<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Apple II | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/apple-ii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2020 08:12:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>Apple II | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Перевод] Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-kak-sozdatelyu-prince-of-persia-udalos-preodolet-ogranicheniya-pamyati-apple-ii/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-kak-sozdatelyu-prince-of-persia-udalos-preodolet-ogranicheniya-pamyati-apple-ii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2020 08:12:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Apple II]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[джордан мекнер]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн игр]]></category>
		<category><![CDATA[старые игры]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-kak-sozdatelyu-prince-of-persia-udalos-preodolet-ogranicheniya-pamyati-apple-ii/</guid>

					<description><![CDATA[<p>«Я разработал сюжетную линию „Теневого человека“. Он появляется в игре в заранее определённые моменты. В одном случае он крадёт зелье. Когда игрок уже готов схватить пузырёк, прибегает Теневой человек, выпивает его и сбегает. В другой раз, когда игрок уже собирается пройти через ворота, появляется Теневой человек, нажимает на плиту и закрывает ворота. После этого игрок...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-kak-sozdatelyu-prince-of-persia-udalos-preodolet-ogranicheniya-pamyati-apple-ii/">[Перевод] Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-kak-sozdatelyu-prince-of-persia-udalos-preodolet-ogranicheniya-pamyati-apple-ii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/ss/nd/or/ssndorgvtvj6rfjz7zckbz_y6yy.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Собираем 8-битный компьютер: как уменьшить количество микросхем до шести</title>
		<link>https://se7en.ws/sobiraem-8-bitnyy-kompyuter-kak-umenshit-kolichestvo-mikroskhem-do-shesti/</link>
					<comments>https://se7en.ws/sobiraem-8-bitnyy-kompyuter-kak-umenshit-kolichestvo-mikroskhem-do-shesti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 07:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[8 bit]]></category>
		<category><![CDATA[Amethyst]]></category>
		<category><![CDATA[Apple II]]></category>
		<category><![CDATA[ATMEGA1284P]]></category>
		<category><![CDATA[Forth]]></category>
		<category><![CDATA[ntsc]]></category>
		<category><![CDATA[микросхема]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/sobiraem-8-bitnyy-kompyuter-kak-umenshit-kolichestvo-mikroskhem-do-shesti/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сочетание старого трюка с кодированием цветов в NTSC и современного железа позволяет собрать на удивление работоспособную машину В 8-битных системах есть что-то перманентно притягательное: вы можете собрать автономную систему, достаточно мощную, чтобы поддерживать адекватное взаимодействие с пользователем, но достаточно простую, чтобы собрать и запрограммировать её самостоятельно. Большинство современных 8-битных машин, созданных любителями, завязаны на классических...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/sobiraem-8-bitnyy-kompyuter-kak-umenshit-kolichestvo-mikroskhem-do-shesti/">Собираем 8-битный компьютер: как уменьшить количество микросхем до шести</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/sobiraem-8-bitnyy-kompyuter-kak-umenshit-kolichestvo-mikroskhem-do-shesti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/10/p7/70/10p770cfa9wj0aj3xrs0ajhonoq.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мейнфреймов на 8-битные домашние компьютеры</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-zork-i-z-machine-kak-razrabotchiki-perenesli-igru-s-meynfreymov-na-8-bitnye-domashnie-kompyutery/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-zork-i-z-machine-kak-razrabotchiki-perenesli-igru-s-meynfreymov-na-8-bitnye-domashnie-kompyutery/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 04:34:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Apple II]]></category>
		<category><![CDATA[interactive fiction]]></category>
		<category><![CDATA[trs-80]]></category>
		<category><![CDATA[zork]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальная машина]]></category>
		<category><![CDATA[мейнфреймы]]></category>
		<category><![CDATA[обработка естественных языков]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-zork-i-z-machine-kak-razrabotchiki-perenesli-igru-s-meynfreymov-na-8-bitnye-domashnie-kompyutery/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Компьютерные игры существуют почти столько же, сколько и сами компьютеры. Хотя в это трудно поверить, текстовая адвенчура Zork была Fortnite-ом своего времени. Но Zork был ещё и чем-то большим. Ради портируемости и экономии пространства сам Zork был написан на Zork Implementation Language (ZIL), в котором активно использовалась совершенно новая на тот момент концепция объектно-ориентированного программирования,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-zork-i-z-machine-kak-razrabotchiki-perenesli-igru-s-meynfreymov-na-8-bitnye-domashnie-kompyutery/">[Перевод] Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мейнфреймов на 8-битные домашние компьютеры</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-zork-i-z-machine-kak-razrabotchiki-perenesli-igru-s-meynfreymov-na-8-bitnye-domashnie-kompyutery/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b96/bd7/6aa/b96bd76aa97a94686224f372a89e18c5.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>ProDOS 2.4 для Apple II: первое за 23 года обновление ОС для Apple II</title>
		<link>https://se7en.ws/prodos-2-4-dlya-apple-ii-pervoe-za-23-goda-obnovlenie-os-d/</link>
					<comments>https://se7en.ws/prodos-2-4-dlya-apple-ii-pervoe-za-23-goda-obnovlenie-os-d/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2016 20:50:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Научно-популярное]]></category>
		<category><![CDATA[Apple II]]></category>
		<category><![CDATA[prodos]]></category>
		<category><![CDATA[операционные системы]]></category>
		<category><![CDATA[софт]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/prodos-2-4-dlya-apple-ii-pervoe-za-23-goda-obnovlenie-os-d/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Все мы знаем, что в большинстве случаев программное обеспечение для ПК необходимо обновлять. Часто разработчики добавляют новые функции, какие-то элементы защиты своего ПО, исправляют ошибки предыдущей версии программной платформы. К сожалению, далеко не всегда обновления к установленному софту выходят с необходимой частотой. К примеру, обновление операционной системы для компьютера Apple II стало первым с 1993...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/prodos-2-4-dlya-apple-ii-pervoe-za-23-goda-obnovlenie-os-d/">ProDOS 2.4 для Apple II: первое за 23 года обновление ОС для Apple II</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/prodos-2-4-dlya-apple-ii-pervoe-za-23-goda-obnovlenie-os-d/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/1b4/72e/2e1/1b472e2e155b91c95fbf7f9b1dc5260d.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>33 года ушло на поиск пасхалки в игре Gumball для Apple II</title>
		<link>https://se7en.ws/33-goda-ushlo-na-poisk-paskhalki-v-igre-gumball-dl/</link>
					<comments>https://se7en.ws/33-goda-ushlo-na-poisk-paskhalki-v-igre-gumball-dl/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jun 2016 15:08:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[Apple II]]></category>
		<category><![CDATA[Gumball]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/33-goda-ushlo-na-poisk-paskhalki-v-igre-gumball-dl/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сегодня компьютер Apple II в магазине уже не купишь, и в большую часть игр для него поиграть можно лишь в эмуляторах. Пользователь Twitter под ником 4a.m. производил взлом DRM-защиты игры Gumball. Для него это обычное занятие. Эта игра стала его 683 взломанной игрой для Apple II. Случайно 4a.m. разгадал секрет, с которым ещё никто не...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/33-goda-ushlo-na-poisk-paskhalki-v-igre-gumball-dl/">33 года ушло на поиск пасхалки в игре Gumball для Apple II</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/33-goda-ushlo-na-poisk-paskhalki-v-igre-gumball-dl/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/02e/fa6/e8f/02efa6e8f3a1a14f24f1e0d8e0a67de5.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
