2.5D

Секретный проект Withering Rooms: 2.5D Bloodborne

Давеча ковыряясь в помойке Стима я обнаружил достаточно любопытный проект. Как один из обзорщиков описал его: “30% unique/new, 50% Bloodborne, 10% Dark Souls, 4% Resident Evil 1, 3% Clock Tower 1/2, 2% Silent Hill 2, 1% Fatal Frame”. Не могу…
Читать дальше

[Перевод] Полигоны Doom на Playstation

Sony PlayStation История PlayStation началась в 1988 году, когда Nintendo и Sony приступили к совместной работе над дополнительным устройством чтения CD-ROM для консоли SNES. По условиям договора Sony могла независимо разрабатывать игры для этой платформы и сохраняла контроль над форматом…
Читать дальше

Смотрим китайскую микросхему novatek NT78820

Попала ко мне неисправная ТВ приставка для цифрового телевидения. В результате диагностики была выявлена микросхема, которая была неисправна и замыкала питающее её напряжение на землю. Появилась идея посмотреть как устроена микросхема внутри и как её собрали друзья китайцы. Об этом…
Читать дальше

Как сгенерировать бинауральный звук по моноканальной аудиодорожке — поможет видеозапись

Специалисты из Техасского университета в Остине (UT Austin) разработали нейросеть, которая обрабатывает моноканальную аудиозапись на видео и воссоздает её «объемное» звучание. Рассказываем, как это работает. Фото marneejill / CC BY-SA Новый метод создания 3D-звука Объемный звук часто встречается в играх…
Читать дальше