<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>directx 11 | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/directx-11/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Aug 2018 21:00:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>directx 11 | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Статья: Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12</title>
		<link>https://se7en.ws/statya-sravnenie-proizvoditelnosti-videokart-v-sli-i-crossfire-mgpu-pod-directx-11-i-directx-12/</link>
					<comments>https://se7en.ws/statya-sravnenie-proizvoditelnosti-videokart-v-sli-i-crossfire-mgpu-pod-directx-11-i-directx-12/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2018 21:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[crossfire]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[SLI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/statya-sravnenie-proizvoditelnosti-videokart-v-sli-i-crossfire-mgpu-pod-directx-11-i-directx-12/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Эта статья была задумана как дань старой традиции: нам хотелось полюбоваться дорогими системами с несколькими GPU, как это было в 2014 и 2016 годах, а потом мы готовились с разочарованием признать, что технологии SLI и CrossFire уже утратили всякую практическую ценность. Но в вместо этого получилось своего рода продолжение наших недавних публикаций про API нового поколения (см. первую...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/statya-sravnenie-proizvoditelnosti-videokart-v-sli-i-crossfire-mgpu-pod-directx-11-i-directx-12/">Статья: Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/statya-sravnenie-proizvoditelnosti-videokart-v-sli-i-crossfire-mgpu-pod-directx-11-i-directx-12/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/07/30/973253/sm.sli.750.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1</title>
		<link>https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/</link>
					<comments>https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 May 2018 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интерфейсы прикладного программирования (API) долгое время оставались самым консервативным компонентом 3D-графики. Стандарт Direct3D 11 был представлен еще в 2008 году, и до сих пор основная масса новых игр на ПК использует его в качестве основного и в подавляющем большинстве случаев единственного API. Этот островок стабильности в чрезвычайно быстро развивающейся индустрии, какой являются компьютерные игры, образовался...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/">Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/statya-sravnenie-bystrodeystviya-videokart-v-directx-11-directx-12-i-vulkan-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/04/23/968792/d3d12_multicore.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>3DMark теперь позволяет сравнить производительность в Vulkan и DirectX 12</title>
		<link>https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/</link>
					<comments>https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 15:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[3dmark]]></category>
		<category><![CDATA[api]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[Futuremark]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[khronos group]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В настоящее время на ПК существует два ключевых передовых конкурирующих графических API — более распространённый DirectX 12 от Microsoft и более открытый кроссплатформенный Vulkan от Khronos Group (поддерживаемый даже в современных смартфонах). Для тех, кто желает сравнить производительность в них, появился новый мощный инструмент: в тесте 3DMark API Overhead была добавлена поддержка Vulkan. Это новшество...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/">3DMark теперь позволяет сравнить производительность в Vulkan и DirectX 12</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/3dmark-teper-pozvolyaet-sravnit-proizvoditelnost-v-vulkan-i-directx-12/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/03/27/949685/molfbkap.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Star Citizen получит поддержку Vulkan и откажется от DirectX 11</title>
		<link>https://se7en.ws/star-citizen-poluchit-podderzhku-vulkan-i-otkazhetsya-ot-directx/</link>
					<comments>https://se7en.ws/star-citizen-poluchit-podderzhku-vulkan-i-otkazhetsya-ot-directx/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Mar 2017 11:18:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[cloud imperium games]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[Star Citizen]]></category>
		<category><![CDATA[вулкан]]></category>
		<category><![CDATA[космический симулятор]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/star-citizen-poluchit-podderzhku-vulkan-i-otkazhetsya-ot-directx/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В ближайшем будущем студия Cloud Imperium Games добавит в амбициозный космический симулятор Star Citizen поддержку Vulkan API вместо DirectX 12. Об этом на официальном форуме компании сообщил один из её сотрудников, Алистер Браун (Alistair Brown). По его словам, несколько лет назад разработчики высказывались в поддержку DirectX 12, однако Vulkan, который обладает тем же набором возможностей...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/star-citizen-poluchit-podderzhku-vulkan-i-otkazhetsya-ot-directx/">Star Citizen получит поддержку Vulkan и откажется от DirectX 11</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/star-citizen-poluchit-podderzhku-vulkan-i-otkazhetsya-ot-directx/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/03/20/949392/1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Quantum Break для ПК исполняется лучше в DX11-режиме</title>
		<link>https://se7en.ws/quantum-break-dlya-pk-ispolnyaetsya-luchshe-v-dx11-rezhime/</link>
					<comments>https://se7en.ws/quantum-break-dlya-pk-ispolnyaetsya-luchshe-v-dx11-rezhime/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 06:01:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[#amd]]></category>
		<category><![CDATA[#nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Break]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[windows 10]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/quantum-break-dlya-pk-ispolnyaetsya-luchshe-v-dx11-rezhime/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft-эксклюзив Quantum Break вышел в версии для Steam и принёс существенный прирост производительности благодаря использованию графического API DirectX 11, с которым разработчики хорошо знакомы. Произошло это спустя шесть месяцев после запуска неоднозначной DX12-версии для Windows Store, которая изобиловала ошибками, капризами оптимизации и проблемами со стабильностью. На тот момент версия для Xbox One работала куда лучше,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/quantum-break-dlya-pk-ispolnyaetsya-luchshe-v-dx11-rezhime/">Quantum Break для ПК исполняется лучше в DX11-режиме</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/quantum-break-dlya-pk-ispolnyaetsya-luchshe-v-dx11-rezhime/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/10/01/940299/qbkipj6s.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Режим DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided плохо работает на картах NVIDIA</title>
		<link>https://se7en.ws/rezhim-directx-12-v-deus-ex-mankind-divided-plokho-rabotaet-na-karta/</link>
					<comments>https://se7en.ws/rezhim-directx-12-v-deus-ex-mankind-divided-plokho-rabotaet-na-karta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 09:01:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex: Mankind Divided]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[обновления]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/rezhim-directx-12-v-deus-ex-mankind-divided-plokho-rabotaet-na-karta/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ожидалось, что обновление, добавившее режим DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided, будет доступно в день релиза игры, однако оно вышло с большим запозданием — 8 сентября. Разумно предположить, что Eidos Montreal отложила выпуск апдейта, чтобы убедиться в его исправности, однако отчеты говорят о том, что производительность DX12 в Deus Ex: Mankind Divided на самом...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/rezhim-directx-12-v-deus-ex-mankind-divided-plokho-rabotaet-na-karta/">Режим DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided плохо работает на картах NVIDIA</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/rezhim-directx-12-v-deus-ex-mankind-divided-plokho-rabotaet-na-karta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/09/939156/sm.deus-ex-mankind.600.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Тесты DX12-обновления Rise of Tomb Raider: пользователи карт AMD в выигрыше</title>
		<link>https://se7en.ws/testy-dx12-obnovleniya-rise-of-tomb-raider-polzovateli-k/</link>
					<comments>https://se7en.ws/testy-dx12-obnovleniya-rise-of-tomb-raider-polzovateli-k/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 05:09:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[#amd]]></category>
		<category><![CDATA[#nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[GCN]]></category>
		<category><![CDATA[maxwell]]></category>
		<category><![CDATA[Rise of the Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<category><![CDATA[видеокарта]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/testy-dx12-obnovleniya-rise-of-tomb-raider-polzovateli-k/</guid>

					<description><![CDATA[<p>На прошлой неделе студия Nixxes выпустила ожидаемое DX12-обновление, приносящее на ПК поддержу конфигураций с несколькими видеокартами, асинхронные вычисления, улучшенную вертикальную синхронизацию и прочие новшества. По словам разработчиков, частота кадров должна возрасти за счёт более эффективного использования ресурсов CPU в режиме DirectX 12. Первоначально с выходом Rise of the Tomb Raider оказалось, что в DX12-режиме игра...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/testy-dx12-obnovleniya-rise-of-tomb-raider-polzovateli-k/">Тесты DX12-обновления Rise of Tomb Raider: пользователи карт AMD в выигрыше</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/testy-dx12-obnovleniya-rise-of-tomb-raider-polzovateli-k/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/07/11/935976/sm.00.750.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Microsoft раскрывает некоторые детали о Shader Model 6.0</title>
		<link>https://se7en.ws/microsoft-raskryvaet-nekotorye-detali-o-shader-model-6-0/</link>
					<comments>https://se7en.ws/microsoft-raskryvaet-nekotorye-detali-o-shader-model-6-0/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Mar 2016 06:01:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[api]]></category>
		<category><![CDATA[directx 11]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[HLSL]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Shader Model 5.0]]></category>
		<category><![CDATA[Shader Model 6.0]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[компиляторы]]></category>
		<category><![CDATA[оптимизация]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/microsoft-raskryvaet-nekotorye-detali-o-shader-model-6-0/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ключевым компонентом API Direct3D является так называемая Shader Model: от её воплощения и версии зависят возможности, доступные разработчикам игр. Последней на сегодня версией является Shader Model 5.0, остающаяся практически неизменной со времён начала внедрения DirectX 11 в 2009 году. Но для DirectX 12 и будущих приложений нужен новый подход. Microsoft понемногу раскрывает его тайны. Новая...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/microsoft-raskryvaet-nekotorye-detali-o-shader-model-6-0/">Microsoft раскрывает некоторые детали о Shader Model 6.0</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/microsoft-raskryvaet-nekotorye-detali-o-shader-model-6-0/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/03/24/930422/sm6-2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
