Создатели ремейка культовой RPG утверждают, что игроки получат подлинную свободу выбора ролей.
По мере приближения 2026 года — сезона крупных релизов — проект Gothic остаётся одним из самых ожидаемых. На Barcelona Game Fest журналисты встретились с командой Alkimia Interactive и расспросили разработчиков о том, как они расширяют возможности для игрока.
Ведущий геймдизайнер Хавьер Унтория поделился подробностями:
«Наша задача — предоставить игроку настоящую свободу действий. Мы перерабатываем боевую систему, магию и дальние атаки. Это экшен‑RPG с открытым миром: можно уходить куда угодно, разговаривать с кем угодно, и каждое принятое решение имеет значение. Мы стремимся создать как можно больше различных путей прохождения».
По словам Унтории, варианты выбора выходят за рамки очевидных действий — даже фразы в диалогах меняют, как воспринимают вашего персонажа.
«Когда мы проектируем ситуации с выбором, всегда решаем, сколько альтернатив хотим предложить. Игрок найдёт свой путь: можно действовать открыто и честно, можно обманывать — мы оставляем все варианты».
На фоне растущего интереса к глубоким ролевым проектам, где решения действительно влияют на мир, направление, выбранное Alkimia Interactive, выглядит вполне логичным.
Источник: iXBT.games

