<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>бывший | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/byvshij/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 Dec 2023 03:47:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>бывший | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Бывший разработчик: The Day Before никогда не планировалась как многопользовательская онлайновая игра</title>
		<link>https://se7en.ws/byvshij-razrabotchik-the-day-before-nikogda-ne-planirovalas-kak-mnogopolzovatelskaya-onlajnovaya-igra/</link>
					<comments>https://se7en.ws/byvshij-razrabotchik-the-day-before-nikogda-ne-planirovalas-kak-mnogopolzovatelskaya-onlajnovaya-igra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2023 03:47:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Day]]></category>
		<category><![CDATA[бывший]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[Как]]></category>
		<category><![CDATA[многопользовательская]]></category>
		<category><![CDATA[не]]></category>
		<category><![CDATA[никогда]]></category>
		<category><![CDATA[онлайновая]]></category>
		<category><![CDATA[планировалась]]></category>
		<category><![CDATA[разработчик]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Один из разработчиков Fntastic в интервью сообщил данные о создании проекта The Day Before. «Я никогда не рассматривал этот проект как MMO. Никто в нашей команде не знает, почему игра названа именно так. Это должен быть шутер от третьего лица с некоторыми кооперативными механиками. Мы не реализовали даже незначительной ролевой системы. Развитие навыков было идеей...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/byvshij-razrabotchik-the-day-before-nikogda-ne-planirovalas-kak-mnogopolzovatelskaya-onlajnovaya-igra/">Бывший разработчик: The Day Before никогда не планировалась как многопользовательская онлайновая игра</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/byvshij-razrabotchik-the-day-before-nikogda-ne-planirovalas-kak-mnogopolzovatelskaya-onlajnovaya-igra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2023/12/15/nova-filepond-2OePcp.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Бывший технический директор Rockstar рассказал о разработке отмененной игры Agent</title>
		<link>https://se7en.ws/byvshij-tehnicheskij-direktor-rockstar-rasskazal-o-razrabotke-otmenennoj-igry-agent/</link>
					<comments>https://se7en.ws/byvshij-tehnicheskij-direktor-rockstar-rasskazal-o-razrabotke-otmenennoj-igry-agent/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2023 00:32:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[Агент]]></category>
		<category><![CDATA[бывший]]></category>
		<category><![CDATA[директор]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[отмененной]]></category>
		<category><![CDATA[разработке]]></category>
		<category><![CDATA[рассказал]]></category>
		<category><![CDATA[Технический]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей (Obbe Vermeij) пролил свет на давно отменённый шпионский триллер Agent, который был анонсирован как эксклюзив для PlayStation 3 в 2009 году, но с тех пор исчез. В своем блоге, Оббе подробно рассказал о своей работе в Rockstar North с 1995 по 2009 г., в студии, где создавалась Agent,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/byvshij-tehnicheskij-direktor-rockstar-rasskazal-o-razrabotke-otmenennoj-igry-agent/">Бывший технический директор Rockstar рассказал о разработке отмененной игры Agent</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/byvshij-tehnicheskij-direktor-rockstar-rasskazal-o-razrabotke-otmenennoj-igry-agent/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/0c6cbc96-3976-5abb-81c5-30aff4a9ecc4/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Алан Хартман, бывший руководитель Turn 10 Studios, назначен главой студий Xbox</title>
		<link>https://se7en.ws/alan-hartman-byvshij-rukovoditel-turn-10-studios-naznachen-glavoj-studij-xbox/</link>
					<comments>https://se7en.ws/alan-hartman-byvshij-rukovoditel-turn-10-studios-naznachen-glavoj-studij-xbox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 00:36:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Alan]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Turn]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[бывший]]></category>
		<category><![CDATA[главой]]></category>
		<category><![CDATA[назначен]]></category>
		<category><![CDATA[Руководитель]]></category>
		<category><![CDATA[студий]]></category>
		<category><![CDATA[Хартман]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>У руля встал один из самых опытных специалистов. О том, что с октября 2023 года Алан Хартман возглавил Xbox Game Studios, стало известно с его страницы на LinkedIn. С 2005 по 2021 годы Хартман руководил студией Turn 10, известной по гоночным играм из серии Forza Motorsport. С сентября 2021-го он занимал должность корпоративного вице-президента франшиз...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/alan-hartman-byvshij-rukovoditel-turn-10-studios-naznachen-glavoj-studij-xbox/">Алан Хартман, бывший руководитель Turn 10 Studios, назначен главой студий Xbox</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/alan-hartman-byvshij-rukovoditel-turn-10-studios-naznachen-glavoj-studij-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/d4c21997-69cd-5957-8063-d385a0ac520b/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Бывший руководитель студии Turn 10 назначен главой Xbox Game Studios</title>
		<link>https://se7en.ws/byvshij-rukovoditel-studii-turn-10-naznachen-glavoj-xbox-game-studios/</link>
					<comments>https://se7en.ws/byvshij-rukovoditel-studii-turn-10-naznachen-glavoj-xbox-game-studios/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 22:07:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Turn]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[бывший]]></category>
		<category><![CDATA[главой]]></category>
		<category><![CDATA[назначен]]></category>
		<category><![CDATA[Руководитель]]></category>
		<category><![CDATA[студии]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Поскольку бывший директор Xbox Game Studios Мэтт Бути пошел на повышение, его должность досталась Алану Хартману Новым руководителем Xbox Game Studios был назначен Алан Хартман, до этого занимавший должность главы студии Turn 10, отвечающей за серию Forza. «Рад представлять такую элитную группу разработчиков игр на моей новой роли руководителя Xbox Game Studios!», — порадовался назначению...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/byvshij-rukovoditel-studii-turn-10-naznachen-glavoj-xbox-game-studios/">Бывший руководитель студии Turn 10 назначен главой Xbox Game Studios</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/byvshij-rukovoditel-studii-turn-10-naznachen-glavoj-xbox-game-studios/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2023/11/09/nova-filepond-9RT0F9.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Нежелание индустрии сохранять игровое наследие &#8212; «преступление», утверждает бывший глава PlayStation</title>
		<link>https://se7en.ws/nezhelanie-industrii-sohranyat-igrovoe-nasledie-prestuplenie-utverzhdaet-byvshij-glava-playstation/</link>
					<comments>https://se7en.ws/nezhelanie-industrii-sohranyat-igrovoe-nasledie-prestuplenie-utverzhdaet-byvshij-glava-playstation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2023 13:31:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[бывший]]></category>
		<category><![CDATA[глава]]></category>
		<category><![CDATA[Игровое]]></category>
		<category><![CDATA[индустрии]]></category>
		<category><![CDATA[Наследие]]></category>
		<category><![CDATA[Нежелание]]></category>
		<category><![CDATA[преступление]]></category>
		<category><![CDATA[сохранят]]></category>
		<category><![CDATA[утверждает]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>«Мы тут не одноразовые вещи делаем», — говорит Шон Лейден, ушедший с поста руководителя PlayStation в 2019 году Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден считает, что индустрия делает до преступного мало, чтобы сохранить игровое наследие. «Я надеюсь, что больше людей в отрасли, особенно крупных игроков, начнут понимать, что существуют обязательства и ответственность. Мы тут не одноразовые...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/nezhelanie-industrii-sohranyat-igrovoe-nasledie-prestuplenie-utverzhdaet-byvshij-glava-playstation/">Нежелание индустрии сохранять игровое наследие — «преступление», утверждает бывший глава PlayStation</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/nezhelanie-industrii-sohranyat-igrovoe-nasledie-prestuplenie-utverzhdaet-byvshij-glava-playstation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2023/10/26/nova-filepond-qCFrhT.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Масштабы Starfield: бывший дизайнер Bethesda раскрывает тесную связь с созданием солнечной системы</title>
		<link>https://se7en.ws/masshtaby-starfield-byvshij-dizajner-bethesda-raskryvaet-tesnuyu-svyaz-s-sozdaniem-solnechnoj-sistemy/</link>
					<comments>https://se7en.ws/masshtaby-starfield-byvshij-dizajner-bethesda-raskryvaet-tesnuyu-svyaz-s-sozdaniem-solnechnoj-sistemy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 10:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[бывший]]></category>
		<category><![CDATA[дизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[Масштабы]]></category>
		<category><![CDATA[раскрывает]]></category>
		<category><![CDATA[связь]]></category>
		<category><![CDATA[системы]]></category>
		<category><![CDATA[созданием]]></category>
		<category><![CDATA[солнечной]]></category>
		<category><![CDATA[тесную]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>А также о низкой текучке кадров в студии, Fallout 76 и Baldur&#8217;s Gate 3. Бывший дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит дал большое интервью каналу MinnMax. Сначала он работал в компании с 1995 по 1998 год в качестве продюсера, а затем вернулся в 2004-м и занял позицию директора по дизайну, приложив руку к Oblivion, Fallout...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/masshtaby-starfield-byvshij-dizajner-bethesda-raskryvaet-tesnuyu-svyaz-s-sozdaniem-solnechnoj-sistemy/">Масштабы Starfield: бывший дизайнер Bethesda раскрывает тесную связь с созданием солнечной системы</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/masshtaby-starfield-byvshij-dizajner-bethesda-raskryvaet-tesnuyu-svyaz-s-sozdaniem-solnechnoj-sistemy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/b05f2c52-874e-5129-b67c-75a7f655be0d/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Хидеки Камия, бывший директор PlatinumGames, теперь занят ютубом без работы</title>
		<link>https://se7en.ws/hideki-kamiya-byvshij-direktor-platinumgames-teper-zanyat-yutubom-bez-raboty/</link>
					<comments>https://se7en.ws/hideki-kamiya-byvshij-direktor-platinumgames-teper-zanyat-yutubom-bez-raboty/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 04:14:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[platinumgames]]></category>
		<category><![CDATA[без]]></category>
		<category><![CDATA[бывший]]></category>
		<category><![CDATA[директор]]></category>
		<category><![CDATA[занят]]></category>
		<category><![CDATA[Камия]]></category>
		<category><![CDATA[работы]]></category>
		<category><![CDATA[теперь]]></category>
		<category><![CDATA[Хидэки]]></category>
		<category><![CDATA[ютубом]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Хидеки Камия открыл канал на YouTube и поприветствовал зрителей интересными словами, что он сейчас безработный. Разработчик не может заниматься новыми играми, но хочет использовать свободное время для наращивания аудитории. Несколько недель назад Хидеки Камия подтвердил, что покидает PlatinumGames, где создавал большие хиты, включая Bayonetta. Камия рассказал свою историю, подчеркивая, что не уходит на пенсию –...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/hideki-kamiya-byvshij-direktor-platinumgames-teper-zanyat-yutubom-bez-raboty/">Хидеки Камия, бывший директор PlatinumGames, теперь занят ютубом без работы</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/hideki-kamiya-byvshij-direktor-platinumgames-teper-zanyat-yutubom-bez-raboty/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2023/10/13/nova-filepond-pkpUiP.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Бывший геймдизайнер BioWare объяснил, как Final Fantasy VII вдохновила на разработку компаньонов Baldur’s Gate 2</title>
		<link>https://se7en.ws/byvshij-gejmdizajner-bioware-obyasnil-kak-final-fantasy-vii-vdohnovila-na-razrabotku-kompanonov-baldurs-gate-2/</link>
					<comments>https://se7en.ws/byvshij-gejmdizajner-bioware-obyasnil-kak-final-fantasy-vii-vdohnovila-na-razrabotku-kompanonov-baldurs-gate-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 19:46:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final]]></category>
		<category><![CDATA[Gate]]></category>
		<category><![CDATA[VII]]></category>
		<category><![CDATA[бывший]]></category>
		<category><![CDATA[вдохновила]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[Как]]></category>
		<category><![CDATA[компаньонов]]></category>
		<category><![CDATA[объяснил]]></category>
		<category><![CDATA[разработку]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Студия посчитала, что она не дотягивает по уровню. Джеймс Олен работал геймдизайнером и сценаристом BioWare в течение 22 лет, после чего в 2019 году вместе с Дрю Карпишиным и другими ветеранами студии основал свою компанию, Archetype Entertainment. В разговоре с изданием Rock Paper Shotgun Олен вспомнил ключевые моменты из своей карьеры и в частности Baldur&#8217;s...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/byvshij-gejmdizajner-bioware-obyasnil-kak-final-fantasy-vii-vdohnovila-na-razrabotku-kompanonov-baldurs-gate-2/">Бывший геймдизайнер BioWare объяснил, как Final Fantasy VII вдохновила на разработку компаньонов Baldur’s Gate 2</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/byvshij-gejmdizajner-bioware-obyasnil-kak-final-fantasy-vii-vdohnovila-na-razrabotku-kompanonov-baldurs-gate-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/5984bd2b-55ba-51e8-9a65-45c92f0e7473/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Бывший продюсер PlatinumGames возмутился «обожествлением японских студий» западными журналистами</title>
		<link>https://se7en.ws/byvshij-prodyuser-platinumgames-vozmutilsya-obozhestvleniem-yaponskih-studij-zapadnymi-zhurnalistami/</link>
					<comments>https://se7en.ws/byvshij-prodyuser-platinumgames-vozmutilsya-obozhestvleniem-yaponskih-studij-zapadnymi-zhurnalistami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Oct 2023 19:45:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[platinumgames]]></category>
		<category><![CDATA[бывший]]></category>
		<category><![CDATA[возмутился]]></category>
		<category><![CDATA[журналистами]]></category>
		<category><![CDATA[западными]]></category>
		<category><![CDATA[обожествлением]]></category>
		<category><![CDATA[продюсер]]></category>
		<category><![CDATA[студий]]></category>
		<category><![CDATA[японских]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Его злит, как пресса игнорирует условия труда в них. Жан Пьер Келламс проработал продюсером в PlatinumGames почти десять лет, а до этого ещё больше двух лет провёл в Capcom. За своё время в PlatinumGames Келламс успел приложить руку к Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising, Bayonetta 2 и Scalebound. Сейчас он работает ведущим продюсером в Epic...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/byvshij-prodyuser-platinumgames-vozmutilsya-obozhestvleniem-yaponskih-studij-zapadnymi-zhurnalistami/">Бывший продюсер PlatinumGames возмутился «обожествлением японских студий» западными журналистами</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/byvshij-prodyuser-platinumgames-vozmutilsya-obozhestvleniem-yaponskih-studij-zapadnymi-zhurnalistami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/591a4bce-396a-5389-94a2-fcb2333f27a3/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Бывший продюсер Dragon Age объясняет особенности Baldur’s Gate 3: огромный бюджет и стиль AA</title>
		<link>https://se7en.ws/byvshij-prodyuser-dragon-age-obyasnyaet-osobennosti-baldurs-gate-3-ogromnyj-byudzhet-i-stil-aa/</link>
					<comments>https://se7en.ws/byvshij-prodyuser-dragon-age-obyasnyaet-osobennosti-baldurs-gate-3-ogromnyj-byudzhet-i-stil-aa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 15:49:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Age]]></category>
		<category><![CDATA[Baldurs]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Gate]]></category>
		<category><![CDATA[бывший]]></category>
		<category><![CDATA[бюджет]]></category>
		<category><![CDATA[объясняет]]></category>
		<category><![CDATA[огромный]]></category>
		<category><![CDATA[Особенности]]></category>
		<category><![CDATA[продюсер]]></category>
		<category><![CDATA[стиль]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Он считает, что игры вроде BG3 и Elden Ring оказывают больше всего влияния на других разработчиков. Издание Rock Paper Shotgun пообщалось с бывшим продюсером Dragon Age Марком Даррой в рамках круглого стола. Участники беседы поговорили о том, чем Baldur&#8217;s Gate 3 выделяется в жанре RPG, и как она может повлиять на его развитие в будущем....</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/byvshij-prodyuser-dragon-age-obyasnyaet-osobennosti-baldurs-gate-3-ogromnyj-byudzhet-i-stil-aa/">Бывший продюсер Dragon Age объясняет особенности Baldur’s Gate 3: огромный бюджет и стиль AA</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/byvshij-prodyuser-dragon-age-obyasnyaet-osobennosti-baldurs-gate-3-ogromnyj-byudzhet-i-stil-aa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/153bd236-d628-5643-a1cd-c1380c474045/" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
