<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cory Barlog: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/cory-barlog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Jan 2019 11:00:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>Cory Barlog: новости, трейлеры и обзоры | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Для God of War могло выйти дополнение, но оно оказалось слишком амбициозным</title>
		<link>https://se7en.ws/dlya-god-of-war-moglo-vyyti-dopolnenie-no-ono-okazalos-slishkom-ambicioznym/</link>
					<comments>https://se7en.ws/dlya-god-of-war-moglo-vyyti-dopolnenie-no-ono-okazalos-slishkom-ambicioznym/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2019 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Cory Barlog]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony santa monica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/dlya-god-of-war-moglo-vyyti-dopolnenie-no-ono-okazalos-slishkom-ambicioznym/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Творческий руководитель God of War Кори Барлог в рамках подкаста Kinda Funny Games рассказал о сюжетном дополнении для игры, которое не увидело свет. По словам геймдизайнера, у него была одна безумная идея для DLC. Барлог объяснил, что не все оценили амбициозность задуманного, когда поделился с командой своими мыслями. На словах это не было похоже на небольшое...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/dlya-god-of-war-moglo-vyyti-dopolnenie-no-ono-okazalos-slishkom-ambicioznym/">Для God of War могло выйти дополнение, но оно оказалось слишком амбициозным</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/dlya-god-of-war-moglo-vyyti-dopolnenie-no-ono-okazalos-slishkom-ambicioznym/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://cdn.shazoo.ru/312375_DVH7VTRNGh_cory_barlog_god_of_war_avra_dei.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Гейм-директор God of War заявил, что его команда не смогла бы превзойти открытый мир Rockstar</title>
		<link>https://se7en.ws/geym-direktor-god-of-war-zayavil-chto-ego-komanda-ne-smogla-by-prevzoyti-otkrytyy-mir-rockstar/</link>
					<comments>https://se7en.ws/geym-direktor-god-of-war-zayavil-chto-ego-komanda-ne-smogla-by-prevzoyti-otkrytyy-mir-rockstar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 07:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Cory Barlog]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[Open World]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[sony santa monica]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/geym-direktor-god-of-war-zayavil-chto-ego-komanda-ne-smogla-by-prevzoyti-otkrytyy-mir-rockstar/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В интервью VentureBeat гейм-директор God of War Кори Барлог рассказал, что команде, которая работала над игрой, было бы невозможно превзойти Rockstar или Ubisoft по части полностью открытого мира. Но причина вовсе не в таланте. По словам Барлога, конкуренты тратят на открытый мир огромное количество ресурсов. Конкретно речь идет о Red Dead Redemption 2 и Assassin&#8217;s...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/geym-direktor-god-of-war-zayavil-chto-ego-komanda-ne-smogla-by-prevzoyti-otkrytyy-mir-rockstar/">Гейм-директор God of War заявил, что его команда не смогла бы превзойти открытый мир Rockstar</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/geym-direktor-god-of-war-zayavil-chto-ego-komanda-ne-smogla-by-prevzoyti-otkrytyy-mir-rockstar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://cdn.shazoo.ru/312055_k85RgcCY3Y_07_01.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Геймдизайнер God of War признался, что уже видел живой геймплей Death Stranding</title>
		<link>https://se7en.ws/geymdizayner-god-of-war-priznalsya-chto-uzhe-videl-zhivoy-geympley-death-stranding/</link>
					<comments>https://se7en.ws/geymdizayner-god-of-war-priznalsya-chto-uzhe-videl-zhivoy-geympley-death-stranding/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2018 06:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Cory Barlog]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/geymdizayner-god-of-war-priznalsya-chto-uzhe-videl-zhivoy-geympley-death-stranding/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Несколько дней назад студия Хидео Кодзимы Kojima Productions отметила свою третью годовщину. Знаменитого геймдизайнера поздравляли с этим знаменательным событием другие разработчики, в числе которых был Кори Барлог, создавший God of War. Поздравляю с третьей годовщиной вас и вашу студию, мой друг. С нетерпением жду всё, что вы создаёте. После этого один из пользователей задал вопрос...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/geymdizayner-god-of-war-priznalsya-chto-uzhe-videl-zhivoy-geympley-death-stranding/">Геймдизайнер God of War признался, что уже видел живой геймплей Death Stranding</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/geymdizayner-god-of-war-priznalsya-chto-uzhe-videl-zhivoy-geympley-death-stranding/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://cdn.shazoo.ru/308251_8obeMDg8Wz_289269_sahbljldyu_ds.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
