<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>c# | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/c/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 03 Apr 2021 18:23:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>c# | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Tantramantra и магия проектирования</title>
		<link>https://se7en.ws/tantramantra-i-magiya-proektirovaniya/</link>
					<comments>https://se7en.ws/tantramantra-i-magiya-proektirovaniya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2021 18:23:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Unigine]]></category>
		<category><![CDATA[демо]]></category>
		<category><![CDATA[игростроение]]></category>
		<category><![CDATA[инди]]></category>
		<category><![CDATA[концепции]]></category>
		<category><![CDATA[проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[прототипирование]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/tantramantra-i-magiya-proektirovaniya/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Доброго весеннего дня! Во время разработки различных механик и прочего интерактива для компьютерных игр, складываются различные схемы-рецепты для реализации требуемого функционала. Большая их часть не привязана к конкретному используемому движку/языку. О некоторых из них я расскажу на примере одного из своих проектов с биомашинками. Тантрамантра Для начала о самом проекте. Это тестовый полигон из нескольких...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/tantramantra-i-magiya-proektirovaniya/">Tantramantra и магия проектирования</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/tantramantra-i-magiya-proektirovaniya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/e-/v2/nh/e-v2nh-yir_bb-6iwbzqjphjsjy.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Как написать игру на C++</title>
		<link>https://se7en.ws/kak-napisat-igru-na-c/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kak-napisat-igru-na-c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2021 06:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[консоль]]></category>
		<category><![CDATA[обучение программированию]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kak-napisat-igru-na-c/</guid>

					<description><![CDATA[<p>О чем статья? Эта статья &#8212; нарезка приемов реализации базовых элементов игр. Вы можете скомпоновать их между собой и получить нужный результат. В ходе написания статьи удалось сделать несколько удачных находок, которых не было в других подобных руководствах. По крайней мере в тех, которые удалось найти в интернете. Оглавление Мотивация Зачем так делать? Почему C++?...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kak-napisat-igru-na-c/">Как написать игру на C++</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kak-napisat-igru-na-c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/515/e1a/586/515e1a586c862259b8ade50a688ccecd.PNG" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Threadripper 3990X: компилируем 1 миллиард строк C++ на 64 ядрах</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-threadripper-3990x-kompiliruem-1-milliard-strok-c-na-64-yadrakh/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-threadripper-3990x-kompiliruem-1-milliard-strok-c-na-64-yadrakh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 10:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Техника и IT]]></category>
		<category><![CDATA[#amd]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[ryzen 9]]></category>
		<category><![CDATA[компиляция]]></category>
		<category><![CDATA[программирование]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-threadripper-3990x-kompiliruem-1-milliard-strok-c-na-64-yadrakh/</guid>

					<description><![CDATA[<p>RAD Studio состоит из Delphi и C++Builder. Компилятор Object Pascal в Delphi является однопроходным компилятором, и сам компилятор не является параллельным, однако при компиляции нескольких проектов параллельно он оказался способен скомпилировать 1 миллиард строк кода Object Pascal за 5 минут на машине с 16-ядерным AMD Ryzen 9 5950x. Я хотел выяснить, возможно ли сделать что-то...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-threadripper-3990x-kompiliruem-1-milliard-strok-c-na-64-yadrakh/">[Перевод] Threadripper 3990X: компилируем 1 миллиард строк C++ на 64 ядрах</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-threadripper-3990x-kompiliruem-1-milliard-strok-c-na-64-yadrakh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/e1/ua/ku/e1uakuvav56a-zbouc0pgheebha.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-svyazyvaem-dve-mobilnye-platformy-v-edinom-kode-na-unity/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-svyazyvaem-dve-mobilnye-platformy-v-edinom-kode-na-unity/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 09:42:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[Huawei]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-svyazyvaem-dve-mobilnye-platformy-v-edinom-kode-na-unity/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Для Unity-разработчиков уже привычно управление игровыми потоками и сервисами на таких платформах, как iOS и Android. Однако после того, как в экосистеме появились мобильные сервисы Huawei, теперь нужно поддерживать и еще одну версию игры, если вы хотите охватить игроков, у которых есть девайсы этой фирмы. Эта статья — как раз о том, как минимальными усилиями...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-svyazyvaem-dve-mobilnye-platformy-v-edinom-kode-na-unity/">[Перевод] Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-svyazyvaem-dve-mobilnye-platformy-v-edinom-kode-na-unity/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/s9/6t/nv/s96tnvebdqwvpxvzvnh4qb7xplm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Как SpaceX пишет софт</title>
		<link>https://se7en.ws/kak-spacex-pishet-soft/</link>
					<comments>https://se7en.ws/kak-spacex-pishet-soft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 06:42:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[chromium]]></category>
		<category><![CDATA[Crew Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[css]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon 2]]></category>
		<category><![CDATA[Falcon 1]]></category>
		<category><![CDATA[Falcon 9]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[html]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[nasa]]></category>
		<category><![CDATA[PREEMPT_RT]]></category>
		<category><![CDATA[Real-Time Linux]]></category>
		<category><![CDATA[SpaceX]]></category>
		<category><![CDATA[Starlink]]></category>
		<category><![CDATA[илон маск]]></category>
		<category><![CDATA[космонавтика]]></category>
		<category><![CDATA[программирование]]></category>
		<category><![CDATA[эмиграция]]></category>
		<category><![CDATA[эмиграция в США]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/kak-spacex-pishet-soft/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Даглас Хёрли и Боб Бенкен в капсуле «Индевор» Компания SpaceX ведёт стремительную разработку проектов сразу по нескольким направлениям. Первая ступень ракеты Falcon 9 после запуска полезной нагрузки в космос возвращается на Землю для повторного использования, подобное тестируют для прототипов Starship. На МКС корабль Crew Dragon доставляет экипаж, готовится второе поколение грузовиков Dragon. Рой спутников связи...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/kak-spacex-pishet-soft/">Как SpaceX пишет софт</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/kak-spacex-pishet-soft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/9u/wf/nt/9uwfnt0vcqvsfnmgfgqv7g5kyjk.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков</title>
		<link>https://se7en.ws/meta-gameplay-framework-ili-byekend-bez-servernykh-razrabotchikov/</link>
					<comments>https://se7en.ws/meta-gameplay-framework-ili-byekend-bez-servernykh-razrabotchikov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 08:31:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Unity 3D]]></category>
		<category><![CDATA[игровая разработка]]></category>
		<category><![CDATA[мета]]></category>
		<category><![CDATA[серверная разработка]]></category>
		<category><![CDATA[фреймворк]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/meta-gameplay-framework-ili-byekend-bez-servernykh-razrabotchikov/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Привет! Меня зовут Кирилл, я руководитель отдела серверной разработки в Pixonic. Здесь я работаю уже более 5 лет. Долгое время Pixonic была компанией одной игры — War Robots. Но однажды к нам пришло осознание, что так больше продолжаться не может, и мы начали работу над созданием новых проектов. Поначалу мы взялись за это дело по...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/meta-gameplay-framework-ili-byekend-bez-servernykh-razrabotchikov/">Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/meta-gameplay-framework-ili-byekend-bez-servernykh-razrabotchikov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/ih/bd/n8/ihbdn8-nf9i2ci0-hgf7zbc-i6a.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Из песочницы] Elite: Dangerous и CosmosDB</title>
		<link>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-elite-dangerous-i-cosmosdb/</link>
					<comments>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-elite-dangerous-i-cosmosdb/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2020 21:06:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[.net]]></category>
		<category><![CDATA[azure]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[cosmosdb]]></category>
		<category><![CDATA[Elite: Dangerous]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/iz-pesochnicy-elite-dangerous-i-cosmosdb/</guid>

					<description><![CDATA[<p>o7 cmdr! Теплым карантинным вечером, в одном из телеграмных чатиков по Elite: Dangerous разгорелась дискуссия на тему: а у какого типа звезд чаще всего встречаются землеподобные планеты? Дело в том, что исследование планет является одной из основных механик игры. А в иерархии полезности планет, землеподобные стоят на самом верху. Но и редкость их довольно высока....</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/iz-pesochnicy-elite-dangerous-i-cosmosdb/">[Из песочницы] Elite: Dangerous и CosmosDB</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/iz-pesochnicy-elite-dangerous-i-cosmosdb/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/fb/oq/jm/fboqjmi-wdkbttry26epeequt8i.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Цифровой рентген: прогулка по Эльбрусу</title>
		<link>https://se7en.ws/cifrovoy-rentgen-progulka-po-jelbrusu/</link>
					<comments>https://se7en.ws/cifrovoy-rentgen-progulka-po-jelbrusu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 09:53:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[opencv]]></category>
		<category><![CDATA[рентген]]></category>
		<category><![CDATA[Эльбрус]]></category>
		<category><![CDATA[эльбрус-8с]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/cifrovoy-rentgen-progulka-po-jelbrusu/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Привет Хабр! В прошлый раз писал про проект по рентгеновской инспекции печатных плат. Сейчас мы сильно продвинулись, есть рабочий прототип софта плюс “потыкали палочкой” в Эльбрус. Про этот опыт я и хочу рассказать. Интро На старте проекта нам удалось найти дополнительное финансирование, основным условием была работа ПО полная кроссплатформенность, в том числе поддержка отечественных процессоров....</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/cifrovoy-rentgen-progulka-po-jelbrusu/">Цифровой рентген: прогулка по Эльбрусу</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/cifrovoy-rentgen-progulka-po-jelbrusu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/2b/mt/3p/2bmt3pzpkrelvc1xza-ogz6hkj0.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Единороги врываются в RTS: анализируем исходный код OpenRA</title>
		<link>https://se7en.ws/edinorogi-vryvayutsya-v-rts-analiziruem-iskhodnyy-kod-openra/</link>
					<comments>https://se7en.ws/edinorogi-vryvayutsya-v-rts-analiziruem-iskhodnyy-kod-openra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2020 08:15:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[command and conquer]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gamedevelop]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[OpenRA]]></category>
		<category><![CDATA[real-time strategies]]></category>
		<category><![CDATA[разработка игр]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/edinorogi-vryvayutsya-v-rts-analiziruem-iskhodnyy-kod-openra/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Данная статья посвящена проверке проекта OpenRA с помощью статического анализатора PVS-Studio. Что такое OpenRA? Это игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для создания стратегий в реальном времени. В статье рассказывается о том, как проводился анализ, какие особенности самого проекта были обнаружены и какие интересные срабатывания выдал PVS-Studio. Ну и, конечно же, здесь будут рассмотрены...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/edinorogi-vryvayutsya-v-rts-analiziruem-iskhodnyy-kod-openra/">Единороги врываются в RTS: анализируем исходный код OpenRA</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/edinorogi-vryvayutsya-v-rts-analiziruem-iskhodnyy-kod-openra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://import.viva64.com/docx/blog/0754_Checking_OpenRA_ru/image1.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Дядя Миша. Основы организации оперативной памяти и работа с ней в СС++</title>
		<link>https://se7en.ws/dyadya-misha-osnovy-organizacii-operativnoy-pamyati-i-rabota-s-ney-v-s-s/</link>
					<comments>https://se7en.ws/dyadya-misha-osnovy-organizacii-operativnoy-pamyati-i-rabota-s-ney-v-s-s/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2020 09:29:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[работа с памятью]]></category>
		<category><![CDATA[туториалы]]></category>
		<category><![CDATA[указатели]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/dyadya-misha-osnovy-organizacii-operativnoy-pamyati-i-rabota-s-ney-v-s-s/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Цикл статей по программированию К созданию данного цикла статей (ну или, по крайней мере, первой статьи из цикла) меня подтолкнул тот простой факт, что некоторые наши форумчане, будучи профессиональными программистами (т.е. получающими деньги за свою работу), периодически несут у нас на форуме настолько забавный бред, что его можно смело копировать на какой-нибудь юморной тематический сайт,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/dyadya-misha-osnovy-organizacii-operativnoy-pamyati-i-rabota-s-ney-v-s-s/">Дядя Миша. Основы организации оперативной памяти и работа с ней в СС++</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/dyadya-misha-osnovy-organizacii-operativnoy-pamyati-i-rabota-s-ney-v-s-s/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habr.com/share/publication/512018/bf59f8fdcf97a7332224c3efed4972c2/?v=1" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
