Steam Next Fest, которого многие ждали как праздник инди‑разработки, выявил новую тенденцию: в более чем 500 проектах на фестивале применялись генеративные ИИ‑технологии.
По данным TechRaptor, 504 демоверсии — примерно 17% всех представленных игр — использовали ИИ. Valve требует открытости: разработчики обязаны уточнять, где и как задействованы такие технологии. Генеративный ИИ применяли в маркетинге, создании концепт‑артов, музыки и звуков, для локализаций, написания кода, сценариев и диалогов.
Самым заметным проектом с ИИ стала Cloudheim. Команда Noodle Cat Games подчеркнула, что ИИ использовался лишь для внутренней коммуникации и помощи сотрудникам, без замены реальных людей. В карточке в Steam отмечено: «Никто не заменялся ИИ — это касается художников, инженеров, актёров озвучки и специалистов по локализации».
В крупных проектах ситуация выглядит серьёзнее. Студия Embark признала, что в The Finals генеративные модели заменили актёров, и схожие приёмы замечены в Arc Raiders. Иногда диалоги звучат неестественно, что выдает использование синтетических голосов.
На Reddit разгораются оживлённые дискуссии. Игроки жалуются, что среди множества проектов с ИИ тяжело найти действительно качественные инди‑игры. Некоторые считают оправданным вдумчивое применение ИИ, например для устранения мелких недочётов, но главная претензия остаётся прежней: без сильной идеи ИИ лишает игру её «души».
Источник: iXBT.games

