
					<comments>https://se7en.ws/video-yeksperimenty-studii-remedy-s-trassirovkoy-luchey-dxr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2018 19:25:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[#nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[directx raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[dxr]]></category>
		<category><![CDATA[GameWorks]]></category>
		<category><![CDATA[northlight]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Break]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[remedy entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[rtx]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[демонстрация]]></category>
		<category><![CDATA[игровой движок]]></category>
		<category><![CDATA[трассировка лучей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/video-yeksperimenty-studii-remedy-s-trassirovkoy-luchey-dxr/</guid>

					<description><![CDATA[<p>На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX для видеокарт с архитектурой Volta и выше. Студии был предоставлен ранний доступ к этой технологии...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/video-yeksperimenty-studii-remedy-s-trassirovkoy-luchey-dxr/">Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/video-yeksperimenty-studii-remedy-s-trassirovkoy-luchey-dxr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/03/21/967321/sm.01.750.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Видео: Futuremark показала трассировку лучей в реальном времени на базе DX12</title>
		<link>https://se7en.ws/video-futuremark-pokazala-trassirovku-luchey-v-realnom-vremeni-na-baze-dx12/</link>
					<comments>https://se7en.ws/video-futuremark-pokazala-trassirovku-luchey-v-realnom-vremeni-na-baze-dx12/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2018 18:01:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[3dmark]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[directx raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[dxr]]></category>
		<category><![CDATA[Futuremark]]></category>
		<category><![CDATA[демонстрация]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[трассировка лучей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/video-futuremark-pokazala-trassirovku-luchey-v-realnom-vremeni-na-baze-dx12/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Большой новостью Конференции разработчиков игр GDC 2018 стал анонс Microsoft технологии трассировки лучей в реальном времени — DirectX Raytracing (DXR). Она открывает двери для нового класса графических эффектов в играх, призвана сделать освещение, затенение и отражения более реалистичными с точки зрения физики. Одной из компаний, которая участвовала в анонсе вместе с Microsoft, была финская Futuremark, известная...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/video-futuremark-pokazala-trassirovku-luchey-v-realnom-vremeni-na-baze-dx12/">Видео: Futuremark показала трассировку лучей в реальном времени на базе DX12</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/video-futuremark-pokazala-trassirovku-luchey-v-realnom-vremeni-na-baze-dx12/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/03/21/967319/01.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12</title>
		<link>https://se7en.ws/microsoft-anonsirovala-api-trassirovki-luchey-dlya-directx-12/</link>
					<comments>https://se7en.ws/microsoft-anonsirovala-api-trassirovki-luchey-dlya-directx-12/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2018 15:45:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[directx raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[dxr]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[windows 10]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[трассировка лучей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/microsoft-anonsirovala-api-trassirovki-luchey-dlya-directx-12/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft с партнёрами, как и ожидалось, сделала важный анонс в рамках мероприятия NVIDIA GDC 2018 — в графическом API DirectX 12 появится новая функциональность в лице DirectX Raytracing (DXR). Речь идёт о стандарте программной и, что куда интереснее, аппаратной трассировки лучей (ray tracing) в рамках DirectX. До сих пор трассировка оставалась областью, малопригодной для игр...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/microsoft-anonsirovala-api-trassirovki-luchey-dlya-directx-12/">Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/microsoft-anonsirovala-api-trassirovki-luchey-dlya-directx-12/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/03/21/967306/sm.01.750.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>В 3DMark появится тест Time Spy Extreme для оценки игровых ПК в DX12 и 4K</title>
		<link>https://se7en.ws/v-3dmark-poyavitsya-test-time-spy-extreme-dlya-ocenki-igrovykh-pk-v-dx12-i-4k/</link>
					<comments>https://se7en.ws/v-3dmark-poyavitsya-test-time-spy-extreme-dlya-ocenki-igrovykh-pk-v-dx12-i-4k/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Oct 2017 12:27:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[3dmark]]></category>
		<category><![CDATA[4k]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[Futuremark]]></category>
		<category><![CDATA[Тест]]></category>
		<category><![CDATA[тестирование]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/v-3dmark-poyavitsya-test-time-spy-extreme-dlya-ocenki-igrovykh-pk-v-dx12-i-4k/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Разработчики тестового пакета 3DMark сообщили, что 11 октября будет добавлен специальный тест для проверки производительности игровых 4K-систем в графическом API класса DirectX 12 — Time Spy Extreme. Он не потребует наличия дисплея с разрешением 4K, однако для запуска будет необходима видеокарта минимум с 4 Гбайт памяти на борту. Тест был разработан в сотрудничестве с AMD,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/v-3dmark-poyavitsya-test-time-spy-extreme-dlya-ocenki-igrovykh-pk-v-dx12-i-4k/">В 3DMark появится тест Time Spy Extreme для оценки игровых ПК в DX12 и 4K</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/v-3dmark-poyavitsya-test-time-spy-extreme-dlya-ocenki-igrovykh-pk-v-dx12-i-4k/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/03/959417/106-233-datum.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>AMD RX Vega 64 опередила GeForce GTX 1080 Ti в Forza 7</title>
		<link>https://se7en.ws/amd-rx-vega-64-operedila-geforce-gtx-1080-ti-v-forza-7/</link>
					<comments>https://se7en.ws/amd-rx-vega-64-operedila-geforce-gtx-1080-ti-v-forza-7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2017 13:11:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[#amd]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[Radeon RX Vega]]></category>
		<category><![CDATA[Vega]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[производительность]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/amd-rx-vega-64-operedila-geforce-gtx-1080-ti-v-forza-7/</guid>

					<description><![CDATA[<p>При разработке новой графической архитектуры AMD Vega постоянно утверждалось, что она явит собой прорыв в области DirectX 12 и будет способна удивить всех. Как показали проведённые тесты, добиться паритета с GeForce GTX 1080 Ti старшей модели так и не удалось, хотя младшая, с усечённой конфигурацией, и составила отличную конкуренцию GeForce GTX 1080 Ti. Но, похоже,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/amd-rx-vega-64-operedila-geforce-gtx-1080-ti-v-forza-7/">AMD RX Vega 64 опередила GeForce GTX 1080 Ti в Forza 7</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/amd-rx-vega-64-operedila-geforce-gtx-1080-ti-v-forza-7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/02/959303/Forza-7-RX-Vega-64-GTX-1080-Ti-1080p-ComputerBase.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>3DMark теперь позволяет сравнить производительность в Vulkan и DirectX 12</title>
		<link>https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/</link>
					<comments>https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 15:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[3dmark]]></category>
		<category><![CDATA[api]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[Futuremark]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[khronos group]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В настоящее время на ПК существует два ключевых передовых конкурирующих графических API — более распространённый DirectX 12 от Microsoft и более открытый кроссплатформенный Vulkan от Khronos Group (поддерживаемый даже в современных смартфонах). Для тех, кто желает сравнить производительность в них, появился новый мощный инструмент: в тесте 3DMark API Overhead была добавлена поддержка Vulkan. Это новшество...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/">3DMark теперь позволяет сравнить производительность в Vulkan и DirectX 12</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/03/27/949685/molfbkap.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Star Citizen получит поддержку Vulkan и откажется от DirectX 11</title>
		<link>https://se7en.ws/star-citizen-poluchit-podderzhku-vulkan-i-otkazhetsya-ot-directx/</link>
					<comments>https://se7en.ws/star-citizen-poluchit-podderzhku-vulkan-i-otkazhetsya-ot-directx/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Mar 2017 11:18:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[cloud imperium games]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[Star Citizen]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<category><![CDATA[космический симулятор]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/star-citizen-poluchit-podderzhku-vulkan-i-otkazhetsya-ot-directx/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В ближайшем будущем студия Cloud Imperium Games добавит в амбициозный космический симулятор Star Citizen поддержку Vulkan API вместо DirectX 12. Об этом на официальном форуме компании сообщил один из её сотрудников, Алистер Браун (Alistair Brown). По его словам, несколько лет назад разработчики высказывались в поддержку DirectX 12, однако Vulkan, который обладает тем же набором возможностей...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/star-citizen-poluchit-podderzhku-vulkan-i-otkazhetsya-ot-directx/">Star Citizen получит поддержку Vulkan и откажется от DirectX 11</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/star-citizen-poluchit-podderzhku-vulkan-i-otkazhetsya-ot-directx/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/03/20/949392/1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
